Beiträge von Hansum

    Nein, muss man nicht. - Sobald Du das HDRI ausgewählt hast, wird es für die Beleuchtung verwendet. - Du siehst den Effekt aber nur in der Render-preview. Im Edit- und im Objektmode aber nicht.

    Wenn ich daran denke, wie viel noch vor mir liegt, bekomme ich allerdings großen Respekt davor.

    Nun, ich hab auch noch mitbekommen, wie Du bei Blendpolis davon berichtet hast, Deinen Bus zu modellieren. Das hat ja auch eine Weile gedauert, bis der dann fertig war. Also denke ich, dass Du die Bahn auch schaffen wirst, auch wenn das einige Zeit in Anspruch nehmen wird. :)

    Betrifft KI - bzw. was dahinter steckt.

    Habe gerade auf YT einen interesssanten Vortrag über die Modelle, die hinter ChatGPT & Co. stecken, gefunden. Habe zwar nicht alles verstanden, aber ich glaube, das wesentliche schon.


    Model Collapse Ends AI Hype


    Interessant war u.a. dass die Modelle immer mehr "Müll" produzieren, umso öfter man sie mit ihren eigenen Outputs als Trainigsdaten füttert.

    Ich weiß, dass ich eine Anleitung für Nano Banana hatte, finde ich nur nicht mehr in meinen Lesezeichen. Da waren Beispiel für Python, Java und JavaScript enthalten. Werde noch einmal danach suchen. Gefunden, Json ist nicht aufgeführt:

    Muss es auch nicht sein, wenn man weis, was hinter dem Akronym "Json" steckt. Das steht nämlich für "JavaScript Object Notation" und "ist ein kompaktes Datenformat in einer einfach lesbaren Textform für den Datenaustausch zwischen Anwendungen." - Zitiert aus Wikipedia.

    Nun steckt da zwar JavaScript im Namen drin, ist aber von der Programmiersprache unabhängig. - Hat wahrscheinlich eher was damit zu tun, dass ein syntaktisch korrekter Json-Datensatz in JavaSkript ohne weiteres ausgewertet werden kann, während andere Programmiersprachen dazu weitere Bibliotheken brauchen.

    Was die Verwendung von Json bei der "nano Banane" angeht, so lieferte der folgende Suchbegriff eine menge Material: "json in nanobanana".

    Nun ja, da ich auf keinerlei Social Media Plattformen vertreten bin, wird sich das auch nicht nachvollziehen lassen, sondern es kommen einfach ein paar neue Besucher von irgendwo her oder auch nicht. D.h. ich kopier den link zu einem Video manuell irgendwo hin, und schreib einen netten Satz dazu. Ob sich das dann weiter verbreitet oder nicht, kann ich nicht feststellen.

    Ich kannte die Alkonost bisher noch nicht, muss aber feststellen, dass es eine interessante Sagengestalt ist. :)


    In Bewegung spiel es weniger eine Rolle, nur im ersten, jetzt das letzte hier, wäre der Kopf gegenüber der Flügelspannweite von 2,30 bis 2,80 m viel zu groß gewesen.


    Wo Du das jetzt so schreibst, ist es mir auch aufgefallen, vorher hab ich das gar nicht so drauf geachtet. Wenn ich so drüber nachdenke, dann scheint mir auch der Kopf im Bild von Beitrag #328 und denen davor noch etwas zu gross zu sein... :/ - Andrerseits ist das mit den Sagengestalten ja so eine Sache, eben weil es sie real nicht gibt. Deshalb hat man da immer einiges an Spielraum, was die genaue Optik und die Proportionen angeht. Da würde ich mir jetzt ein 3d-Modell wünschen, wo ich dann ein wenig mit den Proportionen herum spielen könnte.

    Was für eine Musik schwebt Dir dafür eigentlich vor? - Immer noch die baschkirische Sängerin, oder was anderes?

    Hansum

    Danke fürs Durchlesen.

    Bitte sehr. :)

    Ich selber nutze diesen Thread hier, um meine Fantasy - und SciFi-Projekte in Szene zu setzen. Vereinzelt zieht sich ein geschichtlicher Zusammenhang da schon mit durch,

    ...

    Da mir aber immer etwas die Zeit fehlt, ist da nie eine richtige Geschichte entstanden.

    Das mit der fehlenenden Zeit kommt mir reichlich bekannt vor... :| :whistling:

    Aber auch ohne Geschichte sind Deine Werke immer ziemlich gut. :thumbup:

    Danke für Deinen Kommentar.

    Wir hatten einmal hier im Forum eine Geschichte gestaltet, mit mehreren Teilnehmern. Die einzigen zwei die noch regelmäßig hier sind, ist spacebones und ich. Die anderen sind inaktiv seit Jahren und einer hat sich aus Ärger über die vielen KI Werke hier im Forum, gleich so gründlich abgesetzt, das er all seine Beiträge und Bilder gelöscht hat und dadurch der ganze Threadfluss zerrissen wurde. Den zu lesen, ist nicht mehr hilfreich.

    Hier ist Link zum Thread:

    SIGMA


    Da steigt man aber nicht mehr durch, weil zuviel von SIG gelöscht wurde.

    Ah, zuerst einmal Danke für den Link. :) Da Du den Thread ja trotzdem verlinkt hast, hab ich mir den jetzt auch mal durchgelesen, d.h. dass, was davon noch übrig ist. Das liesst sich ja sehr interessant, ist aber wegen der vielen fehlenden Beiträge teilweise wirklich unverständlich. Und die vielen Bilder, die SIG wohl erstellt und wieder gelöscht hat, fehlen auch sehr. Es ist teilweise auch recht merkwürdig, Lobeshymnen auf Bilder zu lesen, die nicht mehr da sind. Oder so ziemlich am Anfang: Da schreibt jemand was von Beitrag 36, es ist aber bei aktueller Nummerierung der Beitrag 27, wo es steht; - also die alte Nummerierung der Beiträge ist auch nicht mehr da, was die Sache auch nicht besser macht.

    Sehr schön ist allerdings die Zusammenfassung von Spacebones am Ende, wo nach ca. 2 Jahren Pause noch mal versucht wurde, die Geschichte wieder aufzunehmen und weiter voran zu treiben, was aber nichts wurde. :(


    Aber sowas hab ich an anderer Stelle in den Weiten des Webs schon mal erlebt. Da wurde auch eine Geschichte angefangen zu schreiben, zunächst von einer kleinen Gruppe, am Ende nur noch eine Zeit lang von einer Person und schliesslich blieb die Sache unvollendet irgendwo stehen.


    Und hier im Forum hatten wir das vor zwei oder drei Jahren ja auch noch mal: Da war doch dieser Barde Namens Rouvard, der hier eines Tages im Februar auftauchte und im Sommer wieder verschwand, der hier eine hervorragende Geschichte in Comicform präsentierte, die aber auch unvollständig geblieben ist. :(


    Aber noch mal zurück zu der verlinkten Geschichte: Die spielt ja nur zum Teil auf Deiner Phantasiewelt. Meine Frage war allerdings, ob Du auch mal Geschichten geschrieben hast, die nur dort spielen? - Wenn nicht, ist das aber auch okay.

    Hab in den letzten Tagen einige meiner Charaktere endlich mal geriggt und ... in Szene gesetzt.

    Wow! :thumbup: Das ist ja irre, was Du da fabriziert hast. :)

    Wobei ich mich gerade frage, ob dieses Spinnen-Ding im Hintergrund ein Androide ist, oder ein "Gefährt" für ansonsten unwegsames Gelände? :/


    Ach so, gibt es eigentlich auch Geschichten aus Deiner Feder, die auf der Welt spielen?

    Was ich nicht verstehe, ist, warum muss man den Leuten immer sagen, dass sie etwas anderes machen sollen. Das hilft doch niemanden.

    Tu ich das? - Kann sein, dass man meinen letzten Beitrag auch so versteht. Aber bitte den grösseren Zusammenhang beachten:

    Der von Dir zitierte Satz stammt aus Beitrag #289, der als Ergänzung zum Beitrag #255 gedacht ist, den ich vor ein paar Tagen geschrieben habe. Da wollte eigentlich nur erklären, dass Motion Capturing nicht mehr so teuer ist, wie Melegrian es in einem Beitrag davor beschrieben hatte. Dazu hab ich dann zwei Links gesetzt, die ich zum unterstreichen der Aussage für sinnvoll hielt, wobei ich mich nur anhand der Viedobeschreibung, die die Suchfunktion geliefert hatte, dafür entschieden habe. Der heutige Beitrag sollte dann nur noch mal klar machen, dass ich mir dass, was ich da zuvor mehr oder weniger blind verlinkt habe, auch nachträglich angesehen habe. Plus ein paar Kommentare bzw. Bemerkungen dazu.

    Danach kam der Abschnitt der Art: "Ich könnte mir vorstellen, dass...". Und da hab ich mich im Konjunktiv ausgedrückt und geschrieben, das etwas sein könnte. Damit meine ich aber nicht, dass es auch sein sollte. Denn ich "sage" ja auch dabei, dass man mit einem anderen Workflow zwar die eine Sorte Probleme los wird, sich dafür aber eine andere Sorte einhandelt. Da stellt sich dann die Frage, mit welcher Sorte Problemen man besser zurecht kommt. - Also letztlich muss doch jeder selbst wissen, wie er an einer Sache heran geht, und was er für die dafür passendste herangehensweise hält.

    Ach ja, "Second Life". Ein Konzept bzw. System, das ich damals hauptsächlich aus der technischen Perspektive betrachtet habe, weil ein Blick auf die Systemvoraussetzungen mir sagte, das meine Hardware dafür völlig unzureichend war, und mein Geldbeutel zu klein, um daran was zu ändern. Also hab ich es anschliessend weitgehend ignoriert. Interessant an dem Video ist allerdings die Erkenntnis, die jedem eingefleischten Kapitalisten wahrscheinlich schlimmste Alpträume beschert, nämlich dass der Kapitalismus (vor alllem in seiner derzeit praktizierten Form) eben nicht der Weisheit letzter Schluss ist, sondern eine auf Vertrauen und gegenseitigem Respekt beruhende Gesellschaft der bessere Weg ist, das Leben zu gestalten.


    Und um auf den Sandkasten zurück zu kommen: Bleiben wir also bei der mehr oder weniger grossen Kiste die mit Sand gefüllt ist, wo wir dann aus dem Sand irgendwas formen... :)

    Noch mal zum Motion Captureing:

    Habe mir jetzt auch mal die Videos angesehen, die ich im Beitrag #255 verlinkt habe.

    Das erste ist genau das, was ich erwartet habe: Sie oder er zeigt, wie man mit Blender und einer Kamrea MotionCapture praktiziert, ohne genau auf die Details einzugehen, sondern nur, was zu tun ist. Ist bei der länge auch nicht anders zu erwarten.


    Von der Playlist im zweiten Link

    • erklärt er im ersten Video, was im laufe der kommenden Videos zu erwarten ist. Also im Prinzip eine Art Vorwort. 
    • Im zweiten Video stellt er jede Menge Quellen vor, wo man fertige Motion Capture Daten für bestimmte Bewegungsabläufe her bekommt. Von der ersten davon, nämlich Mixamo hatte ich auch schon gehört. Alle anderen waren mir neu. Mir persönlich wurde es dann ab etwa der Hälfte des Videos auch zuviel und ich hab nur noch halbherzig weiter geguckt.
    • Im dritten Video erklärt er dann die Fallstricke, die einen bei bestimmten Motion Capture Daten erwarten können, wenn man sie in Blender importiert. Dazu das grundsätzliche Modell der Daten bei einem menschlichen Körper. 
    • Ab dem 4. Video geht es dann um verschiedene AddOns für Blender, die einem die Arbeit mit den importierten Bewegungsdaten erleichtern sollen und/oder können. Bis auf die ersten 5-einhalb Minuten des 4. Videos hab ich mir die aber nicht mehr angesehen.


    Anhand des gesehenen kann ich mir allerdings vorstellen, dass es insgesamt auch ein möglicher Workflow für Dich sein könnte, wenn Du Deine Landschaften oder "Räume", wo sich Deine Figuren bewegen sollen, mit Terragen erstellst, die Figuren mit DAZ und die Ergebnisse jeweils in Blender importierst, wo Du dann die MotionCapture Daten auf die Figuren überträgst. Letzteres dürfte dann die eigentliche Herausforderung sein, bzw. die Figuren da hergehen zu lassen, wo sie hergehen sollen, ohne das sie irgendwie durch Wände oder andere feste Gegenstände hindurch gehen, an denen man sich normalerweise stossen würde. Dann hättest Du die Probleme mit den unklaren Übersetzungen und den Misdeutungen durch die KI, sowie die daraus resultierenden Varietäten der Umgebung und den falschen Schwerpunkten beim In-Szene-setzen nicht (mehr).

    Ich meine, eine 6-rädrige Kutsche (letztes Bild in #287) hat zwar auch einen gewissen Reiz, ist historisch aber wohl eher selten und ein Pferd, das freiwillig vor einen Baum läuft, (vorletztes Bild in #287) halte ich für ausgeschlossen.

    Im Moment dreht sich alles um das Thema „Hikikomori“. <3

    Hm... - Also wenn Du mit „Hikikomori“ das meinst, was Wikipedia dazu erklärt, ist das ja ein sehr ernstes Thema, das mit Architektur erst mal so gar nichts zu tun hat. :| Aber gut, Du willst da ja die Ausstellungsfläche bereit stellen, auf der das Thema dann von Fachleuten kuratiert dargestellt wird. - Wünsche viel Erfolg bei diesem Unterfangen. :)


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    Anmerkung am Rande: Ich weis nicht warum, aber irgendwie muss ich bei dem Thema auch ständig an "militärische Sandkastenspiele" denken, also das durchspielen von militärischen Aktionen, wie Gefechte, Belagerungen, usw. usf. :/ - Aber sowas hast Du hier ja nicht geplant, wenn ich es richtig verstanden habe, oder?