Threshold in DAZ Studio?!?

Es gibt 3 Antworten in diesem Thema, welches 2.103 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von Vaeryn.

  • Soweit ich weiß legen die eine Grenze fest, in der Texturengrößen bleiben sollen. Wenn Du also eine Highres-Textur lädtst, wird diese runtergerechnet auf die maximale Größe, die Du eingibst. Medium steht dabei für die Mindestgröße, auf die runterskaliert wird, High ist die maximale Größe.

    Macht sich gut bei Proberendern oder schwachen Rechnern, es reduziert den Texturenspeicher. Das geht natürlich aber auch auf die Qualität, klaro. Ich glaube aber mal gelesen zu haben, dass das nicht bei Normal-Maps funktioniert, weil die was Spezielles sind. Wobei gerade diese oft irre groß sind, aber das hat wohl so seinen Sinn.

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