Hallo esha,
mit halbwegs realistischem Wasser hat iRay noch immer ein gewaltiges Problem. Irgendwie scheinen die Parameter für Schattenlinien und die Info, in welche Richtung der Übergang mit dem Brechungsindex vollzogen wird, nicht richtig in der Render-Engine anzukommen.
Eine gute Untersuchung findest Du hier. Der zugehörige Bug-Report beim DAZ-Support ist nach wie vor offen.
Da hilft auch alles "faken" nichts.
Bei "Thin Walled" auf ON verlierst Du die Refraktion und auch die tiefenabhängige Eintrübung (Streuung) ist dann futsch.