Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
den Weight Transfer gemacht. Bei der Hose hat es einwandfrei funktioniert, nur als ich es beim Rock machen wollte, hat es diesen zerrissen.
Solange man dem Kleidungsstück keine zusätzlichen Polygone hinzugefügt, folgt es dem RIg, dem es einmal zugewiesen worden ist. Jedes neue Polygon hat keine Bindung zu dem Rig. Es gibt aber einen Workflow um die Gewichtung eines Körpers auf ein Kleidungsstück zu übertragen.
Ich gehe immer nach diesem Tut vor, wenn ich selbstgemachte Kleidung an einen geriggten Body anpassen möchte.
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
Vielen Dank für das Video. Hab nicht gewusst, dass sowas möglich ist.
Das eröffnet ja eine Reihe von neuen Möglichkeiten.
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
aus einem Stück Haut eine Hose zu machen. Leider bekomme ich der Hose keine Farbe zugewiesen. Schätze es hängt mit dem SSS zusammen.
Vielen Dank für die Tips. Habe die Aktion mit einem makehuman Mensch gemacht. Das Rendering ist allerdings nicht entlang der Verices sondern um um 90" gekippt.
Wenn ich der Figur jetzt ein Rig zufüge und die Figur so kippe, dass die anderen senkrecht stehen, wird das Rig nicht mit gedreht. Was kann ich da machen?
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
Beim Verlinken des Objekts wird aber anstatt der Vertices nur das einzelne Face genommen.
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
Konnte sie auch gut in Make Human einbinden, nur leider wird die Klamotte bei Cycles nicht dargestellt. Muss ich da noch die Texture zusätzlich mit einbinden?
habe von MOI mehrere gleichfarbige Objekte als .obj in Blender importiert. Allerdings werden sie jetzt als ein Objekt gesehen. Wie kann ich sie trennen?