Abstrakte Sachen - Beleutung =(

Es gibt 10 Antworten in diesem Thema, welches 3.334 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (13. Februar 2005 um 19:04) ist von Reanimator.

  • Hi Leute,

    ich kriege in Bryce bei abstrakten sachen(Geflechte mit Material Spiegel) einfach keine gute Beleutung zusammen =(

    Ich kann das jetzt auch nicht recht beschreiben wie ich die Beleutung will, also hab ich mal ein solches Pic gesucht. Bildlich ist ja immernoch am besten^^

    1. Bryce, 3D Studio Max, PS

    http://img162.exs.cx/my.php?loc=img…vros6i9j0we.gif


    2. Bryce, PS(der Header)

    http://www.directupload.net/show_image.php…;n=7itDFkRK.png

    3. Bryce, PS

    http://www.directupload.net/show_image.php…;n=w8c24MIV.png

    4. Bryce, PS

    http://www.directupload.net/show_image.php…;n=99wN95Vy.png


    Wie bekommt man soetwas hin? Wenne hat schon versucht mir zu helfen, aber ich kannd as einfach nicht =( Danke im Vorraus =)

    EDIT: Mir gehts nur um die beleuchtung^^

    Battle Metal

    2 Mal editiert, zuletzt von Reanimator (13. Februar 2005 um 15:00)

  • Kannst du mal ein Bild zeigen, wo du Probleme mit der Beleuchtung hast?

    Ich weiß nur, das viele aus der gfx-szene, dann u.a. viel mit Photoshop filtern bzw. auch nachbearbeiten. Dann wirkt die Beleuchtung für den Betrachter auch anders, als sie vielleicht mit Bryce gemacht wurde.

    ähnlich wie bei den Shapes müsste die Szene in einem großen Objekt (z.B. Kugel, ev. verzerrt ) aufgebaut werden. Natürlich spiegelndes Mat zuweisen und mit Radiallichter ausleuchten. Da ev. mehrere Radiallichter verwenden, wobei die Stärke der einzelnen Lichter vielleicht etwas runtergesetzt wird.
    Den spiegelnden Materiealien kann man unterschiedliche Glanzlichter zuweisen.

  • viele filtern nicht nur mit Helligkeit und Kontrast, sondern auch mit einem Glarfilter oder ähnliches. Ich habe den nicht, deshalb kann ich auch nicht mehr dazu sagen.
    Hast du die Objekte mal in eine große Spiegelkugel gesetzt ? Auf dem Bild sieht es nicht so aus, weil der Hintergrund schwarz ist. Denn in einer Spiegelkugel werden die Radiallichter z.B. von der Rückwand reflektiert und wirken dann auch sehr hell.

  • Zitat

    Original von Maxime
    viele filtern nicht nur mit Helligkeit und Kontrast, sondern auch mit einem Glarfilter oder ähnliches. Ich habe den nicht, deshalb kann ich auch nicht mehr dazu sagen.


    Schade, da muss ich eben ma googlen^^

    Zitat

    Original von Maxime
    Hast du die Objekte mal in eine große Spiegelkugel gesetzt ? Auf dem Bild sieht es nicht so aus, weil der Hintergrund schwarz ist. Denn in einer Spiegelkugel werden die Radiallichter z.B. von der Rückwand reflektiert und wirken dann auch sehr hell.


    Bei anderen Bildern hab ich das mal versucht, aber keinen großen Erfolg gehabt.wie gesagt, ich google ma^^ Trotzdem danke.

    Battle Metal

    Einmal editiert, zuletzt von Reanimator (13. Februar 2005 um 17:11)

  • ....das ist jetzt auf die Schnelle probiert, Szene in einer Spiegelkugel aufgebaut. Mat für die Kugel, da habe ich Spiegel genommen, Diffuses Licht auf grau gestellt und mit 2 Radiallichtern beleuchtet, die Kugel ist verzerrt und die Kamera so weit ran-bzw. reingefahren, so dass man den Blick in die Kugel hat. Zum Zeigen habe ich mir einen Gitterwürfel genommen, da kein Geflecht zur Verfügung. Ich hoffe es reicht aus, um dir das mal zu zeigen, ist wirklich nur ein schneller Render.

    und die Datei habe ich gezippt und hier kannst du dir die abholen klick mich

  • hmm ich verstehe was du meinst, aber wenn ich nun z.B. mehrere Objekte habe, wie will ich das dann managen, "in" allen objekten gleichzeitig zu sein?

    EDIT: achso, falsch verstanden XD

    Battle Metal

    Einmal editiert, zuletzt von Reanimator (13. Februar 2005 um 18:48)

  • die a. Objekte befinden sich in der Kugel (hier in diesem Beispiel) , also du müsstest dein Geflecht sozusagen in die Kugel bringen. (die Szene in einer Kugel aufbauen)

    (In den Beispielen da wurden höchstwahrscheinlich auch mehrere Ebenen übereinandergelegt)