Beiträge von Thunder666

    Hmm nun gut , die sind aber von schräg vorn beleuchtet . Wie ist das bei Backlight tief stehende Sonne ?

    Wenn ich als .obj exportiere und importiere scheint es zu gehen. Aber das ist ja nicht Sinn und Zweck der Sache.



    Man sieht im folgenden wie die Szene auf das Ambient Light reagiert. Das passiert bei den PF Tree ebend nicht :(

    Nachbeleuchtung:

    S2,A2


    objgegenlichtp0kqj.jpg



    S0,A8


    objgegenlicht_s0_a8oojzf.jpg



    Dies ist während des Renders des PF Baums. Eigentlich fast normal. Aber in der Nachbeleuchtung reagieren speziell die Blätter nicht auf das Ambient Light. Auch wenn ich es auf 20 stelle. Aber warum ?


    baumgegelichtpf_beimrzpksy.jpg


    Und hier abschließend ein Bild ohne aktivierte Nachbeleuchtung bei Gegenlicht. Die Nachbeleuchtung scheint wohl hier buggy. Oder ich übersehe was :/


    objgegenlicht_ohnenbscj9p.jpg

    Danke erstmal für die Kommentare und Tips !


    Uwe "

    Du mußt das Gegenlicht ganz vermeiden weil bei Fotografien auch nicht ins Gegenlicht

    fotografiert wird "

    Also das sehe ich anders, ich habe schon sehr viele Gegenlichtaufnahmen gerendert, mit "normalen Bäumen ist das kein Problem" nur ebend bei den den Tpf Bäumen wie es scheint.


    mermaid: und das geht bei Dir eindeutig mit tpf Bäumen ? Ganz normale Ambient Light Auswirkung ? Also wie beim linken Baum ?


    @Kuschanku: Habe ich natürlich alles probiert, mit und ohne Transluzenz/Durchsichtigkeit. Es sieht auch bis kurz vor Abschluss des renders so ziemlich normal aus hab ich das Gefühl. Auch in der Vorschau. Nach Abschluss des Renders jedoch dann so wie auf dem Bild

    Und wie gesagt, die Bäume reagieren so gut wie nicht auf das Ambient Light. So wie der linke Baum.

    Habe auch die letzten Treiber drauf getan.

    Als ich vor einer Weile an meinem Brückenbild gearbeitet habe, geschah ähnliches mit den Weiden(links) . Aber da waren halt sehr viele drin und der Videoram war sehr belastet, so das die Weiden vollständig schwarz erschienen und nur diese.

    Aber in diesem Fall war der VRam nur mit 15MB ausgelastet und das sollte kein Problem sein. Es muß an den tpf Bäumen liegen.


    Daniel: Nein leider nicht, das mache ich immer auf 100% für Blätter und es ist überall eingestellt. Würde auch nicht das Problem mit dem Ambient Light erklären. Trotzdem Danke.


    Gruß Thunder666

    huhu,


    hab kein PF Bereich gefunden deshalb hier. Aalso folgendes.

    Wenn ich "normale Vue Bäume(also aus früheren Versionen) oder einer importierten .obj im Gegenlicht rendere, lassen sich diese ganz normal mit Ambient Light(in der Nachbeleuchtung) super aufhellen/anpassen. Bei den PF Bäumen passiert nichts. Maximal der Stamm wird minimal aufgehellt. Habe Fotometr. Spektral und die andere Spektral Atmo probiert.

    Hatte heut Gras erstellt mit PF und da war es erst genauso. Dann habe ich das Gras in Vue Plant Editor geladen und neu gespeichert. Bei dem Gras ging es dann plötzlich, bei den Bäumen jedoch nicht.


    links: importierter .obj Baum...Mitte: in PF erstellter Baum...rechts: Baum aus Vue, neue Generation aus PF

    Sonnenlicht und Ambient Licht sind auf Anschlag(2)


    pfgegenlichta0k3m.jpg

    ok nu geht die Neverei schon los :whistling:


    Also ich hab nur mal 1. Hydra + Segment erstellt und exakt Deine Werte.

    Nun sieht das bei mir jetzt schon anders aus.

    1. baumeln die Halme sehr weit runter bis in Boden(hab nix an Tropismus gedreht !)

    2. erscheinen sie mir viel dicker/breiter als Deine und doller verdreht

    3. es scheinen schon so viel zu sein mit einer Hydra wie bei Dir mit 4 Hydranten :D


    :nachdenklich:

    Hydra/Hydra

    hydra_1hbk33.jpg



    Segment/Segment

    segment_segmentg2kwa.jpg



    Segment/Transformation


    segment_transnfksc.jpg


    Ich mein ich könnt das natürlich alles nur adaptieren, würde aber gern verstehen warum ?!


    LG Thunder


    Wartepoparte :whistling:


    Hab in der Zeit mal versucht "eigenes" Gras anzupflanzen.

    Bin leicht anderen Weg als Du gegangen. Kommt natürlich nicht an Deines heran, aber es ist Gras :)

    Nur eine Hydra, Anzahl Hydranten erhöht, hier und da rotiert, Spitzen der Halme per Filter auf 0, Textur+Alpha rauf, und mit "alternate Mats" verschiedene Mats im Gras verteilt.

    Frage: bei alternate Maps steht immer Verteilung per Zufall. Wie kann ich das ändern ?

    Wieviele Polys hat Dein Gras ? Meins 124K ;(;( . Aber ich habe auch so das Gefühl das die .tpf Sachen viel langsamer rendern :/.

    meingras9lj27.jpg

    Wollt bei dem schönen Wetter mal draußen gucken was die Mauermaler so treiben und bissl Kopf frei bekommen. Tjaaa irgendwie ist mein Kopf nu noch voller :whistling:;)


    mp_6g0kvn.jpg


    mp_7anjam.jpg


    mp_8mrktw.jpg


    mp_90tkkh.jpg



    Achtung nudity !


    mp_1038ku4.jpg

    Zitat

    Aber ich Frage mich wenn VUE nun alles an Formaten importieren kann wozu sollte man sich für ein Format entscheiden das nach Abbo Ende obsolete wird?

    Genau, bei Cornucopia war größtenteils einzelne Pflanzen/Objekte bzw. Pflanzen Packs. Bei den anderen Objekten spielte das Format natürlich nicht wirklich eine Rolle. Aber bei den Pflanzen schon und das waren für meine Begriffe die wichtigsten Produkte bei Cornucopia. Diese(meißtens) lagen dort im .veg Format vor. Also im E-on eigenen Format. Dieses ermöglicht zufällig/verschiedenartig generierte Pflanzen einer Spezies ob nun single oder im Eco. Bei einem importierten Objekt/Pflanze z.B. .obj ist dies nicht möglich. Lediglich Drehung, Größe und Ausrichtung wird zufällig verändert, aber nicht die Pflanze an sich. Und das war mich schon ein Grund für das Vue/veg Format.

    Ab Version 8 glaube, so ist es zumindest bei V7/V8. Must Du "Eye Moissture(o.s.ä.) mit trasparentem Mat(z.B. Glas belegen und alles wird gut.

    Und ja, die Verbesserungen bei DAZ Figuren import sind unerheblich. Aber des ja auch eignetlich kein Problem. Also bei richtigen Licht/Shader usw. hab ich selbst gestaunt wie gut es werden kann. Früher gab`s SkinVue, nu nich mehr. Wie oben angemerkt, alles Handarbeit. Najut denn weita mit de Hand :D .

    Danke für Eure Anmerkungen.

    huhu,


    alle Jahre wieder versuch ich ein Figur aus DAZ in Vue zu rendern. Bei dem Versuch SSS/Durchsichtigkeit anzuwenden um ein halbwegs ansehbaren Skin Shader zu erhalten stoße ich immer wieder auf gleiches Problem. Teile des Körpers, insbesondere am Kopf werden irgendwie beeinflußt durch Teile welche SSS haben und scheinen z.B. schwarz durch. Ganz schlimm ist es bei den Wimpern, die werfen dann auch noch endlose Schatten und man sieht das Wimpern Objekt als fast dursichtig. Und das alles noch in ABhängigkeit davon wo die Sonne steht.

    Nur wenn ich wirklich alles auf SSS stelle und das bei einer "unendliche dünnen" Oberfläche funktioniert es ganz gut und ist halbwegs ansehnlich. Dann haben aber die anderen SSS Werte keine EInfluß mehr.


    Hat wer einen Tip dazu oder Kenntnis über einen Skin Shader/ die optimale Vorgehensweise in Vue ?


    Danke im voraus.

    Huhu,


    leider auch erst jetzt gesehen. Also die BG"s find ich für die Szene auch ein wenig Sternen überladen. Aber das mit der Atmo0 hat schon was !

    Ich hatte für dieses Bild einfach Space Wallpapers/ BG`s gesucht und jede Menge realistische gefunden.

    Ich empfinde sie bei mir als scharf, zumindest zu 90-95%.


    Hast Du mal versucht das Bild als Camera BG einzubinden ? Ich glaube so hatte ich es gemacht. Da kannst Du noch bequem die Distanz einstellen und wenn ich mich richtig erinnere gibt`s eine Option für ignore Atmo oder so. Ich rendere grad, aber guck denn nochmal das ich kein Müll erzähle.


    P.S. den default Space BG finde ich nicht nur unzulänglich sondern AA :D

    Wirklich schön geworden ! Am meißten beeindrucken mich die Pflanzen/Bäume. Blender hat ein Tree Generator ? Scheint super zu sein. Wie sind die Wolken entstanden, macht das auch Blender ? Beeindruckend immer wieder für mich was aus Blender geworden ist.

    Zu Deinem Bild, wundervoll gestaltet. Ich stimme zu, hat was von einem Gemälde. Farben, Atmo, Licht kommt super. :thumbup: Ich hab im laufe der Jahre so viele Tuts verschlungen, die meißten wohl über Wolken, aber man lernt immer wieder neues dazu.


    Polygonwerte wie Du sie angibst (sehr viele) sind in Vue der Standard und eigentlich nicht das Problem bei entsprechen Ram und VRam. Außerdem kann man ja auch noch Dinge ausblenden während des Erstellens der Szene, so bleibt man "beweglich" . Vue wurde damals genau für eine solche Verarbeitung von vielen Polygonen entwickelt. Und wenn man das AA nicht exorbitant hoch schraubt(was auch meißtens nich nötig ist) hat die Engine auch keine Probleme.


    Der Knack und Angelpunkt bei den Renderzeiten ist wie ich mir kürzlich dank SIG `s(ich glaube es war Sig, danke noch mal hat mir echt geholfen) Atmo Settings wieder in`s Gedächtnis gerufen habe, sind diese Atmo Settings. Vor Jahren selbst Tuts darüber gesehen und bis vor kurzem einfach wieder ignoriert. Man vergisst halt viel. Und dann darüber gewundert warum ich solche RZ``s habe.

    Bei den meißten Szenen(normale ohne Spezialeffekte wie DoF oder massive Wolkenlayer) reichen Werte für Licht und Atmo Quali im Minus Bereich bis max. 0 . Dies reduziert die RZ sehr drastisch ohne wahrnembaren Qualitätsverlust. Dies ändert sich jedoch bei dichten Wolken oder anderen massiven Atmo Effekten.

    Hier ein Tut(2014/englisch) von jemand der es wissen sollte, zum Thema Renderzeiten. Hat aber nix von seiner Gültigkeit verloren.

    Da finde ich eine RZ von 2 Stunden echt ok, wenn ich bedenke wie z.B. IRay mit Vol. Licht arbeitet.


    @Sabou : Mit das wichtigste an Content am Anfang ist das" long Gras" , k.A. ob das in der Test drin ist. Das ist unversal einsetzbar und falls vorhanden über das Botanic Modul beliebig anpassbar. Also wenn man mal zum testen das Eco System probieren möchte für einen schönen Gras Boden.

    Letztendlich ist aber auch dieses überflüssig oder nicht notwendig so lange die Vue Version das Objekt Import Modul hat. Bei den früheren Pro Test Versionen war das immer der Fall, soweit ich mich erinnere. So kannst Du jeglichen Poser/Daz Content oder Freeware Objekte(Gras,Bäume blatröt) verwenden. Und Du bist völlig unabhängig von Vue Content. In "Zweihornkuscheln" z.B. sind ausschließlich obj.`s verwendet.

    Kleiner Tip für den Import von Pflanzen. Im Material Editor(besonders bei den Blättern und Gras), Wert für Glanzpunkte stark reduziren und Wert für Gegenlicht drastisch rauf. Dies bringt diesen schönen Gegenlicht Effekt. Bei mir sehen die Pflanzen nach Import immer aus wie frisch eingeölt und glänzen dementsprechend.