Ja, ich hab jetzt ein Update "händisch" gezogen und beim ersten Versuch hat es jetzt auch geklappt. Wundert mich, weil ich das so konfiguiert hatte, dass er sich das neueste Update selbst zieht. Im Gerätemanager wurde mir zuvor auch angezeigt, dass er die neueste Version hat ... das versteh mal einer ... aber Hauptsache es klappt jetzt, dann kann ich mich da auch mal drüber her machen
Danke nochmal! ![]()
Beiträge von Leilana
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Super! Danke Esha, das werde ich die nächsten Tage gleich mal ausprobieren!

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Ich wollte mich da auch endlich mal dran versuchen und hab dann prompt eine Fehlermeldung erhalten "Could not find a valid OpenCl" Da muss ich mich jetzt erstmal mit befassen, was da genau fehlt bzw. hilft. Wollte auch eigene DForce Kleidung herstellen - wird wohl doch was größeres

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Ich nehm die UV aus ZBrush zurück nach Silo und geh auf "Arrange UV's in Bounds" dann ist sie schön gleichmäßig

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Ich hatte damals mit Silo angefangen und wenn man da eine UV erstellt (z. B. Zipfelrock) ist die UV eine Katastrophe. Da müsste man mehrere Seams einbauen um das alles schön glatt zu bekommen. Da bin ich auf diese Methode gekommen und wie schon erwähnt in ZBrsuh liegt mir das malen der Seams nicht so besonders.
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· im Modeling-Progi Eurer Wahl erstellen (egal wie es aussieht - in Silo oder Hex z. B.)
· ganz klein scalen
· Export als OBJ
· Import in Z-Brush
· UV Master starten und evtl. "Symmetry" aktivieren, sowie "Use Existing UV Seams"
· Unwrap
· Flatten
· Unflatten
· Export als OBJ
· Zurück ins Modeling-Progi Eurer Wahl
· anordnen
· Materialzonen aufbringen (diese werden in Z-Brush zerstört)
Das habe ich mir so angewöhnt, weil mir diese "Maltechnik" in Z-Brush einfach nicht liegt.
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Ja, besonders in Iray muss man sie anpassen

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SUPER! Danke!

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Danke!

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Ist sicherlich wieder ein Vue-Render ... die Wasserspiegelung kommt da aber auch gut rüber!

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Das "riecht" nach Abenteuer
... und ist wieder wunderschön gemacht! -
... Nix Maulwurf & Co ... ein, zwei Mäuschen würden da gern drin wohnen
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Das gefällt mir sehr gut - besonders die Farben!
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Herstellen kannst Du es wenn Du es als "Shape" speicherst und sicherst. Auslesen der genutzen Morphs ist im Studio leider sehr, sehr umständlich. Das hat mich auch schon geärgert.
Du kannst aber unter "Currently Used" alle Morphs sehen, die Du für den Chara genutzt hast, auch die, die Du Dir evtl. in Z-Brush o. ä. selbst erstellst. Jetzt einfach einen Morph anklicken über das "Rad-Icon" (siehe Screen 01). Jetzt öffnen sich die Parameter Settings. Hier siehst Du unter "Name" den Namen des Morphs und ganz unten erkennst Du zu welcher Figur der Name gehört (siehe Screen 2).
Jetzt kannst Du im Data-Ordner den entsprechenden Namen suchen (oder auch suchen lassen). Ist halt sehr aufwendig, wenn man viele Morphs genutzt hat.
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... Oha! Ein sehr schöner Render

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Ist das süß! Der Kleine freut sich schon auf's Wasser! Ich hab ihn mir auch geholt!
@Gudrun: Ich hab 0 EUR eingegeben und den Link zum Download per Mail bekommen

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Herzlichen Dank! Sowas kann man immer gebrauchen

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Das schaut wirklich großartig aus!
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Der schaut ja lieb aus!

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Oha! Das schaut supi aus! Ich muss das auch mal versuchen mit Adapt und Half - vielleicht hatte ich einfach nur die falschen Einstellungen. Vorteil wäre jedenfalls, dass es wesentlich schneller geht.
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Super! Herzlichen Dank!

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Wow! Danke Dir! Das werd ich versuchen!

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Ich bin noch nicht so lange mit Win 10 unterwegs. Es laufen alle Programme ohne Probleme bei mir. Einziges Programm das seit dem nicht mehr fehlerlos ist, ist MD. Hier stimmt oft die Kameraeinstellung nicht mehr, wenn ich das Projekt zu einem späteren Zeitpunkt wieder öffne und es ist auch nicht mehr so "schnell" wie unter Win 7. An die Optik habe ich mich gewöhnt, diese kann aber auch umgestellt werden. Was mich aber furchtbar stört, ist das was esha oben schon erwähnt hat, dass man die Updatezeit nicht steuern kann - hier ist meiner Meinung nach dringend Abhilfe zu schaffen. Ein arbeiten in diesem Moment ist einfach unmöglich.