Beiträge von Hansum

    Ach so, verstehe. Nun, da ist noch genug Platz, sodass die den Obelisken nicht im geringsten stören werden. Das einzige, was in dem Zusammenhang störend sein könnte, sind zu hohe Bäume, weshalb ich die schon etwas weiter entfernt plaziert habe. Und wenn man das erste Bild genauer betrachtet, kann man feststellen, dass die Bäume höher werden, je weiter sie vom Obelisken entfernt sind.

    Okay, recherche beendet. :) - Also der vorm Petersdom in Rom ist mit 25,31 m ja doch sehr viel höher, als ich dachte. Dann gibt es in der Tat jede Menge von den Dingern, die mehr als 10 m hoch sind. Gibt aber auch ein paar kleinere, wie etwa den in München. Die Bandbreite ist da wirklich sehr gross.

    Und da es sich bei meiner Story ja um Fantasy handelt, muss ich mich ja nicht an historische Beispiele halten, sondern kann das ja nach belieben so definieren wie ich es für die Story brauche, bzw. haben will. 8):saint:


    Ob die 6 Meter für den Obelisken ausreichend sind, werden die restlichen Gebäude zeigen, wenn sie mal da sind. Wenn er wichtig ist, reichen die nicht.

    Wieso, warum? :nachdenklich:

    Welchen Zusammanhang zwischen Gebäudehöhe und Obeliskenhöhe setzt Du da voraus?

    Die Obelisken, die so auf unseren Planeten herumstehen sind schon etwas größer. Der in Washington z.B: 169 mtr., der in Stockholm 30 mtr., der Obelisk von Luxor in Paris 23,50 mtr. Ich denke mit 20 Meter wärst Du gut im Geschäft :] .

    Hm ja, okay. :| Gehen wir das mal durch:

    In Washington müsste das dann das Washington Monument sein. - Ist mir definitiv zu gross!

    Stockholm und Paris müsste ich erst mal recherchieren.

    Ich dachte da eher so an das Ding auf dem Petersplatz im Rom (bzw. Vatikanstaat), muss jetzt aber auch mal dessen Grösse recherchieren... lesende-smileys-002.gif.pagespeed.ce.MLlgzBqDmM.gif

    Hm... ja gut, dann hab ich das wohl richtig verstanden. Dann müssen während des verschiebens des Vertex auf der Kurve die Handles immer wieder neu berechnet werden, damit die Form der Kurve erhalten bleibt. Sowas hab ich noch nicht gesehen; also ein Programm, das sowas macht.

    Und mit Constraints hab ich mich auch noch nicht beschäftigt, weil man die mMn hauptsächlich für Animationen braucht, mir denen ich mich ebenfalls noch nicht beschäftigt habe.

    Hm.... - ich bin mir gerade nicht sicher, ob es das überhaupt gibt, was Du willst, oder ob ich es noch nicht richtig verstanden habe. Habe jedenfalls mal eine Kurve erstellt, dann mit shift-d eine Kopie davon erstellt und einen Vertex der Kopie mit g entlang der ursprünglichen Kurve verschoben. Im Ergebnis hat sich die ganze Kurve verändert, sodass ein zurückschieben an die selbe Stelle nicht mehr möglich ist, weil die Kurve ja gar nicht mehr durch den Punkt geht, von dem man den Vertex weg geschoben hat. Das ist in dem Bild die Position des 3d-Cursors.



    Und ausser dieser Konstruktion mit der Hilfskurve fällt mir auch nichts sinnvolles ein, wie man es machen könnte. - Ach ja, die Videos hab ich mir (noch?) nicht angesehen.

    Und hier mal eine andere Perspektive; Kameraposition: einen Meter 80 über dem Boden, 24 einhalb meter vom Obelisken entfernt:


    Och nö, der Obelisk ist mir mit seien 6 metern Höhe schon gross genug. :)

    Aber ich stelle mal wieder fest, dass die Dimensionen in dem Bild nicht richtig rüber kommen. :(

    Deshalb mal ein paar Daten:

    der Obelisk selbst ist 6m hoch, wie schon geschieben.

    Das Becken hat etwas über 10 meter durchmesser , d.h. von einem Eckpfosten zum anderen in gerader Linie durch den Mittelpunkt sind es 10 meter und ein bischen.

    Bei dem Podest sind es an der untersten Stufe etwas über 19 meter

    Der erste Baum auf der Linie ist... - ach, hier mal ein Screenshot:



    Ich hoffe, das hilft bei der Einschätzung der Dimensionen etwas weiter. :)

    Verwendete(s) Programm(e): Blender


    Hi,


    hier mal ein Entwurf für einen Obelisken und das drum herum.



    Das ist noch nicht vollständig, und wird auch noch eine Weile so bleiben. Dass soll der zentrale Platz in der Hauptstadt

    meiner Fantasy-Welt werden, wo dieser Obelisk im Zentrum des Platzes steht. Der Platz liegt auch im Zentrum der Stadt, sodass der

    Obelisk also auch gleichzeitig den (geografischen) Mittelpunkt der Stadt bildet.

    Um den Platz gruppieren sich später noch ein paar grössere Gebäude, wie der Palast der Königin und der zentrale Tempel des Landes,

    und ein paar weitere, die alle noch in der mache sind. An dem Palast bastel ich schon seit ein paar Jahren, mal mehr mal weniger

    intensiv, weshalb ich den hier nicht vorstellen werde. Für den Tempel hab auch schon diverse Entwürfe erstellt, aber

    bisher war ich mit keinem so richtig zufrieden...


    Was dieses Bild angeht, da ist auch noch ein Fehler drin, den Ihr sicher schnell findet... 8)

    Naja, Flugzeugträger halt. - Die müssen schon 'ne gewisse mindestgrösse haben...


    Die derzeit im Einsatz befindlichen US-Träger sind übrigens über 300m lang.

    Hi again,


    hab mir das jetzt mal kurz angesehen. Das ist genau das, was ich beschrieben habe. Hab hier mal in einen Screenshot die Instanzen markiert:



    Wenn Du mal die obere linke Ecke der Fenster ansiehst, dann kannst Du das feststellen, denn die Anzeigen wie die Menüzeile, die verschiedenen Arbeitsmodi, etc. wiederholen sich. Und in dem roten Fenster links hast Du in der Titelzeile einen Dateinamen samt Pfad, und einen Punkt ausgegraut. In dem türkisen Fenster rechts ist der Punkt bunt, aber es gibt keinen Dateinamen bzw. Pfad, sondern nur in der Mitte die Info, das es Blender ist, was in dem Fenster läuft. Das sind eindeutige Hinweise dafür, dass er da zwei Instanzen von Blender nutzt; - wahrscheinlich unter Linux, aber da bin ich mir nicht 100%ig sicher.


    Wenn Du im Gegensatz dazu mit Office arbeitest, hast Du die ganzen Menüs nur einmal, und irgendwo eine Option im Programm, womit Du zwischen den einzelnen offenen Dateien hin und her wechseln kannst.

    Hi Dominik,

    das was Du willst, also mit mehrern Dateien in Blender arbeiten, geht prinzipiell erst mal nicht. Was man wohl machen kann, sind mehrere Instanzen. Das heisst, Du musst für jede Datei auch jedes mal Blender neu starten. Im Taskmanager (keine Ahnung, wie der beim Mac heisst, - jedenfalls meine ich das Programm, dass Dir anzeigt, welche Anwendungen (oder Apps) gerade laufen) solltest Du dann angezeigt bekommen, dass Blender mehrmals läuft, jedes mal mit einer anderen Prozess ID. Das ist 'ne eindeutige Nummer, mit deren Hilfe das Betriebssystem Programme verwaltet. Dann kannst Du auch mit Copy und Paste Objekte zwischen den verschiedenen Dateien hin und her reichen.


    Ansonsten wäre es auch ganz gut, wenn Du den Link zu dem Video von Ryan King mitteilst, dann kann man besser sehen, was der da meint, bzw. tut, und gegebenenfalls anders erklären.

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    Ach ja, weil Du ja der Fachmann bist, wollte ich fragen, ob Du diesen Thread über Treppen von mir gesehen hast, und noch was Sinnvolles dazu schreiben kannst?

    Weis ich doch. :) - Bin auch ein 60er Jahre Baujahr, also u.a. auch mit Fix und Foxi gross geworden.

    Mir gefiel Mickey Maus aber trotzdem besser. :saint:

    Habe mir diesen Thread jetzt mal komplett angesehen, und muss sagen: :respekt  :respekt  :respekt
    Du hast Dich in den zweieinhalb Jahren, die Du Dich mit Blender beschäftigt hast, tiefer in das Programm eingearbeitet, als ich in den 7 Jahren, die ich es mitlerweile nutze.


    Zwei Fragen hab ich aber dennoch: Da ist auf dem Bild mit dem Impossible Object im Beitrag #352 ein Bus zu sehen, der mir ziemlich bekannt vorkommt. Kann es sein, dass der von einem gewissen Larry stammt?

    Da war jedenfalls auf Blendpolis ein Larry, der u.a. so einen Bus sehr aufwändig und detailreich gebaut hat.


    Und dann war da noch der Kurs von Rob Teutel, den Du durchgearbeitet hast. Da war das Bild im Beitrag #335 mit den grasenden Kühen das letzte, welches Du hier geposted hast, oder?

    Ich hatte da beim durchgucken jedenfalls den Eindruck, dass da eigentlich noch mehr kommen müsste, nachdem die aufwändige Vorbereitung endlich(?) erledigt war. Da kam aber nichts mehr, was bei mir den Eindruck hinterlies, dass Du den Kurs auf den letzten Metern abgebrochen hast...

    Ja ,an Fix und Foxi kann ich mich auch noch erinnern, - hab ich früher auch hin und wieder mal gelesen. - Aber das es da auch eine Ome Eusebia gab, hab ich vergessen. Ich fand Mickey Maus einfach besser, weshalb ich mir lieber das gekauft habe, wenn ich mir mal welche leisten konnte...

    Sehr gut! :)

    Ich finde es ja auch immer wieder faszinierend, das man SF-Raumschiffe auch mitten im Flug umbauen kann, ohne das ernsthaft was passiert. ^^

    Zwei Dinge hab ich aber auch noch zu bemängeln:

    a) Das ist das zweite Bild, denn passt nicht ganz zum Inhalt, weil es Biggy in Unterwäsche auf dem Bett zeigt. Im Text steht aber, das sie lediglich ihre Stiefel auszieht. Man nimmt also an, dass sie in voller Montur pennen würde. Deshalb würde das Bild nur dann richtig zum Text passen, wenn sie darauf auch ihre Oberbekleidung noch an hätte. Denn ich halte es für unwahrscheinlich, das sie die Umbauarbeiten in Unterwäsche getätigt hat.


    b) Fast 3 Tage ohne zu schlafen durchzumachen ist etwas überzogen. Zumal dann, wenn dabei auch noch körperlich schwer gearbeitet wird. Das würde ich eher Sparkle oder Martha zutrauen, aber nicht Biggy.



    Und was die Zeilenumbrüche angeht: im Fliestext, also solange etwas erzählt wird, braucht man sie nur um Absätze zu trennen. Anders bei Dialogen: Da sollte die Rede einer Figur immer mit einem Zeilenumbruch beendet werden. Die Rede der nächstens Figur beginnt dann immer in einer neuen Zeile. Das ist vor allem dann wichtig, wenn zwei Figuren ein Gespräch führen, und man nicht jedes mal dazu schreibt, wer gerade spricht. D.h. man schreibt erst hin, das A etwas sagt, worauf B dann antwortet. Wenn A danach wider was dazu zu sagen hat, muss man es nicht mehr unbedingt dazu, das A wieder redet, sondern kann A einfach reden lassen. Wenn die Figuren gut eingeführt sind, kann man sie als LeserIn oft auch an der Art und Weise, wie sie reden, auseinander halten.

    Also:

    "Lorem ipsum dolor sit amet." sagte A

    "consectetur adipisici elit, sed eiusmod tempor " meinte B dazu

    "incidunt ut labore et dolore magna aliqua."
    "Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation"

    "ullamco laboris nisi ut aliquid ex ea commodi consequat."

    "Quis aute iure reprehenderit in voluptate velit esse cillum."


    Hier lass ich also A und B noch jeweils zwei mal was sagen, wobei klar sein sollte, das A und B jeweils abwechselnd reden. Da der Inhalt der Unterhaltung hier nicht weiter interessiert, hab ich dafür einen relativ bekannten Fülltext verwendet.


    Soweit mal das, was ich in einer Anleitung zum Romane schreiben mal gelesen habe.

    Hi,habe auf YouTube eine Tutorialserie zum erstellen von Prozeduralen Materialien entdeckt und mich gleich dran gemacht, das eine oder andere davon auszuprobieren. Das Problem dabei ist für mich, dass die Tutorials alle mit Blender 3.x erstellt sind, ich aber nachwievor nur 2.83 oder 2.92 nutze. Jetzt hab ich gestern mal das Tutorial Nr. 58 zum erstellen von Mamortexturen durchgemacht und feststellen müssen, das Blender 2.92 bei mir häufiger abstürzt, sobald ich beim zweiten von drei Materialien bin.

    Zusätzlich wurden die Modifikation an den Nodes unlustig, weil er erst mal eine Weile gerechnet hat, wenn ein Node dazu kam oder wesentliche Einstellungen geändert wurden. In meinem Fall liegt das aber an meiner leistungsschwachen Grafikkarte (GForce GT 710); da rendert Blender hauptsächlich mit der CPU und das dauert eben manchmal etwas... :(

    Habe das Nodeset dann mal in der 2.83er Version ausprobiert und das klappte sehr gut; - jedenfalls, nachdem ich die Renderengine von EEVEE zu Cycles umgestellt hatte. Bei EEVEE stürzte es ab, sobald ich mit F12 einen finalen Render erstellen wollte. Und hier das Ergebnis:



    Das ist sicher nicht der Hit, aber ein Anfang. Mein Ziel ist ja, sowas hier:



    prozedural hinzukriegen.

    Jetzt beim Casino hatte ich die 2.93 und auch die Beta von 3.2 parallel getestet und beide sind wie meine jetzige Version (3.1.2) genauso gnadenlos abgestürzt. Keine Ahnung, was da der störende Faktor war.

    Du kennst ja wahrscheinlich die Möglichkeit, Blender aus der Kommandozeile heraus zu starten. Das hat den Vorteil, dass Du eine kleine Info über den Grund für einen Absturz bekommst.

    Ich habe heute z.B. mal ein Tutorial über prozedurale Texturen nachgemacht. Das Problem ist, dass das Tutorial mit Blender 3.0 bzw. 3.1 gemacht ist; ich benutz aber nur Blender 2.83 oder 2.92. Dieses hab ich mit 2.92 gemacht und die Version ist mir auch hin und wieder mal abgestürzt. Auf der Kommandozeile fand ich dann die Meldung :

    Zitat

    Error : EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION

    Address : 0x000007FED7FC7052

    Module : nvoglv64.DLL

    Thread : 00006144

    Writing: C:\Users\Hansum\AppData\Local\Temp\Marble Material 292.crash.txt

    Bei dem Modul "nvoglv64.dll" handelt es sich um eine Datei des Grafiktreibers. D.h. der Grafiktreiber ist abgestürzt weil er auf einen Bereich zugreifen wollte, auf den er keine Zugriffsrechte hat - und Blender ist deswegen gleich mit abgeschmiert.

    Und sobald es an das zweite von 3 Materialen aus dem Tutorial ging, wurden die Modifikation an den Nodes unlustig, weil er erst mal eine Weile gerechnet hat, wenn ein Node dazu kam, oder wesentliche Einstellungen geändert wurden. In meinem Fall liegt das aber an der leistungsschwachen Grafikkarte (GT 710); da rendert Blender hauptsächlich mit der CPU und das dauert eben manchmal etwas... :(:rolleyes: