Spline Problem und Cinema 4d

Es gibt 2 Antworten in diesem Thema, welches 1.981 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (16. Juni 2006 um 13:02) ist von 3dps.

  • Hallo Leute,
    ich habe gerade ein Spline Problem und ich hab kein Ahnung wie ich das löse. Ich will eine Kamera auf einen Spline setzen. Ich hab mir schon einige Splines gezeichnet. Diese habe ich dann alle c convertiert. Danach hab ich alle ausgewählt und bin auf verbinden gegangen. Danach war aus dem ganzen Splines auf einmal ein einziger Spline geworden. Doch wenn ich jetzt die Kamera am Spline aufang setz und bei 0 % beginn, dann sollte sie bei 100 % eigentlich am Splineende sein. Ist sie aber nicht. Die Kamera hällt genau am ersten Splineende an, als wären die Splines nicht verbunden. Die Verbunden Funktion habe ich ausgewählt, doch nun steh ich vor einem Rätsel und weiss nicht was ich machen soll. Eventuell muss ich die Spline noch anders verbinden, so das nicht nur optisch, sondern auch technisch ein einzelner Spline draus wird, nur wie ? Hoffe mir kann da jemand bei helfen. Danke schon mal im voraus.

  • Hi

    Wenn du die Splines verbindest, entsteht zwar ein Objekt, dass ale beinhaltet, aber die Splines müssen so verbunden sein, dass es keine Kücken dazwischen geht, mal ein Beispiel:
    Du hast 2 Zugschienen, die du verbinden willst. Wenn du jetzt einfach sagst, dass si zusammen sind und einen Zug drüberfahren lässt, funktionierts nicht, weil sie noch eine Lücke haben, der Zug fällt dann um, in Cinema bleibt die Kamera auf einem Spline.
    Wenn du Sie verbinden möchtest, das weiss ich gerade nicht mehr, müsstes schnell ausprobieren, aber dafür habe ich leider keine Zeit, weil ich in die Schule muss :(

    MfG rammstein

    Der mit dem Maya kämpft.

  • Hi Nick-Q

    Du musst noch die Punkte verschmelzen das geht auch nachträglich wenn du den spline noch schließen möchtest einfach in Attributmanager das kästchen schließen aktivieren.

    Grüße
    3dps


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