Beiträge von Maxime

    Zitat

    Original von wenne
    ...Oser mit gedrückter 'Strg'-Taste auf den Baum klicken und du erhältst noch eine Liste mit vorgefertigten Bäumen aus dem Baumeditor. Die kannst du dann, je nach Bedarf auch im Editor verändern....



    Mit gedrückter ALT-Taste auf den Baum klicken und die Liste mit den vorgefertigten Bäumen öffnet sich.
    Mit gedrückter STRG-Taste kann man Bäume in der Baumbibliothek abspeichern ;)


    VG Maxime

    Standardgemäß ist für den Himmel unter Himmel-Modus "Weicher Himmel" eingestellt. Da wird er so rosa aussehen, genauso unter der Option "Dunkler Himmel". Am besten für den Himmel-Modus die Option "Eigene Einstellungen" wählen, da kann man dann die Farben für Himmel, Dunstverfärbung und Halofarbe selbst wählen. Wenn die Sonne zu dolle leuchtet oder blendet unter dieser Option, in den Himmel-Nebeleditor gehen und dort unter dem Register "Sonne & Mond" die Leuchtintensität runterregeln


    (ich hänge einen Screen an, in der englischen Version und auch in Bryce 5.5 befinden sich die Optionen an der gleichen Stelle.)

    Verwendete(s) Programm(e): DAZ-Studio


    Statt mit Poser habe ich die Lady komplett mit DAZ-Studio erstellt und gerendert. Gegenüber Poser 4 gibt es im DAZ-Studio bei den vorgefertigten Posen usw. ein paar wenige Sachen die minimal abweichen. Aber ist weiter kein Problem das nachzubessern. Bei der Beleuchtung habe ich noch nicht den richtigen Dreh raus....
    Allerdings habe ich nicht die Vicky 3 aus dem Freestuff des DAZ-Studios verwendet, weil die sich etwas zickig verhält. Die Haare sitzen manchmal nicht richtig auf dem Kopf bzw. die Kleidung passt nicht ganz so und macht die Posen manchmal nicht mit.
    Die Vicky 3 von DAZ funktioniert einfach besser und die Klamotten und Haare passen auch besser. Kann nur empfehlen die Victoria 3 von DAZ zu verwenden, die gibt es ja auch für umsonst.


    VG Maxime

    :D ist das gemein dem Wuffi die leckeren Kekse so vor die Nase zu stellen. Ich esse die selber sehr gern und kann da nachvollziehen, wie ihm der Zahn tropft. ;)


    Hauptsache Drache liest seine Zeitung.


    die Idee ist wieder köstlich und die Umsetzung gefällt mir auch sehr :]


    VG Maxime, der ebenfalls der Zahn tropft

    Luna, vielleicht hilft dir das weiter...
    Bild 1, ich habe die Vicky, die als Freestuff beim DAZ-Studio dabei ist, mal als .obj exportiert und dann in Bryce 5 importiert. Obwohl ich die neueste DAZ-Studio-Version installiert habe, Bryce 5 geupdatet ist auf Version 5.01 und das Turbo-Import-Plugin installiert ist, kommt die Vicky3 total huckelig in Bryce 5 an. Liegt daran, dass die .bump-Map (Reliefmap) zu groß ist.


    Bild 2, wenn du mal in den Ordner schaust, den DAZ-Studio anlegt, wenn du die Figur exportierst, so werden 2 Ordner angelegt, einmal "Maps" und "ConvertedMaps". In dem Ordner "ConvertedMaps" sind u.a.die maps drin, die für die .bump verantwortlich sind. Diese Maps haben ein "B" hinter dem Namen, ich habe sie grün eingekreist. Die Maps mit dem "B" hinter dem Namen gehören alle zu der Viktoria. Die habe ich einfach gelöscht. Die mit "Trans" oder "Tr." am Ende des Namens bitte lassen.



    Beim Importieren der Figur nach Bryce kommt ein Abfrage nach den fehlenden Maps, einfach immer auf "Abbrechen" klicken, die Figur wird dann ohne die .bump-maps importiert und sieht aus wie in Bild 3.


    EDIT: Bryce nach dem Löschen neu starten, weil es sich irgendwie die .bump-maps beim Importieren merkt.


    (Ist sicher nicht die idealste Lösung.... )

    Hi Luna,


    du kannst in DAZ-Studio auch die Bildgröße einstellen. Dazu gehst du in der Menüleiste auf "Render" und wählst dann aus der sich aufklappenden Liste den Punkt "Render settings" . Es öffnet sich ein Fenster mit vielen Einstellungen, siehe Bild 1, du klickst auf den Pfeil in der Zeile "Presets" , voreingestellt ist da Active Viewport, unter dieser Option lässt sich die Pixelgröße nicht verändern. Wähle am Besten "Custom" oder "Display STandard". Unter dem Punkt "Render to" aktivierst du am Besten gleich "new Window" , da rendert er in einem neuen Fenster, in der Größe, die du festgelegt hast und wenn du dann unter "File" den Punkt "Save last Render" wählst, dann speichert er das Bild auch so ab, wie es im Fenster gerendert wurde.
    Bild 2 Unter dem Punkt "Pixel Dimensions" kannst du die gewünschte Pixelgröße des Bildes einstellen. Dazu müsste der Punkt vor "Constrain Proportions" ev. deaktiviert (rausgeklickt) werden, weil sonst die vorgegebenen Proportionen erhalten bleiben.
    Wie schon erwähnt, das Bild im neuen Fenster rendern lassen, dann kann man es auch in der gewünschten Größe abspeichern.