Beiträge von Maxime

    ja, hier hats geklappt...
    Ich hatte gestern Abend unter einem anderen Thread einen Beitrag geschrieben, als ich ihn erstellen wollte, kam eine Fehlermeldung und weiße Seite. hier war es. Als ich dann das Forum aufgerufen habe, wurde mir nicht angezeigt, dass mein neuer Beitrag drin ist. Als ich allerdings den Thread aufrief, war der Beitrag vorhanden. Ich habe dann zwar alle Cookies und Temporären Dateien gelöscht, aber das bleib alles so....
    Ich sehe auch gerade, für den Thread wird mir, wenn ich das Forum 2D/3D Pics aufrufe, in der Spalte "Antworten" von der Anzahl her eine Antwort weniger angezeigt, als in dem Thread vorhanden....


    VG Maxime

    @all ich danke euch :)


    Zitat

    was ich aber maaaaaaal
    wieder ändern würde sind die sternchen
    die find ich zu dick oder so *g*


    ja, ja die Bryce-Sternchen ;). Ich werde mal die "Intensität" für die Sterne runterschrauben, mal gucken, ob sie dann nicht mehr so dick sind :D


    VG Maxime

    Die Vegetation gefällt mir sehr gut. Ich muss die Einstellungen auch mal ausprobieren.
    Ansonsten ein schönes Bildchen.


    VG Maxime

    Das wirkt so richtig utopisch und vermittelt den Eindruck in einer fremden Welt zu sein. Prima gemacht:tup
    Das Grün wirkt auch, eine andere Farbe könnte ich mir nicht so richtig vorstellen.


    VG Maxime

    Ich finde es sehr gelungen. :)
    In Bryce hatte ich mal eine Kugel zerbrochen "boolsche Operation und Schnittmengen" (mit Steinen).
    Dieses puzzelartige Zerspringen gefällt mir. :tup


    VG Maxime

    Verwendete(s) Programm(e): Bryce 5.5



    Teilgenommen am Bryce-Contest...


    ....metallische Materialien, Wasser und Bäume mit bunten Blättern. Auf manch einen wirkt das kitschig, mir gefällts :D


    Schloss mit Kaols Castle Creator zusammengebastelt. Texturen habe ich selber gemacht. Grundlage für die Bäume war der Lavendelbaum .bto, den es im freien Download bei 3dcommune gibt. Einstellungen und Texturen wurden vollkommen verändert.
    Das Schloss ist aus dem Wasser heraus mit mehreren Lichtern und Farbverläufen angeleuchtet.
    Gerendert wurde unter der Option "Spezial" mit 36 Strahlen pro Pixel. Maximale Strahlentiefe auf 10 erhöht, Farben werden dadurch intensiver.
    TIR wurde eingeschaltet und auf 8 gesetzt.


    Ich danke fürs Anschauen.


    VG Maxime

    ich habe jetzt noch mal gesucht, das eine Forum, wo ich Tuts zu Shapes mit Cinema hätte finden können, ist momentan offline.


    Aber kennst du http://www.deviantart.com/ ? Unter Resources findest du Tutorials und viele andere Sachen, die dir ev. weiterhelfen könnten. Mein Englisch ist leider nicht so gut, deshalb gucke ich da ab und an nur Bilder an. Aber ich habe gerade beim Stöbern paar für mich interessante Tuts gefunden und mit den Screenshots komme ich meistens schon zurecht.


    VG Maxime

    Das Bild sieht scharf aus. Gefällt mir.


    Wenn ich das sehe, fällt mir spontan ein: die Shapes mit Cinema erstellen. Wäre das einfachste. Rendern ev. mit Bryce (metallische spiegelnde Mats. und Lichter) und viel Postwork, also Bearbeitung mit einem 2d-Programm.
    Rendern könntest du auch mit Cinema, aber da müssen dir die Cinemaleute weiterhelfen.


    VG Maxime

    Wie man in DAZ-Studio die Texturen ändert, das hatte ich vor einiger Zeit hier Klick mich in dem Tutorial kurz beschrieben.


    Zu den Workshops. hier läuft ein Poserworkshop, ohne Anmeldung und ohne Zeitdruck. D.h. man kann als Gast alles mitlesen und auch die Tutorials als Gast aus dem Downloadbereich laden.
    Ich arbeite die Tutorials auch mit DAZ-Studio nach, soweit wie es möglich ist. Die ersten ließen sich auch mit DAZ-Studio gut umsetzen.


    VG Maxime

    ja, das müsste soweit stimmen. Sorry erstmal, ich habe heute nicht so viel Zeit.
    Im Prinzip ordnest du das so ein wie in Poser. Du könntest dir theoretisch in dem Content-Ordner des DAZ-Studios einen Ordner "Runtime" anlegen und da kommt dann alles rein, "Geometries", "libaries" und "textures". Die Objekte .obj kommen in den Ordner "Geometries". In den Ordner "libaries" werden die Ordner "charakter", "hair", "props", "Camera" , "light", "pose", "hand" , "face" usw. angelegt und einsortiert.
    Die Texturen .jpg kommen in den Texturenordner "textures" .


    Wenn man unter Preferences den Ordner mit dem Poserstuff vereinbart, dann muss man den übergeordneten Ordner des "Runtime"-ordners angeben. Z.B. hast du dir im DAZ-Studio-ordner "Content" einen Runtime-ordner angelegt, dann müsstest du den Ordner "Content" vereinbaren. Ich habe das vorhin getestet. Es funktionierte eigentlich.
    Du kannst aber auch einen Ordner anlegen, den du benennst, wie du willst, z.B. "Poserstuff", legst in dem Ordner den Runtime-Ordner an und dort wird dann alles wie oben beschrieben, einsortiert. Unter Preferences muss dann für den Posercontent der Ordner "Poserstuff" vereinbart werden, dann müssten die Figuren, Posen usw. zu sehen sein.


    Vielleicht hilft dir dieses Tutorial ein wenig Klick mich . Es beschreibt die Einordnung des Stuffs für Poser.


    VG Maxime


    Edit: hier im Board gibt es noch einen Thread wo das auch bildlich beschrieben ist, wie das eingeordnet wird Klick mich

    Bild 1. Unter dem Menüpunkt "Edit", dann "Preferences" hat man im Fenster "Preferences" unter dem Register " Interface" ein Option, mit der man prüfen kann, ob die Grafikkarte die Anforderungen unterstützt.
    Ich muss vorwegnehmen in der Version 0.9.23.1. gab es im Fenster Preferences extra einen Reiter OpenGL, so war die Option einfacher zu finden. In der Version 0.9.25.4 steht sie nun unter Interface, hier auf den Button "About Current Hardware", dann öffnet sich das Fenster " Current Hardware Features" . Hier wird aufgelistet, was alles unterstützt (supported) wird und die Rendereinstellungen können entsprechend vorgenommen werden. Aber gleich vorweg, bei mir steht zwar auch, es wird unterstützt, doch wenn ich OpenGL rendere, dann habe ich ein miserables Bild. Habe den Eindruck, dass es bei dieser VErsion schlimmer ist, als bei 0.9.23.1. Ich habe vorhin schon verschiedene Einstellungen der Grafikkarte probiert, aber das wurde nicht besser. (Bin jetzt auch nicht so der Hardwarefreak und Techniker)


    Bild 2: Deshalb stelle ich bei den Rendereinstellungen unter dem Reiter "General" den Balken auf "Software Render" ganz nach rechts . es steht dann drunter "3DeLight-Software-Render". Unter dem Register "Advance" ist ein Punkt vor "Use Software". hier sind bei mir "zigzag" unter Render order eingetragen, unter "Bucket Size" 128 und unter "maximum ray trace depth" 16. Man kann hier zum Probieren erst kleinere Werte nehmen. Das Rendern dauert eine Weile.


    Einstellungen mal ausprobieren. Und wie schon erwähnt, 128 MB werden empfohlen und wie ich es mitbekommen habe, gibts wohl einige Probleme. Bei mir klappt es derzeit auch nur mit der Einstellung "Software Render".