Zerschneiden der Meshes / Rendern der Texturen in Blender 2.56

Es gibt 7 Antworten in diesem Thema, welches 5.307 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von LeFender.

  • Hey Leute,
    ich weiß, ich weiß, ich hab viele angefangene Projekte, aber ich mach sie wirklich fertig
    ;)
    Auf jadenfall ist hier mein neustes Problem; Ich möchte ein Intro für meinen YouTube Kanal erstellen mit Hilfe von Blender 2.56 und Sony Vegas Pro 8.0. Darin soll ein Buch aufschlagen. Das Buch ist so weit fertig, auch mit Texture Paint angemalt und bewegt sich schon, aber ich weiß nicht wie ich es so aus einanderschneiden kann, das ich ein offenes Buch bekomme. Mein 2. Problem; Wie render ich in Blender so, dass mein Texture Painting zu sehen ist? Im Augenblick ist das fertige Testbild nur lila gepunktet, obwohl mein Buch braun, rot, schwarz & halt wie ein Buch angemalt ist. Also zusammengefasst:


    • Bitte helft mir, das Buch auseinanderzuschneiden.
    • Bitte helft mir, später alles so zu rendern, dass meine Arbeit mit Texture Painting auch zu sehen ist.

    Danke im Vorraus ;)

  • zu punkt 1: du kannst an der stelle, an der das buch aufgeklappt werden soll einen loop-cut mit [STRG+r] einfügen, dann die eine hälfte selektieren und mit [y] das ganze splitten
    die löcher müssen dann wieder mit faces geschlossen werden


    zu punkt 2: wenn nicht vorhanden, erstelle ein material. dann eine textur. diese wird auf image/video umgestellt und die textur bei image ausgewählt
    in den mapping-einstellunen muss dann noch auf UV umgestellt werden

    Leute mit einer minimalen Immunität gegen Aluminium leiden an der sogenannten Aluminiumminimumimmunität
    Die Wissenschaft heißt Wissenschaft, weil die Wissenschaft Wissen schafft.
    Die Wahrheit ist etwas so Kostbares, dass Politiker gar nicht anders können, als sparsam mit ihr umzugehen

  • auseinanderschneiden

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  • angenommen, du möchtest einen würfel in 2 hälften schneiden:
    dann fügst du im edit-modus mit tastenkombi [kbd]Strg[/kbd]+[kbd]r[/kbd] einen neuen loop ein
    al nächstes wird eine hälfte des würfels selektiert und mit [kbd]y[/kbd] abgeschnitten

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  • angenommen, du möchtest einen würfel in 2 hälften schneiden:
    dann fügst du im edit-modus mit tastenkombi [kbd]Strg[/kbd]+[kbd]r[/kbd] einen neuen loop ein
    al nächstes wird eine hälfte des würfels selektiert und mit [kbd]y[/kbd] abgeschnitten

    stoNe
    ... wäre das die gleiche Verfahrensweise, wenn ich aus einem Schriftlogo mehrere Linien heraus schneiden möchte? In meinem Fall müsste ich nicht nur eine Trennung vornehmen, sondern komplette Bereiche über die ganze Ausdehnung "wegstanzen".


    Bin zwar noch nicht an diesem Punkt und irgendwo hab ich auch ein TuT da, wo es sich thematisch ums Ausstanzen dreht (und sicher genau das ist was ich brauch), aber in der Regel führen ja verschiedene Wege nach Rom und das hier klingt sehr einfach... ;)


    VG
    LeFender

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