Ahhhh super BigM ... jetzt habe ich verstanden. Danke dir ![]()
Beiträge von Blender73
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Guten Morgen,
nix klappt artoo ...
danach gehe ich vor, aber bei mir bewegst sich nichts :-/Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
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Ahh danke dir BigM - hättest du dann einen Ansatz wie ich es anders machen könnte?
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Hallo Community,
ich versuche mit Blender 3.4.1. ein Morphing zu erstellen von 2 unterschiedlichen Projekten.
Und da im Blender 3.4.1 das hier nicht mehr benutzt wird "Transfer Attribute" .. habe ich das gefunden"Replace Transfer Attribute with "Sample Index(Vector & Point)". Plug a "Sample Nearest(Point)" node into the index of "Sample Index", Plug your Mesh's geometry output into the geometry input for both "Sample Nearest" and "Sample Index", then add a "Normal" node plug this into the value input of "Sample index", then add a "Position" node, plug this into the sample position input of "Sample nearest" :)"
Aber es klappt einfach nicht, kann mir jemand helfen? -
Ich hab was gefunden
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Hi Community,
ist es eigentlich möglich sein erstelltes Objekt einmal mit den ganzen Texturen zu rendern
und einmal das Objekt "nackt" zur rendern?
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Danke dir BigM

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Hi 3dfan,
ja das könnte man machen aber das ist nicht das was ich erreichen möchte,
ich möchte beispielsweise an bestimmten Stellen eine individuelle "Geschwindigkeit" haben. -
Guten Morgen Community :-),
ich habe eine Kamerafahrt auf ein Objekt animiert,
da gibt es dann folgende Änderungen hinsichtlich der Fahrt, der Rotation
und der Postion.
In der Timeline kann ich jetzt jeweils die Keyframes sehen und da auch
mttels Verschiebung der Keyframes die Gewschwindigkeit bestimmen
und da auch "global" die Art der Geschwindigkeitskurve zuweisen, also
EaseIn, Bezier usw.
Im Graph Editor kann ich dann präziser die Geschwindikkeit kontrollieren,
individuell für alle Zustände X, Y, Z - Location/Rotation.
Jeztt meine Frage, gibt es "eine" kurve wo ich alle "Zustände" mittes den Graph Editor