Beiträge von artoo

    Dein Vorschlag geht in die Richtung meines Beschriebenen Umweges mit einer Knife-Cut Linie bei Y=0.5

    Hast Du ne andere Idee, wie Du ne "Hilfslinie anlegen kannst?

    du kannst Dir irgendeine Edge deines Meshes kopieren, im N-Panel den gewünschten y-Wert eintragen und die Edge soweit in x-richtung skalieren, dass die alle deine schrägen Edges schneidet. Dann Snapping auf Edges mit gg deine Verts verschieben und fertig.

    Einfacher vom Handling finde ich, 'ne separate Plane zu erstellen die auf deine gewünschte Schnittlinie zu positionieren und deine Vertices wieder mit gg auf Face zu snappen.

    Für mich haben sich zwei 27'' Monitore gut bewährt. Full HD tut's mir als Auflösung. Auf dem 2. Monitor habe ich oft PureRef oder andere Referenzquellen liegen beim Modellieren. Oder ein Tutorial am Laufen🙂

    Och, wenn Du den Screenshot im Eingangsposting genauer betrachtest, kannst Du feststellen, dass da noch die Version 2.79 im Einsatz ist. :/:)



    Habe zwar noch nicht verstanden, was Du da genau gemacht hast, weil noch keine Ahnung, was die Driver genau machen, aber das kommt schon noch... :)

    Hatte den Screenshot gar nicht geöffnet, sondern mich auf den Flaschenzug konzentriert :)
    Ich habe eine der Rollen markiert und im N-Panel mit Rechtsklick auf die Y-Rotation mit "Add Driver" diesen hinzugefügt und im dem Dialogfeld quasi als Antrieb den unteren Rollenblocks und von diesem die Z-Transformation ausgewählt. Da die Richtung nicht stimmte hab ich das noch mit einem negativen Faktor multipliziert. Da die Drehung in Radianten gerechnet wird, hab ich noch Pi als Faktor eingebaut, damit man später einfacher umrechnen kann.
    So wird die lineare Bewegung des Blocks in die Drehbewegung der Rolle konvertiert. Den Driver habe ich dann auf die anderen Rollen kopiert und bei den kleineren noch x2 genommen, damit die schneller drehen..

    ...

    beim Versuch, Deine Datei in Blender 2.92 zu laden. - Neuere Versionen laufen auf meinem Rechner nicht!

    Sorry, hatte nicht auf dem Schirm, mit welcher Version Du unterwegs bist. Macht vielleicht Sinn, das mit dazu zu schreiben.
    Ich wundere mich, dass sie die Sachen nicht in eine ältere Version appenden lassen - hab das gerade mal mit 2.93 versucht, aber ich bekomme nichts aus der Datei angezeigt (evt. weil sie komprimiert ist?)
    BigM, wie hasst Du die runter gespeichert bekommen?

    Edit: ok, es lag tatsächlich an der Komprimierung. Unkomprimiert konnte ich die Szene auch in Blender 2.83 appenden.
    Hier noch die Version mit ein paar Drivern für die Rollen. Ich habe den Multiplikator nur auf Gefühl rein gesetzt und nicht gerechnet, wie der Faktor richtig sein müsste.

    Ich glaube mit Physics dürfte das zu aufwändig werden.

    Ich würde das mit Drivern probieren.

    Wenn das Seil statt einer Kurve ein Objekt wäre, welches sich an der Kurve entlang bewegt brauchst Du nur den Animationsweg rechnerisch auf die Räder und das untere Gestell zu übertragen. (zumindest in der Theorie, praktisch habe ich sowas auch noch nicht probiert 8) )


    Edit: Ganz so trivial ist's wohl nicht, da die Form der Kurve sich ja auch mit ändern muss, evt. ein Fall für GeoNodes...


    Edit2: Konnte es nicht bleiben lassen und habe zumindest die Kurve schon mal mit den Rollen des unteren Blocks als Hooks animieren können.
    D.h. ich animiere hier umgekehrt mit dem unteren Block das Seil...

    Ich weiß nicht, ob das unter Windows möglich ist, da ich das nur auf der Arbeit benutze, aber kann man da keine VM (Virtual machine) installieren unter der man eine andere Windowsversion installiert?

    Das sieht alles sehr schick aus :thumbup: Tlw. finde ich es aber zu scharfkantig, aber mit den N-Gons ist's natürlich etwas schwierig zu beveln.

    Und ich mache nicht mehr den fehler faces sparen zu wollen, Blender kommbt auch mit einigen milionen davon zurecht und die qualität dankt es einem. so nehme ich für kreise mindestens 48 vertexes anstelle der vor eingestellten 32 und für kurven mindesten 24

    Du hast dann aber kein Subdivision mehr drauf, oder?


    Kann sich meine Oberfräse eines Tages selbstständig machen?

    Hm, das könnte unangenehm werden :D

    Wenn Du das Ergebniss deiner Colorramps nutzen möchtest, bakest Du das am besten in eine Imagetextur, die Du speicherst und dann in den Partikeleinstellungen zum Verteilen der Vegetation nutzen kannst.