ich könnte mir zwei sachen vorstellen: wenn du so etwas wie einen 3-tage bart machen willst, würde ich den auf die textur der figur malen und in bryce das als relief-map setzten, dann wölbt sich das etwas. die zweite möglichkeit wäre, z.b. ein haar aus poser zu exportieren, welches in mehrere gitter zerfällt, das kann man dann degruppieren und umbauen und an die figur dranbauen. von koz gibt es einige, die in 5 gittermodelle haben, da läßt sich einiges drauß machen. ist halt eine geduldsarbeit.
hast du zufällig für Photoshop das eye candy plugin ? Da gibts einen Effekt der nennt sich "Fur".. damit könntest du u.U. auch einen Bart primstens hinbekommen...
Als Beispiel hab ich mal dein Bild genommen... auf dem ersten siehst du den Fur Effekt... Und auf dem zweiten wie man mit dem Airbrush und der passenden Werkzeugspitze (nennt sich "natürliche Spitzen") Bartstoppeln machen kann.
Dann spielt du noch ein wenig mit dem Abwedler oder Nachbelichter sowie dem Wischfinger rum.. und fertig is der Bart...