Ich habe in meinem letzten Beitrag eigentlich schon alles geäußert, was den realen Horror betrifft, SmidA.
Warum der Nutzer gesperrt wurde, konnte ich natürlich als Noob diese Forums nicht wissen. Mich interessierte nur das Thema "Horror in Einzelbildern".
Beiträge von ritch
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Let's talk about horror...
Das Bild ist nicht gruselig, da es eine irreale Szene ohne Hintergrundinfos darstellt. Es ist jedoch aussagekräftig, denn "Rauchen kann tödlich sein", falls das die Message ist. Somit also auch ein abschreckender Aufdruck auf der Zigarettenschachtel.
Standbilder haben es schwerer als Movies, denn Letztere arbeiten mit Schockeffekten durch schnelle Schnitte. Gruselig wird ein Standbild durch eine Information (z.B. Pol Pots Schädelhallen, Hiroshima am Tag danach oder Flüchtlinge, die im Stacheldraht der Grenzbefestigung hängen bleiben), da man zu jenen Bildern halt eine reale Information bekommt, die, sofern man mal darüber nachdenkt, viel schlimmer ist als der Schnappschuss an sich.
Kurzum: Der Horror a la Hollywood ist inszeniertes Plastik, da die Zuschauer dafür bezahlen und hinterher darüber lachen (dürfen) weil sie wissen, dass es nur fiktiv war. So funktioniert Kino. Der echte Horror ist jedoch ganz anderer Art, wenn z.B. ein Kind in einem Maschendrahtzaun verblutet, und man steht als Soldat nur ein paar Meter entfernt und kann und darf nichts unternehmen außer zu- oder wegzuschauen, statt den idealisierten Hollywoodhelden zu mimen und übers Minenfeld zu laufen. Das ist Horror. So gesehen ist Dein CGI noch harmlos, obwohl wir alle wissen sollten, dass Rauchen tödlich sein kann.
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Wenn nun wirklich keine Texturen bei Automodellen dabei sind, aber allein schon das Modell kostenlos und hochwertig ist, dann schiebt man den Wagen halt in Blenders Lackierwerkstatt (UV Editing / Texture Paint) und gibt Druck auf den Kompressor der Farbdüse. Dabei können interessante Ergebnisse herauskommen von Edelkarosse bis Rat-Car-Look. Wo sonst hat man schon die Gelegenheit, einen Lambo erst verrosten zu lassen, und dann mit Klarlack zu überziehen.

Hier findet ihr einige Beispiele für eigene Texturen und Bemoosungen:
https://www.pinterest.de/pin/6…e=6&h=397&w=530&x=16&y=12
Sollte die Karre sogar noch anspringen, besorgt man sich einmal im Jahr ein rotes Kennzeichen und ballert damit über die Promenade der Reichen und Schönen. *lach*
PS: Ich kenne mich mit dem vermeintlichen Schrott aus, da ich ihm früher selbst mal verfallen und der Meinung war, dass ein Auto nur als industrielles Kunstwerk einen Sinn ergibt, und dass man fürs tägliche Pendeln lieber öffentliche Verkehrsmittel nutzen sollte ... allein der Umwelt zu Liebe. Aber mal ehrlich: Wenn ich einmal im Jahr den Wagen bei Kaiserwetter aus der Garage schiebe, um 20 Liter verbleit mit gemütlichem Cruisen in die Umwelt zu pumpen, dann ist das nichts im Gegensatz zu den Abgasen der Industrie und jener Autofahrer, die allein schon aus reiner Bequemlichkeit Kurzstrecken fahren, statt öffentliche Verkehrsmittel zu nutzen, oder? Ego me absolvum, denn schließlich hatte ich etwas vor dem Schrottplatz bewahrt.
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Vielen Dank für das freundliche Lob, rjordan. Das motiviert zu weiteren Mini-Tutorials.

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Das freut mich. Vielen Dank, Kushanku!

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Vorab hoffe ich, es in diesem Forum richtig eingestellt zu haben. Falls nicht, meckert bitte.
Hintergrund dieses Short-Tutorials:
Seit Blender 2.8x gab es immer wieder gewisse Probleme, MakeHuman via PlugIn zum Handshaking zu bewegen, welches unter Blender 2.79 perfekt
funktionierte. Mit den aktuellen Versionen und Nigthbuilds scheint das Problem gelöst zu sein. Zumindest läuft es bei mir unter Blender 2.9 nun wieder stable wie gewohnt mit nachfolgender Anleitung.
Im Gegensatz zum MB-Lab Plugin ist MH sehr schlank, Einsteiger-freundlich und einfach zu bedienen, wenn man schnell
Figuren mit Posen oder Animationen in Blender nutzen möchte. Dies gilt ebenso für Eevee als auch Cycles. Da sich die Bekleidungstexturen der in MH
erstellten Figuren in Blender separat editieren lassen, sind unendliche Kombinationen und persönliche Stiles möglich.
1. Ladet euch die aktuellste Version oder das Nightbuild von MH herunter und installiert es.
https://download.tuxfamily.org/makehuman/nightly/
2. Gleiches gilt für das Blender-PlugIn, wobei hierbei das Nightbuild zu bevorzugen ist.
https://download.tuxfamily.org/makehuman/plugins/
3. Startet MH und Blender 2.9 parallel und entwerft eine Figur in MH mit einem Standard-Skelett, Kleidung, Skins, Augen und Zähnen. (Haare lassen sich in
Blender viel realistischer modden, allerdings auf Kosten der finalen Renderzeit.)
4. Über den MH-Reiter "Community - Socket" stellt ihr eine interne Verbindung (Intranet) zum MH-Blender-PlugIn her und importiert die Figur mit einem Click via PlugIn in Blender.
Anschließend könnt ihr die Figur beliebig in Blender posen und animieren, sowie weitere Figuren in Echtzeit nachimportieren bis hin zu Massenszenen, bei dem der Speicherverbrauch durch die Decke geht.
Der Vorteil dieses direkt-Imports ist vor allem das vorgefertigte Rigging der Bones. Und bei entsprechenden Licht- und Rendersettings kann es im Gegesatz zu überladenen Programmen schon recht überzeugend wirken, wenn ihr z.B. vorhaben solltet, eine Architektur-Präsentation nicht nur mit Grünzeug sondern auch mit Passanten im richtigen vergleichenden Verhältnis zu füllen.Bei Rückfragen, Kritik oder Verbesserungen dieses Mini-Tutorials haltet euch bitte nicht zurück, damit ich es mit eurer Hilfe korrigieren oder verbessern kann. Sollte es auf Youtube landen, werdet ihr natürlich alle im Vor- oder Abspann erwähnt.

Hier noch mein Blender-Testrendering nach obiger Anleitung:
... bei dem ein Nvidea-Denoiser (Optix) passend zu meiner Grafikkarte in Blender 2.9 benutzt wurde, um das Rendering sogar unter Win7 extrem zu
beschleunigen.
Interessant ist auch das Programm DAP, um sich in der Nachbearbeitung mit einem Grafiktablett an den Stil alter und neuer Meister heranzutasten, wenn man sich die Zeit nehmen möchte, damit zu experimentieren. Wie gut, dass sich über Kunst nicht streiten lässt.

Um damit einen "Zeichentrickfilm" zu erstellen, ist Topaz meiner Meinung nach aber besser geeignet als DAP, weil Letzteres sehr zeitaufwändig ist. Falls ihr euch jedoch für diesen besonderen Stil des "ugly makeup" interessiert, dann schaut gerne mal hier: https://www.arte.tv/de/videos/093212-019-A/tracks/ oder https://piqs.de/fotos/user/ritch/205852.html
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Die Luminar-X-Mitgliedschaft ist jedenfalls etwas anderes und für die Software nicht erforderlich.
So habe ich das auch verstanden, denn eine echte ABO-Falle für das Programm hätte auf der Webseite vermerkt sein müssen. Sobald die "app" auf den Markt kommt, gibt es sicher auch kostenlose Tutorials auf Youtube. Ich hätte schon Interesse, mal zu testen, ob es hält, was es ankündigt.
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Ich habe keine Info zum ABO auf der Herstellerseite gefunden. Das einzige Abo, das erwähnt wird, ist:
Was ist Luminar X Membership?
Wenn du regelmäßig exklusive kreative Inhalte in deinen Posteingang geliefert bekommen möchtest, ist die Luminar X-Mitgliedschaft eine gute Wahl. Erweitere dein Wissen rund um die Fotografie. Erstelle authentische Bilder, die sich von der Masse abheben.
Sobald du Mitglied bist, erhältst du monatlich eine Reihe von kreativen Inhalten, darunter Luminar-Looks und Himmelstexturen. Luminar X-Mitglieder erhalten außerdem vier Luminar-Tutorials pro Jahr und vier Fotografie-Tutorials pro Jahr. Luminar X-Mitgliedschaft ist ein kostenpflichtiges Jahresabonnement für Luminar-Nutzer, dass deine Kreativität unterstützt.
Die Mitgliedschaft in diesem LX-Club ist aber keine Pflicht, oder doch?
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Der Ligne Claire Stil von James Hedberg ist hierbei besonders interessant, denn das vermischt Comic mit japanischer Kunst.
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Schön! Aber warum die Stauchung? Wenn nun auch noch die Elektronik - auch jene des Akku-Ladegeräts - stimmig ist, steht einer VDE-Plakette eigentlich nichts mehr im Weg,
Und dann braucht man noch einen Gebrauchsmusterschutz, und für eine Patentanmeldung eine detaillierte Beschreibung des Funktionsprinzips, eine Explosionszeichnung und etwas Geld und Geduld. Letztendlich kommen die Kosten für den Patent- und Abmahnanwalt mit asiatischen Kontakten hinzu, der Dich vor einem illegalen Re-Engineering schützt. Also wäre es vielleicht besser, sich mit dem Patent sofort bei einer renommierten Herstellerfirma zu melden und es zum besten Preis zu verkaufen.Nachtrag: Die Kopie der Patent- oder Gebrauchsmusterurkunde rahmst Du Dir anschließend an die Wand, denn die ist so unvergänglich wie ein akademischer Titel und motiviert sicherlich extrem. Da ich die meisten Deiner bisherigen Entwürfe kenne und bewundere, kannst Du das sicherlich auch noch erreichen.
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Hergestellt aus hochwertigem Edelstahl, der eine hervorragende Verschleißtoleranz und eine lange Lebensdauer garantiert. Die Klinge ist scharf.
Also doch kein made in china, sondern eher ein Re-Re-Engineering? Das Video ist bei mir leider als "privat" gekennzeichnet.
Zum Eisschnitzen/Skulpting müsste der Kettenschutz noch abnehmbar sein ... vielleicht durch einen Schnell-Clip, damit man dafür kein extra Werkzeug benötigt.
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Besonders interessant ist die neue Denoiser-Auswahl, die nun endlich auch ältere NVidea-Karten (ab gtx750) nativ unterstützt und die Renderzeit von Cycles reduziert. So macht das Spaß.
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Sehr schön in einer von Dir gewohnten Qualität mit dem Fokus auf Details. Ich weiß zwar auch nicht, ob solche Teile hierzulande ohne Prüfzeichen erlaubt sind, aber Eis-Skulpturschnitzer könnten es vielleicht gebrauchen.