Also ich habe gehört, daß bei eovia letzten Freitag eigentlich die CD-Brennerei von HEXAGON starten sollte.
![]()
Das heißt, lange kanns jetzt nicht mehr dauern....
Aber genaues weiß man nicht, wie immer!
buff
Es gibt 67 Antworten in diesem Thema, welches 16.175 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
Also ich habe gehört, daß bei eovia letzten Freitag eigentlich die CD-Brennerei von HEXAGON starten sollte.
![]()
Das heißt, lange kanns jetzt nicht mehr dauern....
Aber genaues weiß man nicht, wie immer!
buff
und alles Gute (auch für Dein lebenslanges Morphprojekt...)
kam ich bis jetzt icht dazu, das zu wünschen...
liebst
tellheim
ich habe mir gerade mal den thread so durchgelesen.
und möchte mal Realsoft3D einwerfen.
das tool hat schon seit jahren einen sehr guten workflow, was das modelling angeht.
ob box-, spline-, nurbs- oder poly by poly-modelling, es lässt sich meiner meinung nach recht gut bedienen und ist leicht zu erlernen.
an dieser stelle weise ich auch gern auf ein sds-tutorial für realsoft hin.
in diesem programm sind die wege für die maus, dank handles und kompass-menü, sehr kurz.
ein kleiner nachteil sind die exportfunktionen. diese beschränken sich auf 3ds, dxf und mit kostenlosem plugin obj.
die freie version 4.25 kann unter http://www.urob.de runtergeladen werden.
Alle, die sich für den Hexagon interessieren sollten mal auf die eovia Seite schauen, denn da gibts das Teil jetzt zu kaufen:
http://www.eovia.com/products/hexagon/hexagon.asp
Der Preis erscheint recht ok, kommt natürlich drauf an, was das Programm so drauf hat und wieviele Kinderkrankheiten da noch drinstecken!
Aber ansonsten ist die Warterei jetzt vorbei!
buff
Hi,
ohne hier von Hexagon ablenken zu wollen - das Teil wird wohl wirklich ein Polygonspezialist, der besonders Carrara super ergänzen kann (direkter Export nach Carrara).
Noch etwas 'Senf' dazu:
[BiG]stoNe - zu Realsoft muss ich dir wirklich Recht geben. Das Programm wird scheinbar von zu vielen Leuten unterbewertet. Ob es allerdings 'leicht‘ zu erlernen ist, dazu will ich mich mal lieber nicht äußern. Ich glaube, dass es gerade für Ein- oder Umsteiger einige Hürden bereithält, die sicher auch ein Grund für die relativ geringe Verbreitung sind (viele der super Features, die es wo anders nicht gibt, zeigt das Programm nämlich nicht sofort, oft weiß man gar nichts von deren Existenz - also verlangt es eine ausgiebige Beschäftigung mit dem Programm und seinen enormen Möglichkeiten).
Allerdings beim Modeling ist es meiner Meinung nach auch im Handling sehr weit fortgeschritten (trotzdem hat es bei mir schon eine Weile gedauert, bis ich z. B. herausgefunden hatte, dass die Qualität der Objektdarstellung individuell eingestellt werden kann - und dass man das sogar voreinstellen kann - bis dahin hatte mich schon die Editordarstellung etwas abgeschreckt).
Jedenfalls erschließen sich gerade beim Modeling die Möglichkeiten relativ einfach, da Ergebnisse sofort zu sehen sind. Die 3D-Formen sind einfach ‚geschmeidig‘ - eben Nurbs (auch die ‚Polygone‘). Eigentlich sollte sich jeder mal das Programm ansehen und aus dem Forum (http://www.3ddart.org) ein paar Zusatzinfos holen.
Hier übrigens noch ein, wie ich finde, sehr interessanter einfacher Polygonmodeler (mit Freeware Version) (http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/ - leider japanisch, aber es gibt eine englische Seite) - besonders beeindruckend finde ich die Darstellung von Texturen auf Objekten.
Grüße
(Habe leider immernoch nicht die Zeit zum Modellieren, die ich gerne hätte)
ich kann sagen das es kaum was zu bemängeln gibt,hexagon ist ein solides programm,lässt sich schnell in den griff bekommen und ist sehr stabil,sehr gut ist das es die möglichkeit gibt auch uvs zu bestimmen,zwar nicht so gut wie in uv mapper aber doch schon sehr gut zu wissen das man auch im modeler das machen kann.ausserdem kann man auch shading domains verteilen wie man das in etwa aus carrara kennt.nun ja,hart ausgedrückt würde ich sagen amapi designer 7 ist tot und hexagon lebt.
so,zu realsoft,ist ein nettes progrämmchen aber richtig schnell bekommt man es nicht in den griff,stellenweise ist es sogar recht umständlich aber wenn was umsonst ist ist das okay.
wer es unbedingt ausprobieren will sollte ein paar britische pfund ausgeben und das magazin digit nummer 83 bestellen.
http://www.digitmag.co.uk/buy/backissues.cfm
in diesem magazin gibt es version 5 le.
liebe leute,
vielleicht haben es ein paar von Euch auch nicht abwarten können, und sich hexagon schon mal besorgt. soweit eine tolle sache.
aaaber:
kann es sein, dass es ohne dokumentation ausgeliefert wurde, oder bin ich zu dusslig einen hilfebutton zu betätigen...?
liebst
tellheim
Hi,
Hexgaon ist ja jetzt auf der Homepage schon bestellbar.
Mein Problem ist allerdings, daß ich kein Trial Demo Download
finden kann. Habe ich Tomaten auf den Augen ?
liebe Grüße
dampf
hallo tellheim,wenn du hexagon schon gekauft hast dann sollte ein manual als pdf in englischer sprache vorliegen.wenn nicht sag bescheid. ![]()
dampf,ich glaube eine trial version lässt noch auf sich warten.
ist ein bug, sagt eovia. man muss das pdf beim mac manuell aus dem "paketinhalt/contents/macos/data" ziehen, oder den mac auf englische sprache umstellen, damit hexagon die helpfiles findet...
aber danke erstmal fürs mitdenken.
AAAAABER!!! Eovia hat bereits einen kleinen patch dafür gemacht!!!
p.s. was auch wichtig war, weil hexagon, wahrscheinlich auf grund dieses bugs, die ganzen befehlstasten im programm nochunter den programmierkürzeln angab...sehr kryptisch und nicht leicht verständlich!!
oh,das wusste ich wiederum nicht,ich bin aber auch pc user.
liebe leute,
einige stunden hatte ich nun bereits zeit, mich mit hexagon auseinanderzusetzen.
dachte, ich könnte einen kleinen ersten erfahrungsbericht abliefern...
allgemein:
ich finde, eovia hat sich wirklich mühe gegeben. das programm ist sehr leicht zu bedienen, für wechsler von amapi designer oder pro überhaupt kein problem. die mitgelieferten viedeotutorials sind (obwohl nur einzeln abrufbar bei mac) hilf- und lernreich.
speziell:
1.
das programm scheint sehr stabil zu laufen. die alten geschichten beim export nach carrara scheinen auch der vergangenheit anzugehören. so exportiert hexagon nicht mehr die ganzen polylines und dynamic elements nach carrara, sondern nur noch die sauberen und endgültigen formen. vorbei also die zeit, wo man jedes element einzeln in carrara nachbearbeiten musste.
2.
duch die mögliochkeit, bereits in hexagon die shading domains zuszuweisen und dafür materialien zu vergeben, werden auch nicht mehr unzählige shader nach carrara exportiert, sondern nur noch die gewollten. auf diese weise stehen immer gleich die richtigen mastershader zur verfügung. ausserdem hat man so die möglichkeit, die shading domains mit den sehr sinnvoll angelgten auswahl-werkzeugen von hexagon zu vergeben, was lästiges fummeln in carrara überflüssig macht.
3.
wer von amapi kommt, wird oft zeit damit verbracht haben, zu überlegen, ob man ein objekt mit nurbs oder polys erarbeitet. hexagon scheint mir da intuitiver zu sein. die übergänge von nurbs zu poys sind beinahe fliessend und machen deutlich mehr spass
4.
kontrolle: jedes objekt in hexagon lässt sich nachträglich punktgenau verschieben. entweder nummerisch oder über die constrains. klasse sache. auch lassen sich enmal erstellte objekte in der DG so anwählen und wiederverwenden, dass man z.B. für supportlines oder ähnliches nicht mehr neue objekte erstellne muss
5.
die neuen handler sind eine wucht. kein auswählen von scale, move, oder rotationswerkzeug mehr nötig. einfach universal manipulator an und los gehts.
6.
soft - selection. äusserst nett. präzise soft-auswahl von punkten, kanten, flächen rund um die selektierte einheit möglich.
7.
vertex - tools. endlich einfaches erstellen von linien zwisschen zwei vetices, intuitives verbinden von selctierten flächen etc. macht deutlich mehr laune, als in amapi
8.
customizable userinterface: praktisch unbd leicht zu bedienen. klick Dir Deine lieblingspalette von werkzeugen einfach zusammen
9.
smooth: klasse gemacht, einfaches umschalten zwischen smooth und "nicht-smooth". hexagon störts nicht, die DG passt sich an.
zusammenfasssung
hier hört mein loblied fürs erste auf. obwohl ich mich in den vergangen stunden bemüht habe, negatives zu finden, ist mir nicht viel aufgefallen. einzig der export der grösseneinheiten verhält sich gleichmassen falsch wie in amapi: modellieren in hexagon in cm --> expotieren nach carrara in inch -->macht korrekte cm-grössen in carrara...
ich finde für das geld, das eovia dafür haben will, ist der hexagon eine feine sache, und ich bin sehr froh, dass ich ihn mir unter den nagel gerissen habe...
hoffe, das hilft dem einen oder anderen bei seiner kaufentscheidung.
liebst
tellheim
Hi Tellheim,
vielen Dank für Deinen ausführlichen Bericht.
Ich finde die Aussagen von User erheblich aussagekräftiger als das was eine PR-Abteilung von sich gibt.
Ich denke ich werde auch zuschlagen, denn für den Preis scheint es aber wirklich ein sehr gutes Angebot zusein.
120 Euro sind ja garnicht so unheimlich viel, hatte anfangs mit mehr gerechnet...
Gruß
PS: Vielen Dank auch an Daigoro, der nicht übertrieben hat und Hexagon wirklich ungelogen schmackhaft gemacht hat ![]()
hatte auch mit mehr gerechnet.
habe aber auch schon den ersten handfesten bug gefunden
(mittlerweile...)
hexagon bringt carrara zum crashen, wenn man auf einem objekt verschiedene shading domaines vergibt, das objekt anschliessend spiegelt und dann nach carrara exportiert.
hab ich an eovia schon geschrieben.
abhilfe: für das gespiegelte objekt neue shading domaines vergeben. (die shader können dann trotzdem benutzt werden...)
liebst
tellheim
Hmmm, scheinbar bin ich zu dümmlich...
Gerade habe ich Hexagon installiert, und erstemal gestartet.
Dann kommt Serial Nummer und ein Text Message full.
Dort gebe ich den Lizenzschlüssel ein, welcher mitgeliefert wurde.
Danach kommt ein Fenster Message upgrade. Dort gebe ich was ein?
Wenn ich den Lizenzschlüssel erneut eingebe, erscheint invalid License. Was muß ich da eingeben?
Wenn ich dann nach der Nachricht auf ok klicke, schaltet Hexagon auf Demo-Mode um??? Ich verstehe das gerade nicht so...
Weiß jemand was ich wieder falsch mache...
Danke Gruß
Also die bisherigen Aussagen über Hexagon sprechen wohl für sich... ![]()
Da fällt die Kaufentenscheidung recht leicht, obwohl ich ja eigentlich auf die boxed Version warten wollte weil ich gerne was aus Pappe, Papier und Plastik in den Händen halte.
du musst bei dem zweiten lizenzschlüssel eine deiner serials von amapi oder carra eingeben...
Hallo Tellheim,
ja das habe ich mir auch schon gedacht... leider etwas zu spät... ![]()
naja, bislang scheint es echt nicht schlecht zu sein. Export zu Carrara scheint auch reibungslos zu funtkionieren...
Aber ich muß erstmal mich genauer damit beschäftigen, da ich kein Amapi User war, fällt es mir nicht ganz so leicht... ![]()
schön das euch das proggie gefällt,ich sagte ja es ist ein solides und zuverlässiges progrämmchen. ![]()
so,hier habe ich auch noch ein paar hexagon sachen,das sind alles 5 - 25 minuten models,alles ohne rücksicht auf genauigkeit und topology. ![]()
![]()

noch eins. ![]()

und noch eins..

Absolut heftige Sache, obwohl ich glaube, daß Du auch mit anderen 3D-Programmen super Szenen erstellen kannst! ![]()
Aber ich bin ja schon lange überzeugt und hab mir das Teil gerade runtergesaugt. Leider ist im Moment die Zeit so richtig schön knapp bemessen, daß ich erst in Kürze reinschauen kann, aber dann hab ich wenigstens den netten Einführungspreis noch ausgenutzt.
Bin schon richtig aufgeregt! :p
gruß
buff
PS.: DAIGORO, am besten meldest Du Dich mal bei eovia zwecks neue Stellenbesetzung des Verkaufsleiters! Da wirst Du keine Probleme bekommen. ![]()
![]()
ich glaube kaum das eovia mich nehmen würde,hahahaha.
ich wünsche dir viel spass mit hexagon den du bestimmt auch haben wirst,ach und natürlich mit amapi pro das du auch bald haben wirst. ![]()
Oh,
Daigoro, so weit bin ich noch nicht ![]()
Ich bin aber auch gerade an meinem Königreich dran.
Hexagon kann schön ablenken ![]()
Gruß
PS: Nicht das Eovia mal Theater mit dem Namen bekommt, Hexagon gibt es auch als Motorroller... :-o