Hallo zusammen,
Kürzlich hab ich mir den Scene Optimizer zugelegt, um meine Bilder mit mehr Inhalt füllen zu können. Jedoch scheint da irgendwas nicht wirklich zu funktionieren und im Netz habe ich keine vergleichbaren Probleme gefunden.
Ohne Szene Optimizer habe ich das untere Bild in dieser kleinen Auflösung (600x300) rendern können.
Sobald ich versuche es in größerer Auflösung rendern zu lassen ist im Log File immer wieder "GPU ran out of Memory" "CPU fallback" zu lesen und Render startet nach 5 -10% wieder fröhlich bei Iteration 1. Daher wollte ich die Texturen reduzieren um die Graka ein wenig zu entlasten und euch das Bild dochmal in höherer Auflösung präsentieren zu können. Was der Optimizer aber mit einigen der Texturen vermasselt ist im oberen Bild gut zu sehen. Hat jemand eine Ahnung, woran das liegen könnte?
Liebe Grüße
Euer Brennbude