Beiträge von rammstein

    Hi contrafibbularities


    Hmm, mit den Splines kann ich dir leider nicht weiterhelfen, da habe ich selbst noch Probleme. Ich denke mal, ausprobieren hilft in solch einem Fall am Besten.
    Aber evt. musst du vor der Rundung 2 Punkte ganz nahe aneinander machen, dann wird nicht die ganze Linie deformiert.


    Ich mache mir immer mehr Skizzen. Ich mache trotzdem vieles andes, als auf der Skizze, nur wenn man alle Ideen auf einem Blatt hat, kann man sich mehr auf das Modelling konzentrieren.



    MfG rammstein

    Sieht cool aus! Woher hast du eigentlich die Ideen für sowas? Also fängst du einfach an und modelliert nach Lust und Laune oder machst du dir vorher eine Skizze, wie es etwa aussehen soll?


    Wenn es eine grössere Szene wird, kannst du einfach die Röhren weniger unterteilen, das merkt man fast nicht und es hat viel weniger Polys.


    MfG rammstein

    Ja, Schatten werde ich noch machen, da muss ich kein A.O. oder Radiosity einschalten ;)


    SSS rendert bei mir schnell, könnte es schon mal probieren..


    MfG rammstein

    Hmm, ne, in diesem Fall bedeutet es nichts mit Bones, selvi :)


    Hier ist die IK[inverse kinematik] gemeint. Also wenn man das Bein z.B. an einem Punkt steuern kann und man ihn so viel leicher animieren kann.


    Bones sind für Geometry-Deformationen, das beste Beispiel dafür wäre ein Mensch.


    Und ja, sieht sehr gut aus!


    MfG rammstein

    Danke :)


    Hmm, manchmal wird ein Bild einfach übersehen, ist schon öfters passiert..


    Nein, ein Tutorial dazu gib es meines Wissens nicht, ich hatte dieses Bild in Mojoworld gemacht, da geht das relativ einfach.


    MfG rammstein

    Stimmt schon. Ich denke, das ist wegen den transparenten Materialien, das muss schwerer zu berechnen sein.


    MfG rammstein

    So, habs mal dünner gemacht. Das A.O. habe ich noch weggelassen, der war nach 4 Stunden noch nicht fertig -.-


    Am Mittwoch bekomme ich einen neuen CPU [CPU AMD Athlon 64 X2 4600+/ 2400MHz, Dual Core, Socket 939, 2x 512KB Level 2 Cache, 90nm, Manchester. Boxed inkl. Lüfter] und dann werde ich es nochmals rendern, sollte dann schneller gehen :P


    MfG rammstein

    Die Spiegelung ist jedenfalls da, das Light Setup habe ich sowieso selbst gemacht :)


    Ich rendere auch immer mit A.O., sieht einfach besser aus :)


    MfG rammstein


    ps: Die neue Version ist am Rendern, geht noch ein Weilchen...

    Danke für die Comments :)


    Also, das Glas habe ich so gemacht: Ich habe einen Zylinder genommen, den ein wneig verformt. Dann habe ich diesen kopiert, kleiner skaliert und das Loch mit einem Boole Objekt gemacht.


    Ich denke, deshalb ist die Glaswand unten dick.


    Wegen den Rendereinstellungen, ich hatte zuerst Radiosity, A.O. und Caustics aktiv, AA 16*16. Da habe ich es bei 25Stunden abgebrochen, weil es noch nicht mal die Hälfte gerendert hatte.


    Hmm, ja, A.O. habe ich vergessen, werde ich noch nachhohlen, das Glas muss ja sowieso noch verändert werden.


    MfG rammstein

    Hi zusammen


    Ich suche Tutorials für das Texturieren eines menschlichen Kopfes mit Fototextur. Es gibt bestimmt viele davon im Internet, aber ich finde nix gescheites, weil ich nicht weiss, nach was genau ich suchen soll..


    Eines kannte ich, nur das existiert nicht mehr :(


    MfG rammstein

    Wow, sieht wunderschön aus! Die Renderqualität von Bryce hat sich ja um einiges verbessert.
    Kannst du mal das Bild ohne Postwork posten, ich will mal sehen, was man bei solchen Bildern genau mir postwork macht.


    MfG rammstein