Hallöchen,
ich habe ja gerade mein recht umfangreiches Projekt am laufen und da wollte ich euch mal um (Fahr)rat
fragen.
Nun bin ich bei ca. 2500 Objekten. Und ein Ende ist zudem nicht mal in Sicht... Ich schätze ich werde noch auf stolze 3000-3250 Objekte kommen.
Da ja viele Objekte die Renderzeiten verlangsamen überlege ich schon wie ich Objekte einsparen bzw. reduzieren kann...
Mit dem Vertexmodellierer bastele ich schon viele zusammenhängende Objekte... ähem... zusammen.
Nun reicht es aber net, da die oben genannten Zahlen jetzt noch übrig sein werden.
Aber ich hatte folgende Idee.
Ich wollte zusammenhängende Objekte zu einem Objekt boolen. Das klappt auch einigermassen gut, ABER mit der Texturierung tue ich mich folglich recht schwer.
Kennt jemand eine Möglichkeit Objekte zu texturieren, dann zu einer Einheit zu boolen und die zuvor zugeordneten Shader zu behalten?
Bislang "enttexturiert" Carrara die frisch zusammengeboolten Objekte wieder...
Hoffe jemand weiß vielleicht auch ne andere Idee, oder weiß wie ich das mit dem boolen hinbekommen kann...
Danke und Grüßerl
MRK-X2