Der neue Luxrender mit GPU ist online unter http://www.luxrender.net .
Luxrender 0.8 RC1 mit GPU support ist da
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EDVServiceSchlosser -
14. Februar 2011 um 13:32 -
Unerledigt
Es gibt 14 Antworten in diesem Thema, welches 8.975 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Der neue Luxrender mit GPU ist online unter http://www.luxrender.net .
Cool, dann wirds Zeit dass ich DAZ Studio mit dem Reality Plugin aus der Versenkung hole. Ich habe beides bei einer der letzten grossen Preisaktionen auf DAZ gekauft.
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Denke an die neue openCL!
Ist hier bei Cuda dabei. http://developer.nvidia.com/object/cuda_3_2_downloads.html
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Ah, danke für den Hinweis. Das lässt ja hoffen.

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Cool, dann wirds Zeit dass ich DAZ Studio mit dem Reality Plugin aus der Versenkung hole. Ich habe beides bei einer der letzten grossen Preisaktionen auf DAZ gekauft.
Wird nur Zeit, dass dann auch das Update Reality 1.2 endlich rauskommt
Danke für die Links Schloßer (?) oder lieber EDV (?) *grübel*
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Wird nur Zeit, dass dann auch das Update Reality 1.2 endlich rauskommt
Jup, ohne gibt es kein GPU Support. Dafür werden in die Datei einige Parameter geschrieben die im RP noch fehlen.
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Weist du zufällig, ob da die GTX460 eine gute Wahl ist, um die GPU-Unterstützung zu nutzen?
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Ich habe hier eine GTS 250 und die brachte schon 400% mehr Speed beim Rendern. Bei 4 Cpu's lag es bei mir bei 65k/s pro Sekunde mit GPU 490k/s - 600k/s das hängt von der Scene ab. Deine GTX 460 wir mehr schaffen.
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. Bei 4 Cpu's lag es bei mir bei 65k/s pro Sekunde mit GPU 490k/s - 600k/s das hängt von der Scene ab. Deine GTX 460 wir mehr schaffen.
Wenn LuxRender OpenCL benutzt, könnte man auch ATI Karten ins Auge fassen. Die haben mehr rohe Rechenpower als preislich gleichwertige nVidia Karten. Und das traue ich mich sogar als nVidia-Fanboy auszusprechen

Christian
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Ich habe hier eine GTS 250 und die brachte schon 400% mehr Speed beim Rendern. Bei 4 Cpu's lag es bei mir bei 65k/s pro Sekunde mit GPU 490k/s - 600k/s das hängt von der Scene ab. Deine GTX 460 wir mehr schaffen.
ok, keine Ahnung was du mir mit den Daten sagen willst
aber dann baue ich die Karte einmal ins neue System ein, vielen Dank.
@ cbuchner, die nvidea brauche ich für eine andere Anwendung (SL), da funktionieren ATI-Karten nicht so gut. -
Man spricht hier von Samples pro Pixel.
Ein HD Bild hat 1920x1080 Pixel das sind 2073600 also 2Mega Pixel. Bei 500k (500.000) Samples braucht der Luxrender 4 Sekunden um einmal alle Pixel zu berechnen. Man spricht von 2000 Durchgängen pro Bild das sind dann 8000 Sekunden (2,2 Stunden). Ohne GPU waren Zeiten von 10 bis 38 Stunden normal.
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Super, das verstehe ich besser (sorry bin manchmal hinterm Mond bei so Sachen, auch wenn ich mit meinem Halbwissen immer so schlau tue).
Das hört sich fix an. Mal sehen (ich glaube nicht) ob der Importer von D|S das schon unterstützt. -
Ich habe hier einen Link bekommen für SmallLuxGPU Benchmarks und die unterschiedlichen Grafikkarten:
http://www.anandtech.com/show/4135/nvid…e-250-market/15 -
Eigentlich hatte ich nicht geplant, mich intensiver mit DAZ Studio zu beschäftigen. Aber mit diesen neuen Aussichten könnte es schwer werden, zu widerstehen, da wohl (noch) keine wirkliche Alternative zu Poser & Co. in Sicht ist.
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Ich habe hier einen Link bekommen für SmallLuxGPU Benchmarks und die unterschiedlichen Grafikkarten:
http://www.anandtech.com/show/4135/nvid…e-250-market/15Na das nenn ich doch mal aufschlussreich. Danke. Als nVidia-Fanboy stimmt jetzt auch mein Weltbild wieder.
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djblueprint
31. Dezember 2021 um 11:32 Hat das Thema aus dem Forum LuxRender nach Externe Renderengines verschoben.