Ich arbeite ja mit den ZIP-Archiven, damit kann man Blender mehrfach öffnen.
hallo Kushanku,
was meinst Du mit ZIP-Archiven?
Ich arbeite ja mit den ZIP-Archiven, damit kann man Blender mehrfach öffnen.
hallo Kushanku,
was meinst Du mit ZIP-Archiven?
hallo zusammen,
habe erfahren, dass man mehrere .blend files gleichzeitig offen haben kann.
wie geht das? Bekomme es nicht auf die Reihe...
Oder ist es evt. auf Apple Silicon nicht möglich? ![]()
Freue mich auf Eure Tipps
Gruss
// Dominik
Alles anzeigenHab gerade mal versucht, den Vorschlag von Kushanku mit Blender 2.92 nachzuvollziehen. Das separieren mit p funktioniert grundsätzlich, allerdings nur an den Stützpunkten der Kurve, also jenen Punkten, die auf der Kurve selbst liegen. Also muss ein Stützpunkt genau an der Stelle liegen, wo die Kurve geschnitten werden soll. Den Punkt auf der Kurve mit g-g verschieben funktioniert aber nicht. D.h. die Kurve muss so angelegt werden, dass ein Stützpunkt genau da liegt, wo man sie schneiden will. Da das der Konstruktion des Gesamtobjekts meisst zuwieder laufen dürfte, fällt mir dazu nur der Umweg über ein Mesh ein. Dazu würde ich mit shift-d ein Duplikat der Kurve anlegen, welches ich dann mit Alt-c in ein Mesh umwandeln würde. Auf dem Mesh kann dann wieder mit Boolschen Funktionen und anderem gearbeitet werden. Das Resultat dann wieder in Kurven zurück konvertieren. - Aber ob das der optimale Weg ist, wage ich zu bezweifeln.
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Nachdem ich den oberen Teil geschrieben hatte, hab ich mich mal kurz bei den Addons umgesehen. Da gibt es ein Add on mit Namen Curve Tools, das recht vielversprechend aussieht.
Hab es zwar nicht ausprobiert, aber nach einem kurzen Blick über die Bedienungsanleitung scheint das eine Lösung für das Problem zu bieten.
danke für alle bisherigen Beiträge.
Ein richtiges Schneiden von Curves scheint wohl nicht möglich zu sein (Vermutung)... habe auch im Systemaddon "Curve Tools" keinen Hinweis gesehen.
Deine Überlegung Hansum, den Weg über die temporäre Convertierung in ein Mesh / Generieren des gesuchten Punktes mit Mesh Bearbeitungs-Werkzeugen / dann wieder zurückconvertieren in Curve bietet eine Plan B Lösung für mein Problem.
Mal schauen, ob doch noch jemand eine Möglichkeit findet Curves zu schneiden... falls jemand mit Sicherheit weiss, dass es nicht geht, dann bin ich auch um diese Info dankbar.
Schöne Woche Euch allen!
LG // Dominik
Ich habe hier ein älteres Tutorial gefunden. So ab Minute 19:00 mal weiter gucken. Ich weiß nicht ob das dann dem entspricht was Du haben willst.
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Super Kushanku..... das ist es genau! You made my day ![]()
Genau an dieser Stelle im Video kommt's...
Hab es jetzt in Blender 2.93 reproduziert und einen Screenshot gepostet.
Anschliessend kann man in den Layoutworkspace wechseln und das Mesh mit DXF-Export (Systemaddon) ins CAD rübernehmen.... von dort dann noch aufbereiten für auf die CNC Fräsmaschine.
Herzlichen Dank
Gruss aus Zürich
// Dominik
Wie schon weiter oben gesagt: unbedingt nach dem UV unwrappen die einzelnen Komponenten auf Maßhaltigkeit prüfen, das Boot soll dann ja wohl auch wasserdicht sein...
Danke Spacebones... genau das versuche ich herauszufinden.... irgendwie sollt man die Unwrapmeshes wieder zurück in den 3D View bekommen können (wie Kushanku erwähnt hat)...
Schau Dir mal das kostenlose Addon Tex Tools genauer an. Ich glaube mich wage an eine Animation zu erinnern, in der die UV-Teile ähnlich einer Explosionszeichnung im 3D View aus gefaltet werden.
Danke für den Tipp Kushanku!
Habe mich mal durchgelesen und geschaut.... das Addon bietet viele Funktionen bei der Packung der Unwraps aber ich hab noch nicht rausgefunden, wie man die Unwraps zurück in den 3D View bekommt, sodass man sie dann in korrekter Grösse exportieren kann.
Unterdessen habe ich aber entdeckt, dass man das UV Unwrapping (2D) als SVG-Datei exportieren kann (siehe Foto)... das ist dann aber leider nicht korrekt skaliert, nur die Proportionen stimmen.
Ich hoffe, noch ne Lösung für zu finden für den Export in korrekter Grösse.
Ja, das kann man machen. Auch nur Teile des Meshes lassen sich einzeln unwrappen
Danke Kushanku!
ach, das macht man sozuzsagen im UV-Editor?
Nun,... ich hab den immer nur als Werkzeug für die Texturierung betrachtet.
Hab mal ein vereinfachtes Modell mit solchen verwundenen Flächen generiert und unwrapped wie im Foto.
Wie bekomme ich aber jetzt das unwrappte Mesh in 2D in wahrer grösse zurück in den normalen Modellbereich, von wo ich es als DXF mit dem entsprechenden Addon ins CAD exportieren kann?
bei dieser Rumpfform sind die Verwindungen der Flächen rel. gering und deshalb so auch mit Sperrholz baubar.
Wie würde man das denn machen in Blender?
Kann ich zum Beispiel den Meshbereich den ich abgewickelt haben möchte selektieren und dann die Abwickelfunktion aktivieren?
wow Kushanku,... welch beeindruckende Arbeit...
Hast Du die Absicht die Figuren in einem Game oder sonst wie zusammenzuführen und zum Leben zu erwecken?
LG
// Dominik
hallo Jackness.... herzlich willkommen hier wo viele ehemalige Blendpolitaner gestrandet sind (ich auch) ![]()
is eine tolles Forum, bin begeistert und wünsche Dir viel Freude hier
Gruss aus Zürich
// Dominik
Hallo zusammen,
ich beschäftige mich gerade mit der Modellierung eines Bootsrumpfes in der Art wie auf dem Foto und möchte danach, die Sperrholzflächen in 2D abwickeln, sodass mit den Vektordaten ne Fräsmaschine gesteuert werden kann.
Vorabklärende Frage: Kann man in Blender solche Flächen verzugsfrei abwickeln?... evt. mit einem Addon?
Freue mich auf Eure Hilfe ![]()
Gruss // Dominik
hallo Roland,
herzlich willkommen hier!
Was besseres als das 3D-Board Forum hätte uns ehemaligen Blendpolisern nicht passieren können... ich bin begeistert.
Gruss
// Dominik
willkommen Willibald!.... ja hier sind ne Menge ex Blendpolis Bewohner... ![]()
So cool, BigM ist auch wieder bei uns.... herzlich willkommen ![]()
Ach... hast du das Speedmoddeling bemerkt!?
ja, das ist ne mega Inspiration.... leider bin ich im Moment zu sehr mit meinen Babies im Büro beschäftigt...
Herzlich willkommen Old_Man!
Wir haben uns ja erst vor wenigen Wochen in Blendpolis kennengelernt (Post mit den Voutenbeleuchtungen) ![]()
Kann Deine Aussage zur Freundlichkeit hier auf 3DB voll bestätigen... bin mega happy, und das schon nach nur wenigen Tagen hier.
Viel Erfolg und Freude im Forum
LG
// Dominik
Alles anzeigenHi,
wir hatten die Diskussion ja schonmal auf Blendpolis (RIP).
"...ein paar Stunden..."
Für mich stellt sich dann wirklich die Frage, ob man nicht lieber ein paar Euro für das Addon QuadRemesh ausgeben sollte, wo man das in 10 Sekunden erledigen kann - das wäre dann bereits bei einer Retopo amortisiert.
Ich habe dir das ja bereits hier empfohlen: https://www.3d-ring.de/3d/forum.php?post_id=46874#adddiv
Natürlich kann man den Ehrgeiz haben, alles mit internen Blendermitteln selbst "händisch" zu erledigen (wie zB Kushanku), aber wenn ich das beruflich machen soll, dann wäre mir hier der Aufwand zu groß.
Gruß, Alex
Hallo @Alex ,
das ist ja sensationell ! ... welch fantastische Lösung! Danke herzlich für den Tipp.
Apropos dem Thread auf 3D-Ring... leider habe ich das Email zu Deinem hilfreichen Post dort nie bekommen, sorry.
Hab dort eigentlich den Ratschlag von Tiles verfolgt, die Tris weitestgehend in Quads umzuformen...
Nun, die paar Stunden "Manual Remeshing" waren eine gute Übung, um die Mesh Tools zu vertiefen,... also keinesfalls vergeben ![]()
Nun, klar werde ich mir das Addon QuadRemesh anschauen..... als Architekt bin ich immerwieder mit dem Problem konfrontiert, dass Möbelhersteller schlechte 3D Models bereithalten.
Okeydokey.... dann nochmals besten Dank!
LG
// Dominik
oops.... jetzt war ich schon auf dem Pinboard.....
trotzdem hier auch nochmal ein ganz herzliches Willkommen!
Die alte Community von Blendpolis formiert sich neu ![]()
Herzlich willkommen! ![]()
Danke auch Euch Kushanku und troggel !
Der Workflow beim grundsätzlichen Neumodeling wär natürlich viel sauberer.
Da dieses Projekt den Stuhl mit einem rel. ruhigen (unproblematischen) PBR Material vorsieht reicht die Qualität, die ich mit dem Cleanup erreicht habe vollaus.
Es ist auch nicht der Stuhl als Solitärobjekt sondern eine Interieur-Szene mit auch vielen anderen Objekten.
Eure Hinweise zu Retopo sind aber supi spannend und ich werde mich bei Gelegenheit sicher damit auseinandersetzen.
Danke vielmals und allen ne schöne Woche
// Dominik
handwerklich gut ist das leider nicht
das ist mir schon bewusst,... ![]()
Aber weisst Du, ich habe das nicht von Grund auf selbst modelliert, sondern von einem Hersteller übernommen und dann sozusagen das Ding einfach notwendigst brauchbar gemacht für eine Architekturvisualisierung.
Danke Dir
Danke Euch allen für die rege Diskussion.... kann gar nicht allen einzeln antworten, so schnell geht das hier ![]()
Nun,... Sinuz es kommt ein Leder PBR Material drauf (siehe anhang)
Betreffend dem Mesh habe ich Dein Vorschlag Kushanku ausprobiert... also einen zusätzlichen Edge Loop eingebaut, sodass die Tris weiter von der Schalenkante mit der starken Krümmung wegkommen.
Letzteres hat meines erachtens bereits gereicht, um Artefakte zu bändigen.
Auf Seams habe ich zunächst ganz verzichtet und mit Smart UB Unwrap gearbeitet... schaut Euch den Cycles Render mit 32 samples an, ich kann keine störenden Übergänge erkennen.
vidi ... Ob es ein Retopo Tool in Blender gibt weiss ich noch nicht... dazu bin ich noch nicht gekommen.
@ Troggel ... wie meinst Du, dass man mit dem Subd Modifier den Polycount verringern kann?... ich dachte, danach sind es immer mehr?
Danke jedenfalls herzliche für die Tipps!
Hallo Zusammen,
ich bin daran, einen Sessel, den ich von einer Firma für eine Architekturvisualisierung als 3D Objekt erhalten habe für eins texturbasiertes PBR Material zu optimieren.
Leider ist die Original Mesh Topologie sehr schlecht und ich habe jetzt ein paar Stunden damit verbracht es in möglichst viele Quads und ein paar verbleibende (notwendige) Tris umzumodeln, sodass keine N-Gons mehr vorhanden sind.
Jetzt ist meine Frage, ob das neue Mesh nach meinem Cleanup so brauchbar ist für ein gutes Unwrapping? (siehe Foto)
Soll ich evt. noch einen Subdivision Modifier darüberlegen?
Freue mich auf Eure Ideen
ps: wow, das ist mein erster Forums Thread hier ![]()
Willkommen in diesem netten Forum!
Noch ein Schweizer hier... heute in Bern aber ursprünglich aus der Nähe von Schaffhausen.
Hallo Christian,... danke... freue mich sehr auf das neue Forum...
Ja bei mir heute aus Zürich aber ursprünglich aus BL (Jura) ![]()
LG
// Dominik