Beiträge von Maxime

    Lieber Pygmalion,


    es hat keiner von uns eine eine falsche oder verwirrende Aussage gemacht. Wir haben alle versucht, Naemachantal's Frage zu beantworten und ihm zu helfen.
    Ich glaube, es ist auch weiter nicht schlimm, wenn mehrere eine Frage beantworten......
    Übrigens hat Wizard mit ihrem umfangreichen Wissen bereits vielen Usern geholfen....


    Unterm Strich gibt es viele Spezialisten an Board......


    Gruß Maxime

    ....die Objekte sollten ev. für C4d verwendet werden, so habe ich Naemachantal verstanden und mich darauf bezogen
    .obp lässt sich nur in Bryce verwenden


    Meine Aussage war kurz, knapp und verständlich.

    Hallo,
    ich habe auch gerade nachgeschaut, richtig exportieren lassen sich nur Terrains, einmal über den Terraineditor. Beim Erstellen des Terrains oder markiertem Terrain ist aber auch die Exportfunktion aktiviert. Alles andere ist nur innerhalb von Bryce möglich.....


    (...@ Pygmalion, ich benutze gar keine Kürzel, erledige alles mit Maus und Menü.)


    Gruß Maxime

    Hallo Esger,


    ein interessantes Bild! Welche Objekte und Materialien hast du dafür verwendet?


    @ Wizard, mein schlechtes Gewissen plagt mich schon seit ein paar Tagen. An Hand von "Fraktales" wollte ich das Beschreiben, doch der Rendervirus hat mich gepackt und statt Tut zu schreiben, habe ich noch was probiert :rolleyes: .
    Vielleicht schaffe ich es heute oder morgen, wenn .....(das gehört in den OT)


    LG
    Maxime

    Hallo Esger,
    das Bild ist 360° Panorama gerendert. Ich habe den Dunst aktiviert gelassen. D.h. das ist die weiße Linie im Hintergrund. (Ich drücke das mal so aus) In einer riesigen Kugel steckt ein Torus, in dem oberen Teil des T. (direkt im Ring), die Kamera, auf x = -45 gedreht. Material ist ursprünglich polierte Bronze, wobei ich ungefähr 35 auf Transparenz und die Lichtbrechung zwischen 40 und 50 eingestellt habe. Die Farbe für Diffuses Licht ist selbst gewählt, Umgebungslicht, Glanzlicht und GlanzlichtHalo sind auf schwarz gestellt.
    Die Himmelseinstellungen sind auf "Eigene Einstellungen", gesetzt, dann für Halofarbe, Himmelsfarbe, Dunstfarbe die jeweilige Farbe gewählt. Im Himmel&Nebeleditor sind die Wolken deaktiviert, die Haloringe der Sonne aktiviert, Nebel deaktiviert, die Sonne ist auf Drehwinkel 180 gesetzt, je nach dem, wie jetzt der Höhenwinkel verändert wird, verändert sich das Bild...
    Man muss mit den Einstellungen rumspielen und sieht dann was dabei entsteht :)
    Erstellt ist das Bild mit Bryce 5......


    @ Wizard, ich kenne die Sphärenbilder von Bryceforum.de und finde Thorsten Mägdefrau's Erläuterungen dazu sehr interessant.


    Gruß Maxime

    Hallo Silencer,
    mir gefällt die blaue Version besser, weil sie frischer wirkt.
    Die Figuren kommen hier auch besser zur Geltung.
    Die a. Version wirkt vergilbt und altmodisch, passt irgendwie nicht.
    Eventuell etwas weniger Glanzlicht auf die Latexsachen, auf den Zöpfen ist auch wieder viel Licht zu sehen.....
    Also mein Favorit ist blau.


    Vielleicht sagt auch mal einer von den Poser- und Photoshopexperten was dazu....


    Gruß Maxime

    ...ich mache sehr viel mit metallischen Oberflächen und habe festgestellt, dass sich die Bilder mit TIR verbessern, auf 12 hatte ich sie, glaube, auch schon gestellt....Am besten geht es mit den Werten 4 und 6. Soviel, wie ich weiß, optimiert TIR das Rendern, d.h. beschleunigt es....
    Das ist die Option unten rechts....
    Ich habe auch Unterschiede zwischen Spezial-Glätten und Super-Fein-Glätten festgestellt. Einige Sachen werden mit Super Fein besser, als mit Spezial...

    ....Das "edit" habe ich auch bemerkt, doch wenn das Bild etwas älter ist, hätte ich wenigstens einen kurzen Kommentar dazu abgegeben, warum ich es wieder hochhole....
    Hat mich schon ein wenig gewundert......

    ... ;( mir geht's so mit Vue, habe mir 'ne Demo installiert und bin dran verzweifelt. Die Kamera spielt nicht so, wie ich will, der Materialeditor ist eine Katastrophe, der Atmossphäreneditor nicht viel besser ;(
    Außerdem ist die Ausrichtung des Koordinatensystems anders.
    Bryce = Vue, d.h. y = z und z = y :rolleyes: