doppelte morph targets skalieren die mesh

Es gibt 2 Antworten in diesem Thema, welches 1.465 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. Februar 2005 um 12:51) ist von tellheim72.

  • liebe leute,
    folgende schwierigkeit:

    ich habe immer noch einen vogel :D und ich wollte gerne die flügel über morphtargets animieren.

    der erste morph target, (z.b. flügel ausbreiten), ist kein problem, klappt wunderbar.
    nun gehe ich in den animiermodus und stelle den letzten zustand des ersten morphtargets her (1).
    anschliessend gehe ich auf "convert to morph target" und erstelle einen zweiten morphtarget (z.b. Flügelschlag nach unten)
    egal was ich nun unter dem zweiten morphtarget einstelle, skaliert das programm die mesh um, so dass sie im schlimmsten falle riesig gross wird.

    gibt es eine elegantere möglichkeit das zu machen, oder habe ich dabei etwas übersehen?

    liebst

    euer

    tellheim

  • leider habe ich das in carrara noch nicht getestet weil ich alle morph sachen in lightwave mache.

    mehr polygone oder sonstwas machst du nicht dazu?
    das würde auch nur fehler bringen.

  • daigoro, nein keine zusätzlichen poligone. das einzige was ich tue, ist drehen und umpositionieren.

    hier etwas zum verdeutlichen:

    ausgangsmaterial, ein grid, alles ein morpharea:

    142_morph1.gif

    draus werden soll:

    142_morph3.gif

    nach dem ersten morphtarfet:

    142_morph2.gif

    nach dem zweiten morphtarget:

    142_morph4.gif

    blöd, hmmm?