Beiträge von Thunder666

    Hallo,


    ich versuche mich seit Vue 10 an einem Tut über Wasserfälle. Einfach gesagt, man "malt" ein Material auf ein anderes im Terrain Editor(z.B. Wasser). Die Alpha Map/Graustufenmap für das Wasser die entsteht konnte man in Vue 10 unter den verlinkten Texturen unten rechts finden speichern um daraus ein weiteres Terrain zu erstellen. Seit 10.xx, 11 usw. bekomme ich diese Texturen/Alphas nicht mehr. Nur noch Fehlermeldung/Ausrufungszeichen bei den Verlinkungen. Wie komme ich an diese heran und warum die Fehlermeldungen.


    danke im voraus !

    Verwendete(s) Programm(e):Handy


    bei der Spaziergehe und aufe Decke.


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    Bei dem Bild hat mich vorhin ein Bengel gefragt " was fotografieren sie denn da" Ich..ne Wespe(kann auch Biene gewesen sein). Er: "woooow große Kunst " ...grrrrrr


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    rausgehen lohnt sich immer :). Und morgen mit Decke ansonnen, wenn Wetta bleibt.

    Zitat

    sich aber irgendwie nicht durchzusetzen scheinen?

    Naja das ist aber auch stark abhängig von dem Preis den eine "taugliche" Brille leider noch hat. Beim Gaming ohne Frage Ja, allerdings nicht zu den Preisen. Für DAZ, ohne Frage NEIN. Vielleicht für Vue, aber auch nicht zu den Preisen. Dafür bekomm ich nämlich ca. 550 Currywürste ;) .

    herzlich willkommen in der netten Runde !


    Dein Vorhaben klingt interessant ! Und Du solltest es nicht sofort verwerfen. Denn unmöglich ist nichts. Nur bezweifle ich das einer allein das bringen kann, jedenfalls nicht ohne alles andere beiseite zu schieben und damit wenigstens ein Jahr beschäftigt zu sein. Du könntest ja versuchen das Projekt auf mehrere Leute aufzuteilen(wenn Du sie findest) und dabei müßtest Du Dich natürlich maßgeblich beteiligen ; ) . Und dann dieses zusammen schneiden.


    Ich träume seit Jahren davon ein Musikvideo zu rendern, also ein reines Tanzvideo mit ein par Texteinlagen. Habe mich dann in die Materie eingearbeitet und auch ein par Fortschritte gemacht. Beispiel 1, Beispiel 2, Beispiel 3. Hier ein par sehr alte Vue Test Beispiele 1, 2 . Diese Videos erheben keinerlei technischen Anspruch oder Anspruch auf Qualität. Wie aber schon gesagt, unmöglich ist garnichts ! Und wie heißt es so schön bei "planlos in Weltall" ...niemals aufgeben, niemals kapitulieren...


    Leider muß ich einigen meiner Vorredner bedingt Recht geben, Vue hat nicht die schnellste Engine. Allerdings immer abhängig davon was man rendert, also wie komplex die Szene ist und mit welchen Lich/Atmo Einstellungen. Ein sehr komplexe Szene in 1980/1020 braucht bei mir onhe GI ca. 6 Minuten. Also 1 Frame. Den Rest kannst Du Dir ausrechnen. Es kommt also auch auf das Equipment an welches benutzt wird. Bei einem Highend Rechner denke ich wird die Zeit mindestens halbiert.


    Sobald Du aber Figuren in`s Spiel bringst bleibt es natürlich nicht bei Vue. Auch ist Vue nicht wirklich dafür konzipiert. Die Shader(bei Personen) und Renderzeit bringen andere besser denke ich. Allerdings ist die Einbindung von Vue in eine andere Render Engine ja nicht unmöglich. Wie z.B. Iray , Octane oder Clarisse. Dies ist natürlich ein enormer Arbeits und Zeitaufwand. Aber unmöglich ist nichts :) . Weshalb ich Dir raten würde Dein Projekt nicht zu verwerfen wenn Dir etwas daran liegt, sondern den Zeitrahmen dafür zu überdenken.


    Mich würde trotzdem mal Dein Storryboard interessieren. Dieses sollte ja schon einen groben Überblick geben, was wie möglich ist oder nicht.


    P.S. rosa Brillen sind cool :thumbup:

    Zitat

    Schade nur, dass die sich wiederholende Holztextur doch recht unecht aussieht, je länger man hin schaut.

    dann mach das nich ;). Aber hast schon Recht, nur muß ich das benutzen was vorhanden ist.


    Danke für die netten Komentare !

    Mat`s noch mal bissi überarbeitet und Rampe fertig. Ergibt >>>


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    und wenn man mal davon absieht das Rampe und Brücke Dach andere Farbtöne haben obwohl si das gleiche Mat benutzen, sach ich mal leichtsinnig, fertig :)

    Zitat

    Das Dach ist rosa... Da musst Du aufpassen, dass es nicht von fliegenden Einhörnern als Landeplatz ausgesucht wird

    @SmidA:naja, so war es gedacht :D. Nein, hatte die Map verändert und nun wieder die org Map drauf. Aber das Dach bereitet mir weiter Kopfschmerzen, überlege ob ich es nicht neu decke. Jo das Dach bleibt drauf, find ich auch besser. Auf Land gelegt, angeglichen und feddich.


    rjordan: ich weiß wie Du es gemeint hast ; ). Hab 2 unterschiedliche probiert. Die sahen auch beide sehr vielversprechend aus. Stellten sich dann aber beide als unbrauchbar heraus leider. Weshalb ich mich dann auch für diese Variante entschieden hab. Oder so ähnlich ; ) .

    pexels-photo-1455784pfkzm.jpeg


    Danke für die Komentare und Anregungen ! Mal sehen ob ich fliegende Einhörner finde ;)

    Sooo Rampepopampe :).


    rampespjnn.jpg


    hmm bin nicht sicher ob ich das Dach vllt. drauf lass auf der Rampe, zumindest bis zu den mittleren Stützpfeilern :/


    Zitat

    Du kannst per Geometry Editor Polygone auswählen und eine neue Materialzone erstellen. Brauchst keinen externen Modeller bemühen



    Lessa: Du meinst sicherlich in DAZ, bin aber in VUE. Und....


    1. hab ich keine Ahnung wovon Du in DAZ redest :D/ in Vue ist mir nicht bekannt das dies geht.

    2. geht der externe viel schneller 8o, bin nähmlich schon feddich :)