Fell

Es gibt 4 Antworten in diesem Thema, welches 2.557 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. Mai 2005 um 11:54) ist von Mokka.

  • Hallo alle zusammen
    Ich habe wieder einmal ein Problem mit der Erstellung von Fell.
    Ich hab mir das Powerpack zugelegt und wollte einen fertigen mit Bones und Morph Targets versehenen Charakter ein ordentliches Fell verpassen, nur kopiert anything grows ein Objekt bevor es Harre kriegt und zweitens, auch wenn das nicht der fall wäre, könnte ich den Charakter dann nicht animieren, da bei dieser Anzahl von Polygons mein Computer streikt.
    Könnte man das Fell vielleicht irgendwie als Textur Map speichern oder so?

    danke

    And Now for Something Completely Different!

  • Hallo

    Stimmt, mit Anything Grows wird die Polygon-Anzahl schnell mal haarig, aber eine Textur ist flach, auch mit Bump. Du könntest eine Fell-Textur mit Bump-Map erstellen, die du dann mit Anything Grooves wie eine Displacement-Map verwendest - je nach Entfernung kann da der gewünschte Effekt zustandekommen.

    Viele Grüsse

    DrZen

  • du kannst fell aber auch ohne plugin, mit mehreren planes machen
    fell tutorial
    das ist zwar für blender, kann aber sicherlich auch auf jede andere software übertragen werden

    Leute mit einer minimalen Immunität gegen Aluminium leiden an der sogenannten Aluminiumminimumimmunität
    Die Wissenschaft heißt Wissenschaft, weil die Wissenschaft Wissen schafft.
    Die Wahrheit ist etwas so Kostbares, dass Politiker gar nicht anders können, als sparsam mit ihr umzugehen

  • Okay, für das Verfahren mit Planes ist es leider schon zu spät da ich sehr viele Morph Targets habe die mich einige Zeit gekostet haben. Die zweite Variante müsste man mir genauer erklären. Seitdem ich das Powerpack habe, verstehe ich nicht wirklich was es mit anything grooves auf sich hat.

    And Now for Something Completely Different!

  • Ah ja, noch eine Frage zu Anything Grooves. Wenn man haben will das auf bestimmten Stellen eines Objektes keine Harre wachsen sollen, wie kann man das anstellen. Ich habs mit einer Alpha Map versucht aber irgendwie schaut das Ergebnis aus als hätte man die Dichte verringert.

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