Mal gucken, vllt. habsch noch "double Sided" drauf.
Beiträge von Thunder666
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Meinst das Fell ist im unteren Bild zu grob ?
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weibliche Zapfen soso
.So schnell kann keiner lesen wie Du modellierst
. Einfach wunderbar.Mit was genau erstellst Du diese Gewächse ? Ich würde gern mal ein Bild sehen mit den tollen Pflanzen. Der Wacholder kommt sicher super darin.( so wie alle anderen)
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Ich wollte es selbst nicht glauben, aber es funktioniert tadellos (megafreu) .
Import Zeit ca. 6 Minuten(Vue brauchte ca. 11 Minuten und zickt dann rum wie ne Jungfrau) . Und ich muß nich 3 Stunden warten bis IRay feddich gerendert hat

Ich weiß ich wiederhole mich aber I
Unity 
Meista Isegrim in der HD Engine,
noch ohne Normal Maps usw.
lalala

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Danke Euch für die Tips ! Ich hab den Haar Mesh nu gesplittet, sieht bissi besser aus aber hmmm naja noch nich optimal.
ZitatBlender kann Normals flippen.
Ja ich weiß, habsch im Tut gesehen. Deshalb binsch auf das "zerlegen" gekommen. Aber an blender bekommen mich keine 10 Pferde .
Und mit zerlegtem Mesh gehts halbwegs.@rjordan: Du weißt ja was sie in "Planlos im Welraum sagen" niemals aufgebne, niemals kapitulieren

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oookeee. Das größte Problem bisher sind Haare für DAZ Figuren. Habe alle relevanten Tuts durch. Zufrieden binsch nich so ganz.
Das Problem, der Haar Mesh müßte eigentlich aufgeteilt werden in einzelne Shapes nach Material. So das Unity mit dem Rendern der Transp. klar kommt. Sind die einzelnen MAts in einem Mesh geht Unity auf Speed
.Die std. Engine hat einn Fade(was zwischen Trans. und Cutout) Modus. Sieht super aus. Aber dafür kein double Sided, so das Haare "fehlen".
Die HD Engine hat double Sided aber kein Fade.
.Falls noch wer helfen kann wär ich dankbar !
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Also ich hab keine Sträucher in der Küche
. Menno menno, eins besser als das andere. 
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ich werd kirre 735
, was machst Du mit den ganzen Pflanzen ? Wieder super schön. -
Du bist ein lebendes Gewächshaus
. Mit den ganzen Pflanzen kannst Du ganze Welten bepflanzen. 
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awesome
. Was für eine Szene. Bin begeistert. -
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Ja über die Lod`s bin ich schon hinaus, alles auf Lod 0
(Graka am brechen), aber beim MipMapping muß ich erst durchsteigen.Allerdings wie gesagt hat doch eigentlich die Unschärfe nichts mit den LOD`s zu tun oder ? Denn wie gesagt ich verwende teilweise nur LOD 0. Bei der Textur kann ich mir das allerdings gut vorstellen.
Danke für den Link !

LG Thunder
P.S. es gibt ein einstellbaren MipMap Fadout, bringt leider nix

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Hab da mal ne dringende Frage an die Unity Veteranen.
Egal was ich probier/einstelle(Camera), Texturen werden ab bestimmten Punkt unscharf. Gleiches gilt eigentlich auch für Objekte. Wie in meinem letzten Bild.
Aber bei texturen ist es noch drastischer.
Blur ist aus ! Der "Plane" ist in dem Fall schon mini skalliert. Es ist immer die gleiche Distanz.
Woran könnte das liegen ? Bitte um Hilfe !
LG Thunder
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det kleene Ding det

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zum verlieben/verrendern schön !
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nächste Frage: kennt sich wer aus mIt ShaderGraph ? Es gibt leider auch kein funktionierenden Wasser Shader für die HDRP. Wasser ist zwar drin und im ED sieht es super aus aber es wird nicht gerendert. Nun gibt es ein Tut wo sie per Shadergraph Wasser erstellt hben für die HDLP +HDRP . Die ersten 3 Minuten sind für mich nachvollziehbar, dann hört es schlagartig auf
.Falls wer sich auskennt bitte melden !!!

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boah awesome



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Du schaffst es ein immer wieder zu beeindrucken !

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wasn des ?
. erinnert mich im ersten Moment an ein Uhu/Eule , aber beim genaueren betrachten ist es keins von beiden . 
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Nächste Frage : mein Baum besteht aus LOD 0-LOD 3. Ist es möglich die Mats von LOD 0 in LOD 1-3 zu kopieren oder muß ich für jeden LOD das MAt neu machen ?
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Danke Euch !

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@Kushanku Danke DIr !
Und weil es so Spaß macht hier ein zweiter. Den hab ich jetzt in 5 Minuten gemacht
.Hier noch was für`s Auge(Unity HDRP). Book of the Dead. Die Vegetation aus dem Video gibt`S für umme
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okeee ick freu mia grad wie een Schnitzel
. Eigentlich wollte ich vorhin schon aufgeben mit der HDRPipeline. War sehr frustriert.Nach 2 Tagen probieren(immer mal wieder) hat es nun heut geklappt. Mein erster Baum in Unity HDRP. Es ist einfach nur endgeil in real Time zu sehen wie sich das SSS bei den Blättern verändert, während sie im Wind wehen
. Um so mehr bin jetzt wieder begeistert von der Engine.am Morgen(wann sonst)
10.34 Uhr
Mit Lensdirt. Hatte kein Lensdirt, deshalb HD Logo

Nun noch das alles Für Gras(ist meißt nur 2D) und für Wolken usw. Dann ist meine Welt HD

I
Unity









