Bist du zufällig auch an der Formulierung deutscher Steuergesetze beteiligt? 😵💫😉
Ich vermute mal, bei mir wäre die Formulierung nach einem Satz erledigt ![]()
Bist du zufällig auch an der Formulierung deutscher Steuergesetze beteiligt? 😵💫😉
Ich vermute mal, bei mir wäre die Formulierung nach einem Satz erledigt ![]()
Lade mal die Blender-Datei hoch, dann sieht man es vielleicht besser.
Zugespitzt könnte man also sagen: Das "Objekt" (das Ding, der Gegenstand) wird nicht sinnlich rezipiert, sondern - auf der Basis von Sinnesdaten - (hypothetisch) vorgestellt (=konstruiert).
Ich muss gestehen, dass ich es jetzt erst gesehen habe. Ja, es stimmt. Wir erstellen uns die Realität aus dem, was wir wahrnehmen.
Man zeigt häufig die Erklärung für den Satz des Pythagoras am einfachen Dreieck, dessen Kanten quadriert den Satz des Pythagoras erläutern.
Schon recht früh waren pythagoräische Tripel bekannt (noch vor Pythagoras) 3²+4²=5². Es gibt noch einige.
Fermat vermutete, dass es für a³+b³=c³ keine solche ganze Zahlen als Lösung gibt. Viel später wurde es tatsächlich sogar bewiesen.
Deswegen die Andeutung eines unmöglichen Dreiecks und einer unmöglichen Lösung
.
Das ist ja der Wahnsinn! Geniale Idee! ![]()
Also, ich finde die Mütze echt genial! Besonders die Seile finde ich wirklich klasse!
Ganz herzlichen Dank allen für Kommentare und moralische Unterstützung durch likes.
Habe noch einige kleine Verbesserungen an dem Audio-Interface vorgenommen. Hier eine Animation dazu:
Herzlichen Glückwunsch, Berta! ![]()
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Ich habe es jedes Mal gemacht und dieses Mal nicht. Non Color! ![]()
Manchmal steht man echt auf dem Schlauch. Ich weiß nicht, wie oft ich es überprüft habe und nicht gesehen. ![]()
Genau das wars.
Hallo Blender-Experten.
ich wollte ein Modell erstellen und dieses in EEVEE rendern. Dabei bin ich auf ein Problem gestoßen. Ich möchte eine Normal-Map auf das Material legen. Dabei tauchen Artefakte auf, die ich mir nicht erklären kann.
Beschreibung des Problems:
Links im Bild Objekt mit Material ohne Normal Map. Rechts das gleiche Objekt mit dem gleichen Material und einer Normal Map.
Die markierten Bereiche zeigen die Bereiche mit Problemen. Diese Übergänge sind keine Reflexionen. An der Kante ist es auch deutlich erkennbar. Weiß jemand woran es liegen kann?
Damit man evtl. damit was ausprobieren kann, habe ich das Minimalbeispiel hochgeladen.
Wow, das sieht schon recht gut aus.
Habe mal eine kleine Animation daraus erstellt: