Beiträge von Leilana

    Wahrscheinlich hab ich mich auch schlecht ausgedrückt. Ich wollte an einem Kleidungsstück für die G8F (Base) "Fits" einbauen für Viktoria, Aiko und noch ein paar Figuren mehr. In früheren Daz-Studio Versionen hat man im Morphloader die "Delta" überbrieben das ging dann irgendwann nicht mehr. Nun hab ich ein Tutorial im Daz Forum gefunden, worin steht:



    2) Import the morphed Geneis in to modller and you wantever poly edit tool you have to fit the clothing well to the shape, (but just make sure you do not add or remove a single vert or poly) - when satistfied export it back to Obj and call it FBMshapename.

    Example: 'FBMVictoria5' for V5, 'FBMBasicFemale' for Basic Female... etc. This will save you having to rename it in morphloader pro.

    3) Load Genesis and you rigged item in to the scene and select Genesis


    4) Dial in the the shape to Genesis that you have just modified the clothing for, then dial it back out again or Zero genesis (This is so Daz Generates one and gives you access the correct Property Group path in morph loader pro.


    5) Now unselect genesis an select your clothing item. Open Morph Loader pro, You might need to bind a keyboard short cut for it in your settings. I bind the 'M' key to it.


    6) Click choose morph and browes to your exported OBJ.


    7) Expand the item in morphloader pro (click on the little down arrow next to its name) and set the following options in the steps below.


    Property Group: here you must choose the correct path, Determine the target characters type is it female or male? Toon or realworld?

    Victoria and stephanies etc go under Actor/Female/Realworld,

    Aiko and Hitomi would go under Actor/Female/Stylized,

    Basic Child would go under Actor/universal/realworld.

    Michael 4 Would go under Actor/male/Realworld

    Got it?

    When you did step 4 ^ above, this will make the correct path avaliable to you in the drop down menu in morph loader pro, So you wont have to fiddle about, finding it ot typing it in.

    Create Control property: Set to 'NO'.

    Reverse Deformations: Set to 'NO'

    Overwrite Existing: Set to "Deltas and ERC Links"


    8) DONE! Click load and now test, when you dial the shape in genesis, you clothing should morph in to your custom shape.



    Ich habe es mit dieser Anleitung versucht und meine zuvor angepasste Kleidung im Morphloader geladen, den korrekten Pfad für den jeweiligen FBM der Figur angegeben und wie beschrieben mit "Deltas and ERC Links" überschrieben. Aber leider funktioniert das überhaupt nicht. Die Kleidung sitzt danach nicht korrekt. Man könnte jetzt mit:


    Create Control Property: yes

    Reverse Deformations: yes

    Overwrite Existing: Make Unique


    einen Morph z. B. "Fit Aiko" einbauen, den müsste man jedoch jedes Mal von Hand auf 100 % stellen. Das muss doch auch so gehen, dass es automatisch bei der jeweiligen Figur geladen wird? Oder nicht? :nachdenklich:

    Ja das kenne ich. Ich wusste aber nicht, dass es sich um eine verkaufte Version von Smithmicro handelt. Ich hab mir den Link mal gespeichert - ich denke, dass ich es mir holen werde ... auf ein weiteres Programm kommt es jetzt auch nicht mehr an ;)

    Ich würden den Schleier wie beschrieben exportieren - kannst ihn auch nur auf den Desktop exportieren (beim Export auf den gewünschen Scale achten)

    Import nach Daz-Studio (darauf achten, dass Du das korrekte Scale auswählst)

    Jetzt das Transfer Utility bemühen ... das Ergebnis wird nicht berauschend sein ...

    Morph Loader Pro öffnen

    Den Schleier, der auf dem Desktop liegt laden (auch hier wieder auf das Scale achten)

    Nutze die Einstellungen wie auf dem beigefügten Screen 1




    Unter Property Group im Morphloader Pro kannst Du mit rechts Klick auswählen unter welcher Morph Gruppe gespeichert werden soll, oder selbst eine Gruppe erstellen mit "Create" Ich würde "Hidden" wählen, das ist aber Geschmacksache.


    Jetzt kannst Du den importierten Morph suchen und auf 100 % stellen.


    Du siehst den Schleier nun genau so, wie Du ihn erstellt hast


    Mit Klick auf das Zahnrad kannst Du weitere Einstellungen vornehmen:



    Haken bei "Hidden" bewirkt, dass der Morph "versteckt" wird. Du hast nun einen unsichtbaren Morph erstellt - wenn Du magst, kannst Du ihn nun mit Klick auf das Schloss sperren (Screen 3)



    Wenn Dein Schleier alle Bewegungen mitmachen soll, würde ich ihn dynamisch machen. Simulate-Tab öffnen, Schleier auswählen und auf: "Simulate/dForce/Add dForce Modifier: dynamic Surface" auswählen. Gib die gewünschten Sim-Werte ein und speichere Deinen Schleier unter Figure/Prop/Assets

    Wenn man Kleidung nachträglich gemorpht hat und diesen Morph weitergeben möchte an jemanden, der die Kleidung ebenfalls hat, ist es dann ausreichend, wenn man den Morph aus dem data-Ordner weitergibt, oder muss es das abgespeicherte Kleidungsstück sein?