Jo genau des muß ich noch ändern.
Beiträge von Thunder666
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Du meinst rechts/links oder rechts zu Abbruch ? Ja lass ich zu wachsen. Oder ändere am Strassenrand noch Textur.
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Danke Euch. Ja läuft über den Alpha des "Metallic" Kanals. Hab heut zufällig gesehen die EInstellung Albedo oder Metallic Alpha. Da kam mir der Lichtblitz. Sind doch noch gefühlte 5 Millionen Einstellungen

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Verwendete(s) Programm(e): Unity
Also ich wollt nen Bild erstellen mit einer nassen Strasse in/auf der sich die Umgebung spiegelt. So durch`n Wald oder so. Bin dann schnell an meine Grenzen gestoßen. Zuerst wollt ich ein vorhandenes Mat nehmen und einfach Oberflächen Textur entfernen. Tja weit gefehlt. Ging nicht wirklich. Nun hab ich fast 3 Tage an dem Teil gebastelt und Heureka


. Endlich funzt es. Nu kann ich fast alles nass machen. Aber so ist des wenn man 0 Peilung hat. 
Würd gern Eure Meinung hören wie es auf der Strasse kommt ?!
Je nach Pinsel Intensität is nu feucht oder Pfütze.
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was für eine Farbenpracht. Tolles Modell , schöne Szene ! -
Geht es um Soldaten oder Astronauten die zum Mars geschossen werden ? Letzteres fänd ich auch toll umgesetzt. Egal wie, toll umgesetzt.

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Jepp das linke gefällt mir ausgesprochen gut, besonders mit den Wolkenfetzen.
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Öhmm in echt ?

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1A Schiff ! Sowas was machst auch noch ?! Hammer


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Hab ich wohl einiges verpasst, aber davon ab wieder phantastische Chars !

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Boah , der HAmmer ! Mit Blendaaaa ?? Glaubsch nich ; )
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spacebones: ja mit fertigen Heightmaps schon. Aber bei Terrain Creation hat Vue auf den 1. Blick viel voraus. Wenn Du die Demo hast(Pine Szene), sag mal bescheid ob man die sample Assets auch in anderen Szenen verwenden kann bitte.
Gruß Thunder
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huhu,
erster Blick verworfen wegen zu doof
. Zweiter Blick mit Anleitung lesen , hmmm sehr geil.
.NDunes/Terrascape ist als Beta(um die 250 MB) verfügbar. Die Sampleszenen sind weit größer. Hatte eine bis knapp 1GB geladen dann hat er abgebrochen und ich GEbrochen
. Darüber gibt es viele Beschwerden. Also ohne Beispiel von Grund auf. Programm und Anleitung noch in englisch.Das Prinzip ist einfach. Soil erzeugen. Dort legt man eine Height map, Color map, AO Map usw. fest. Texturgöße usw. Dann ein Terrain erstellen. Größe usw. Nun zieht man das Terrain per drag and drop in`s Renderfenster. Das Soil ebendso und schwuuups wird im Renderfenster in echtzeit(darauf steh ick) angezeigt was man verbrochen hat.
Weiter bin ich noch nicht.
Als Heightmap hab ich das Wüstenterrain aus meinem Bild verwendet, hatte aber keine passende Textur. Achjaa man kann einen Pillemann(Typ im rosa Shirt) reinstellen um einen EIndruck von der Größe des Terrains zu bekommen.
Ich denke das Programm hat viel Potential wenn man tiefer in die Materie einsteigt. Die sample Bilder sagen das jedenfalls aus.
Wer Echtzeit Renderer mag, sollte ienen Blick riskieren.
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Ooooch mennooo Link entfernt

. Biste mit dem NAmen auf Renderotica ?` -
Deine Phantasie ist absolut beneidenswert ! Wieder eine tolle Miniszene !
Gruß Thunder
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Kann nur zustimmen. Der Wahnsinn was Du in Deiner hexenküche so kochst

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Die Gräser und Pflanzen sind ja echt toll ! Nur als Blender free Pack ? Dein Baum ist auch sehr gelungen !
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Einfach nur genial ! Beeindruckt guck




