ist es möglich mit einer HDRI Map einen geschlossenen Innenraum zu beleuchten ?
Ich mach gerade Tests mit HDRI. Bei offenem Gelände ist das auch kein Problem. Aber wie beleuchte ich einen allseits geschlossenen Innenraum mit einer hdr-map ? Geht das überhaupt in Carrara ?
HDRI wird ja als Hintergrundoption eingesetzt. Die Map kommt dann ja auf eine Kugel, welche die Scene umkreist.
Auf offenem Gelände kommt das Licht oberhalb des Gelände auch zur Geltung, aber in geschlossenen Räumen ist es mir bislang nicht geglückt eine HDRI einzusetzen.
Das gleiche Problem habe ich auch bei einer reinen Beleuchtung des Himmels gehabt. Habe ein Raum mit Fenster gebaut und wenn sonst keine Öffnungen vorhanden sind, dringt das Licht nicht durch die Transparenz des Fensters... Nur wenn eine direkte Lichtquelle in den Raum leuchtet, wird Radiosity ab Treffen einer Fläche aktiv...
Sorry, das mit der HDRI Map möchte ich ebenfalls gerne in erfahren...
3dps: Wenn ich dein Beispiel richtig verstehe hast du eine Textur auf die Bulb gelegt, sehe ich das richtig ?
was geschlossene Räume angeht, mal mein Gedankengang:
Es müßte doch möglich sein das hdri auf eine Kugel zu legen und diese im Raum zu plazieren sodaß sie praktisch anstelle des Hintergrundbildes nicht in die Szene _hinein_ leuchtet sondern _heraus_ und damit praktisch den Raum von innen beleuchtet. Sinn des ganzen ist es die Lichtfarbe und Intensität des HDRI's nicht nur im offenen Gelände sondern auch in geschlossenen Räumen zu verwenden
Ich denke ich hab so was ähnliches mal bei einem Cinema Thread - weiß nicht mehr wo - gesehen. Ich kann da aber auch völlig falsch liegen.
nehmen wir mal deinen letzten Bildschirmausdruck der das ganze gut darstellt:
Nehmen wir an die große Sphere ist die Hintergrundkugel auf der normaler- weise das HDRI Bild liegt. Die kleine Kugel wird dadurch beleuchtet. Gut, funktioniert, wissen wir.
Ich hab jetzt aber versucht das HDRI Bild auf die kleine Kugel zu legen um den Raum von der kleinen Kugel aus zu beleuchten. Bei meinem derzeitigen Wissensstand von HDRI habe ich keine Ahnung ob sowas überhaupt möglich ist. Das HDRI Bild ist ja ein Hintergrundbild und beleuchtet die Szene von "rundherum". Und in Carrara kann ich ja eine von mir erstellte Kugel nicht mit einem HDRI Bild belegen.
Ich tu mir noch etwas schwer mit meinem derzeitigen Wissen abzuschätzen ob das "technisch" überhaupt möglich ist von einer kleinen Kugel eine Szene zu beleuchten. Da wären wir ja wieder bei der Glühbirne. Aber die hat wiederum nichts mit HDRI zu tun. Ziel wäre es - nach meinem Gedankengang - die von mir erstellte Kugel mit dem HDRI zu belegen und die selbe Ausleuchtung zu be- kommen wie wenn es ein "Hintergrundbild" - der Normalfall - wäre.
Das würde dann Sinn machen in geschlossenen Räumen, ohne Fenster z.B. Da könnte ich dann die von mir erstellte HDRI-Kugel im Raum plazieren und sie leuchtet den Raum aus, mit sämtlichen Farb und Helligkeitsinformationen die eben im HDRI gespeichert ist.
Sehr kompliziert das Ganze. Ich denk zur Zeit im Kreis