Hallo alle zusammen Ich habe wieder einmal ein Problem mit der Erstellung von Fell. Ich hab mir das Powerpack zugelegt und wollte einen fertigen mit Bones und Morph Targets versehenen Charakter ein ordentliches Fell verpassen, nur kopiert anything grows ein Objekt bevor es Harre kriegt und zweitens, auch wenn das nicht der fall wäre, könnte ich den Charakter dann nicht animieren, da bei dieser Anzahl von Polygons mein Computer streikt. Könnte man das Fell vielleicht irgendwie als Textur Map speichern oder so?
Stimmt, mit Anything Grows wird die Polygon-Anzahl schnell mal haarig, aber eine Textur ist flach, auch mit Bump. Du könntest eine Fell-Textur mit Bump-Map erstellen, die du dann mit Anything Grooves wie eine Displacement-Map verwendest - je nach Entfernung kann da der gewünschte Effekt zustandekommen.
du kannst fell aber auch ohne plugin, mit mehreren planes machen fell tutorial das ist zwar für blender, kann aber sicherlich auch auf jede andere software übertragen werden
Okay, für das Verfahren mit Planes ist es leider schon zu spät da ich sehr viele Morph Targets habe die mich einige Zeit gekostet haben. Die zweite Variante müsste man mir genauer erklären. Seitdem ich das Powerpack habe, verstehe ich nicht wirklich was es mit anything grooves auf sich hat.
Ah ja, noch eine Frage zu Anything Grooves. Wenn man haben will das auf bestimmten Stellen eines Objektes keine Harre wachsen sollen, wie kann man das anstellen. Ich habs mit einer Alpha Map versucht aber irgendwie schaut das Ergebnis aus als hätte man die Dichte verringert.