Mmmmh. So grob komme ich zurecht. Klappt aber leider nur mit gegebene Texturen. Mit einem richtigen Foto hab ich es bisher nicht geschafft. Wirkt dann alles irgendwie verzerrt und die Qualität lässt zu wünschen übrig
Anbei mein erster Versuch mit einer vorhandenen Textur.
Da kommt die Färbung wohl daher, weil sich alles in einer Kugel abspielt? Hätte sie halt gerne silbrig, ohne Tönung.
Mein Problem scheint außerdem noch folgendes zu sein: Ich kann ja jedem Objekt ein Material zuordnen. Ist es dann also möglich auf dieses Material zusätzlich ein Foto als Textur aufzulegen?! Hatte das Foto irgendwie als Material gespeichert Aller Anfang ist schwer, ich muss wohl noch mehr Handbuch lesen... Würde mich über kurze Info freuen. Weise also zuerst Material zu (irgendwas metallisches) und wie bekomme ich dann das Foto (eventuell mit etwas Transparenz) zusätzlich auf das Objekt? Dachte erst die Spiegelung würde den Effekt bringen, in meinem Beispiel ist der Hintergrund aber unscharf und würde sich dann ja auch unscharf spiegeln. Irgendwie muss ich dann ja das scharfe Foto auf die Metaballs bringen.
Das musste ich auch mal probieren. Da ich heut eh den ganzen Tag mit Bryce beschäftigt bin... Nicht so professionell wie die anderen Beispiele, aber für nen Anfänger... Immerhin kann man so sehen, dass ich gelernt hab Objekten Materialien zuzuweisen
Ein Foto hab ich in PhotoPaint unscharf gemacht. Bei diesem Punkt: "Dazu muß man wahrscheinlich den Kamerawinkel ziemlich drehen, halt so, daß nur noch die Fläche zu sehen ist und nichts mehr vom Boden" hakt es aber schon. Es spiegelt sich immer ein blauer Himmel in der Kugel. Woher kommt der hab ich mich gefragt. Hab dann im Forum gestöbert und das gefunden: "Man kann in Bryce die Atmosphäre ausblenden: Himmel & Nebel - kleiner Pfeil unter dem ersten Icon - Atmosphäre ausblenden - dann auf das Farbfeld klicken und Hintergrundfarbe wählen."
Die Idee von Maxime ist auch schlecht. Komme aber noch nicht so wirklich gut zurecht. Maxime: Sieht gut aus, die Kugel hätte ich allerdings gerne richtig schön metallisch.
Wieder prima Infos! Bin schon ein Stückchen weiter. Hab allerdings noch Schwierigkeiten mit den metallischen Glanz der Kugeln im Beispiel hinzubekommen.
Wenn es natürlich irgendwo ne Anleitung für Dummies gibt bin ich auch dankbar...
Über die goldenen Leonardo-Figur lad ich ja 2D-Texturen in Bryce (ich hab was immerhin schon wieder was gelernt...) Im Vorschaufenster (Bild-Editor) links auf laden, dort mein Foto laden. Dieses dann im mittleren Bild als Kopie einfügen. Nun ist es rechts etwas transparent zu sehen. Jetzt muss es wohl im Material-Editor weitergebe, um das auf eine 2D-Fläche und/oder die Metaballs zu legen?
Man merkt, dass ich erst anfange mich damit zu beschäftigen, was....
So hatte ich es erhofft. In Bildbearbeitung (arbeite mit PhotoPaint) bin ich fit. Jetzt dreht es sich darum die beiden Sachen zu kombinieren.
Dann werd ich am Wochenende wohl mal Handbuch, etc. lesen und schauen wie ich die 2D-Fläche erstelle und mit Textur " belege" und ebenso auf die Metaballs eigene Texturen legen kann.
Bisher hab ich halt nur mit Wasser, Himmel, diversen Objekten und den vorhandenen Materialien experimentiert. Da kommt ja ja schnell zu netten Ergebnissen.
Eigene Texturen anzuwenden wird dann ja auch nicht so der Akt sein. Hoffentlich...
Meld mich dann mal, wenn ich es geschafft hab. Bis dahin danke!
ich bin neu hier und fange an mich mit Bryce 5 zu beschäftigen. Die ersten kleinen Erfolge stellen sich langsam ein. Bei der Suche nach weiteren Infos hab ich diese mit Bryce erstellte Bild gefunden:
Wie schafft man sowas? Eigentlich scheint es nur ein Foto zu sein, dass unscharf im Hinetrgrund zu sehen ist und ein weiteres (oder dasselbe) das auf die Tropfen "projeziert" ist. Kann jemand was dazu sagen?
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