Es gibt 12 Antworten in diesem Thema, welches 4.363 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (16. August 2005 um 18:02) ist von Mokka.

  • Ich grüble schon lange darüber was ich mir für ein Avatar zulegen soll und endlich ist mir etwas eingefallen. Etwas was mich an mich selbst erinnert, ein Affe.

    Begonnen habe ich mit einem Würfel

    182_Affe1.jpg


    Jetzt werde ich noch ein paar Details hinzufügen und dann wird ihm eine Textur verschaffen.


    Grüße Florian

    And Now for Something Completely Different!

  • Schön daß Du die Entwicklungsschritte gepostet hast.
    Da kann ich mir jetzt ungefähr vorstellen wie's geht.

    Wird ein cooler Affe :D

    lg dampf

  • @Dr Zen: Ähnlichkeit besteht Gott sei Dank nicht.


    Bis zum nächsten Update wird’s wohl noch ein Weilchen dauern da ich leider kein Zbrush besitze.


    Grüße Florian

    And Now for Something Completely Different!

  • zum detailieren ist auch zbrush nicht unbedingt notwendig,das kannst auch in nem poly modeler machen aber in zbrush geht das halt schneller und texturen kann man auch gleich malen. :);)

  • Boah, wie macht Ihr das alle?
    Ihr kommt scheinbar so gut mit solch Modellierungstechnik zurecht...

    Sieht sehr gut aus... ich werde noch ein wenig brauchen, bis ich etwas hinbekomme wie ich es will...

  • @MRK-X2: Wenn's dich tröstet, geht mir genau so, obwohl ich mich verbessere (so Comic-Figuren oder Fantasiegestalten gehn schon, wirklich realistisch kommen Viecher oder Leute aber noch nicht rüber (und ich bin noch viel zu langsam)). Tipp: Versuch mal anhand einer Zeichnung etwas nachzubauen, da siehst du besser, worauf du achten musst.
    Und die von Mokka hier gezeigte Art ist die einzige (die Hälfte ist offen), in der's mit Hexagon geht, da Arbeiten im Symmetrie-Modus nicht möglich ist (und seltsamerweise sogar gleichzeitiges Extrudieren komische Ergebnisse bringt).
    Ich selber habe dann allerdings Mühe beim "traditionellen" Verfeinern.

    Viele Grüsse

    DrZen

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