displacement map in hex2

Es gibt 15 Antworten in diesem Thema, welches 5.492 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (11. Mai 2006 um 09:47) ist von tellheim72.

  • liebe leute,
    ist es jemandem von euch bereits gelungen, eine displacement map zu exportieren?

    ich hab echt keine ahnung, was ich falsch mache, aber ich kriege nur voll schwarze bilder raugeworfen...

    ergebenst

    tellheim

  • Eindeutig, du machst was falsch: Schliesslich müssen die einfarbig dunkelgrau sein. Oder doch nicht? ;D

    Ich hab eine Stunde damit vertrödelt und verblödelt, ohne dass es mir gelungen wäre, eine Normalmap zu erzeugen, die auch nur das Geringste an Information enthält. Ebenfalls finde ich keine Möglichkeit, Hexagon klarzumachen, dass er nicht im PNG-Format abspeichern soll.

    Die "gute" Nachricht ist allerdings, dass das Displacement als Geometrie exportiert werden kann ...

    Viele Grüsse

    DrZen

  • dunkelgrau hab ich auch schon geschafft.
    allerdings ein bild mit information ist mir noch nicht gelungen.

    die gute nachricht ist nur beinahe eine gute nachricht.


    will man nämlich danach riggen oder sonst was schlimmes anstellen, ist es nicht so prikelnd, soviel geometrie zu haben, oder?

    tellheim

  • Drum hab ich "gut" in Anführungszeichen gesetzt, weil das mit dem, was man unter Displacement so versteht, nichts tun hat.

    Über den Bumpmap-Export funktioniert übrigens schlicht gar nix, hab ich vorhin noch vergessen zu erwähnen (da krieg ich Hexagon nicht mal dazu, eine Datei zu schreiben, obwohl sich das Speicherfenster brav öffnet. Es entsteht bloss am Ende keine Datei.

    Jetzt muss ich mich leider wieder anderen Dingen zuwenden (dringend sogar).

    Viele Grüsse

    DrZen

  • Huppsala, das mit Bumpmap war mein Fehler - ich hatte vergessen, eine UV zuzuweisen.

    Macht man das, wird ein Bild mit Info produziert, das man ja eigentlich auch als Displacement-Map verwenden könnte (hab nur keine Zeit auszuprobieren, wie genau das nun wieder wird).

    Bis denne

    DrZen

  • Na ja, über die Bumpmap-Funktion mit UV krieg ich auf jeden Fall das gewünschte Bild. Ich hab nur keine Lust jetzt zu testen, wie gut sich das dann in LW importieren lässt und wie gut die Map dann passt (ich hab damit in LW 8 noch keine Erfahrung. Faulpelz der ich bin, wart ich mit Displacement lieber auf LW 9, wo das dann einfacher gehen wird. Drum hab ich das bisher von mir aus nicht getestet, ist noch nicht so wichtig für mich. Hab ich jetzt nur "rasch" getestet, weil du so Probleme hast damit).

    Gemäss Handbuch wäre es aber die einfachste Funktion, das Objekt einfach zu exportieren, womit automatisch eine Displacement Map erstellt werden sollte. Der Teil fehlt simpel, der als einfachste Methode der Displacement Map-Erstellung im Handbuch beschrieben ist :).

    Aber wie gesagt, mit der Exportfunktion geht's bei mir.

    Viele Grüsse

    DrZen

  • ich habe keine probs mit bump map aber nach einer längeren session heute morgen mit hexagon bin ich lieber dazu übergegangen in zbrush weiter zu machen.
    ich werde heute abend nochmal an hexagons displacement maps gehen.

    die disp maps in lightwave 8.5 funktionieren bestens,ich habe vor längerer zeit einen lightwave/zbrush test gemacht der sehr zufriedenstellend war,ich denke so wird es auch mit hexagon sein,näheres heute abend.

  • vielleicht bin ich zu doof. ich beschreib mal, was ich mache:

    -ich nehm ne kugel
    -ich lass die kugel markiert und vergebe mit new eine textur
    -ich stell eine map grösse ein für den bump kanal
    -ich geh auf das unfold tool, um eine uv-zu generieren
    -ich male irgendwelche bumps und dispalcements bei relative hoher glättung (4 oder5) auf die kugel
    -ich geh auf das bump-map-export-tool.
    ich stell was ein, z.b. exportierte geometrie mit 0, smooth 3, displacement 4, klicke validate.
    -vergebe einen speicherpfad, und ein dateiformat.

    -und voila, keine infos in dem bild!!!

  • Dieses Thema enthält 7 weitere Beiträge, die nur für registrierte Benutzer sichtbar sind.