Beiträge von DukeaufDune

    ja kenne ich.
    Nachteile:
    So ganz richtig wird nicht übersetzt. Je nach Länger oder Komplexität wird das übersetzte unverständlich.
    Kommt dann auch noch auf die Fehler an die wer rein Schreibet.

    Das gleiche gilt auch umgekehrt, ich hab LeseRechtschreibSchweche.

    War letzten erst in einem, da wurde ich an gemacht, weil ich unter dem Englischen noch mein Original Text in Deutsch drunter gemacht habe.
    Hau das Deutsch halt drunter falls da Deutsch unterwegs sind und ich weis das die Übersetzung nicht immer Korrekt ist.

    und wen die Grammatik da überall genauso ist wie auf mein Handy das Diktirprogram na dann Prost mal Zeit.
    Auf mein Handy wird ab eigner gewissen Satz länge gelegentlich mal der Satz verändert.
    Also hat erst alles richtig verstanden und dann verschiebt er auf einmal Wörter, oder nimmt eins weg und macht dafür zwei andere.
    Oder verändert nachträglich noch mal Wörter was ich gar nicht gesagt habe.
    Meist passiert das auch Wen Micro noch an ist und ich das abschicke, das er erst das was ändert. Kann ich dann Schlecht rückgängig machen.

    B.z. letzte ja hab auch Englisch bei dem Digtirprogram drine.
    Egal was ich Mache ich sag Bogie und er Schreibt Bogy
    Oder manchmal Schreib er die Zahl aber setzt Uhr dahinter das ist voll nervig
    Z.b gesagt: ich brauch 8 Fliesen. Programm: ich Brauch 8 Uhr Fliesen
    Oder ich sagte dann Punkt für den Endpunkt, er macht den auch. Dann Diktiere ich weiter und nach 5-8 neuen Wörtern Schreibt der den Punkt aus, Das auch richtig Nervig.

    Oder: Stell das an die Wand Programm: Stell das Andy Wand. Vor allem hatte er das erst richtig und hat es danach geändert.
    Neuer Dings Schreibt er die Zahlen aus warum auch immer. und da passiert dann sowas sechs wird ich sex geändert.

    Sorry wen ich da KI nicht vertraue oder es vermeide wo hin zu gegen wo ich sowas brauch.

    Achso dann gibt es da noch kleine Problem.
    Ich nutze die Englische Max Version.
    Hatte sich damals so ergeben als ich das Buch (Das Große Buch von 3DS Max 3) Geholt hatte Es war Komplet Deutsch aber es wurde die Englische Version benutz/beschrieben/vorgestellt also es wurden die Englischen Menü begriffe gesagt.
    Se war damals nützlich da viele Deutsche PDF Tutorials auch die Englischen Begreife nutzen.
    So wie auch hier in Deutsch Spracheigen Foren auch die Englischen Begriffe genutzt wurden/werden
    So wen ich dann aber im EN Forum das über Setze, hätte ich kein Plan was die Wollen wen da dann sowas drin Steht wie Backen

    Daher kommt für 3ds Max kein Englisches Forum in Frage.
    Bei Spielen geht es irgend wie weil mein Spiel ja auf Deutsch ist in den Meisten Fällen aber für Max knaste knicken.

    Will mich nicht Komplet Sträuben gegen KI aber kann auch nichts dafür wo her soll sie dann wissen was übersetzt werden soll und wann nicht.


    Uii so viel wollte ich gar nicht Schreiben.
    Naja Bake to Textur Video angesehen.
    Auch schnell ausprobiert.
    Funktioniert nicht anders als Render to Textur.
    Und das Ergebnis bleibt das gleiche.
    Wo ich wider bei mein Anfangsproblem bin
    Jetzt kommt auch noch das andre Problem dazu das die Polys falsch rum liegen.
    Also leg en Bild falsch rum auf den Boden und versuch es zu Fotografiren, hast dann nur die Rückseite, bei meinen Problem währ dann alles Schwartz.
    Siehe Bild, sollte eigentlich alles so aussehen wie die Streben in der Mitte das Grau


    (Und so siht ein Text aus den ich nicht Rechtschreib Korigire und sowas dan Durch eine KI jagen nee. Und das hat jetzt hier 50 min gedauert daher versuch ich auch Foren zu meiden. Wie gesagt LRS oder heut zutage auch Legasthenie)
    Uii so viel wolte ich garnicht Schreiben.
    Naja Bake to Textur viedeo angesehen.
    Auch schnel ausprobirt.
    Funktionirt nicht anderst als Render to Textur.
    Und das ergebnis bleibt das gleiche.
    Wo ich wider bei mein Anfangsproblem bin
    Jetzt homt auch noch das ander Problem dazu das die Polys faltsch rum ligen.
    Also leg en Bild faltsch rum auf den Boden und versuch es zu Fotografiren, hast dan nur die Rückseite, bei meinen Problem währ dan alles Schwartz.
    Siehe Bild, solte eigendlich alles so ausehen wie die Steben in der Mite das Grau

    Render to Texture ist der alte Weg, Bake to Texture ist der neue Weg. Beides bedeutet dasselbe. Bake ist also praktisch "nur" eine Neuprogrammierung des Features.

    Versuch es doch einfach mal damit.

    wen ich mal viel Zeit habe kann ich das Tun.
    Was grade nicht der Fall ist.


    »[…] Englische Foren kommen leider nicht in frage, kann das null […]«

    Das sollte in Zeiten von DeepL oder ChatGTP das geringste Problem sein.

    lol wen die KIs mich verstehen würden. Was bis jetzt leider nicht der Fall war.
    Am ende rede ich meist mit einer Person, weil die KIs nicht schaffen mir zu helfen.

    hatte letztens, mal versuch ein KI Bild zu machen. Hat ein Haufen versuche gedauert, bis der mir die Ritterin in ein Roten Gewand gemacht hat.

    Naja


    Bin mir nicht sicher, aber hatte das voriges jahr ausprobiert waren glaube die gleichen Probleme wie mit Skyline renderer.
    Und wie so soll ich was nutzen was schlechter ist.
    Selbst der Support von den hat das in der Video Meeting nicht besser machen können.

    Müsste eventuell mal V-Ray ausprobieren aber, für 3D Model für Spiele ist das eine verschwendetes Geld.
    Ist besser als Arnold und ähnlich wie Mentel-Ray.
    Wen das überlappen der Poly nicht wer, wer die Welt in Ordnung.

    Das beklopte an Autodec ist, hab eine License gekauft von 21-25 kann ich die Nutzen, warum nicht von 1-25 dann könnte ich alles aus der 14 in die 19 Importiren und auch Mantel-Ray weiter nutzen und alles wer gut. 19 ist die Letzte Version wo es noch ging und einige andere Plugins die ich hatte.
    Aber die wollen mir das Patu nicht geben. würde auch auf den Support verzichten. aber nichts.

    Naja war ein versuch hier Hilfe zu finden.

    Englische Foren kommen leider nicht in frage, kann das null :/

    Ja mit Arnold hab ich es probiert muss aber dann SkyDome nutzen da bei Skylight alles dunkel bleibt, aber von SkyDome ist der Schatten Schlechter.

    Und nein das Heist Render to Textur, Bake ist was anderes :)



    Weis nicht ob das Bake das ist.
    Hatte mal vor Jahren aus Probiert als ich Raumschiffe für ein Spiel gemacht habe, wo ich die Textur auf ein Low Poly von ein Higt Polys gerendert gerendert habe.
    Da brauchte man aber noch extra Plugin als ich von Max7 auf 10 gewechselt bin ging das nicht mehr. Hat mich aber nicht weiter Tangiert zu selten genutzt.


    Also Habe ne Samel Textur wo Breter Metale und so drauf sind, die fliegt auf das Objekt.
    Mit Unwarp UVW weise ich das unter Chanel 1 zu.
    Dan mach ich noch ein Unwarp Chanel 2 wo ich alles so hinlege wie ich es in der Textur im Spiel haben möchte.
    Render to textur nehme ich den Letzten Chanel in dem fall 2 und lasse alle Drunter liegen Chanels als Textur Rendern.
    Kann Render to Textur auch selbst die Polys anordnen lasen und dann rendern, ist aber voll die Platzverschwendung, sprich Mindere Qualität der Textur dann.

    Achso der Chanel 2 dient gleich auch als UVW für das spiel, muss ihn dann vorm Exportiren auf Chanel 1 schalten, da es ja nur wenige Exporter oder Spiele gibt die Multi Chanels können zumindest meines Wissens :)

    Ja komme von 3D-Ring und ja muss erst mal wieder was passendes suchen.
    Nee versuche nicht Mental-Ray-Material zu nutzen, geht auch gar nicht. Man kann es zwar Konvertieren, das Ergebnis ist dürftig.
    Für Mental-Ray Kam Arnold Ab der 2019, nur mit dem Steh ich auf Kriegsfuß.
    Bei den Materialen fehlen Einstellung die ich sonst genutzt habe, so wie Arnold eigene Lichter hat.
    Die Sonstigen Lichter kann ich nicht nutzen bei Arnold. Gibt da ein Skylight nutze ich seit Max 3.
    Die haben für Arnold SykDome gemacht weil Skylight bei Arnold nicht geht, aber die Schatten Qualität ist schlechter.
    Daher arbeite ich momentan nur mit Ständerat Skyline-Rendere. Naja reicht für für das wofür ich es brauche.

    " Texturen rendern" em so heist das halt. Wird halt das aufgefaltete Objekt gerendert. Das Ergebnis kann ich dann in Spielen verwenden.
    Kann mir da halt Complet Bild anfertige lassen alles drauf ist Siehe rechts Unten.
    Oder halt nur DiffuseMap erstellen. dazu Normals, Licht, Schatten, Glanz und einiges andere extra erstellen lassen.

    nee die sind schon richtig.
    Schau bei dem Komplet render das Untere Rechts.
    Die Linke Obere Plate ist richtig rum da man 1/4 sieht aber das sie tiefer ist als der rammen ist der Rest verdeckt.
    Die anderen Drei sind sogar unterm Holz.
    Das Schwarze ist nur der Schatten der auf den Ramen Gerendert Wurde weil an der Stelle ja die Plate ist.

    Hallo hätte da Problem was ich nicht mehr gelöst bekomme.
    Hatte so 2016-17 damals mit Max 14 aufgehört und voriges jahr wider mit der 24 Max neu angefangen.
    Gewaltiger Sprung vieles Bekante geht nicht mehr so wie ich es kenne oder gibt es nicht mehr wie mein Mental-Ray Alle Materialen von Damals unbrauchbar.

    Naja
    Ich weis es ging mal, aber ich weis nicht mehr wie.
    Und zwar die Polys/Flächen auf Ebenen auf teilen, welche oben und welche unten sind beim Texturen Rendern.

    Bei dem Door wieder schön sichtbar, die Eckplaten sollten ganz oben sein sind aber unter dem Ramen, und eine Diagonal Strebe ist auch unter dem Holz.
    Hat da wer eine Idee wie ich das bei 3Ds max Unwarp UVW auf eine höhere Ebene Schieben kann, oder überhaupt das auf Eben aufteilen kann.
    Das nervt mich seit voriges Jahr.
    im 3D-Ring konnte mir damals keine weiter helfen, selbst der Support von Max, wobei ich denke die verstehen mein Problem nicht. (wie einige andere, die ich dann selbst gelöst habe, b.z.w. die Obtion gefunden habe die gesucht habe)

    Ich hoffe das hier wer helfen kann, dieses Problem bremst mich Ziemlich aus, müsste jetzt Holz, Ramen und Metallplatten und Streben einzeln Rendern und in Gimp dann wider übereinandre legen.
    Beim Zerlegen geht mir da wider das UVW flöten so das ich das noch mal machen muss. auch son Problem von Max das nur der erste UVW Chanel übertragen wird, an das abgeschnittene.
    Aber ist anderes Problem.

    So Mild als B.s. Der Schatten der Metall Platen auf den Ecken sollte nicht sein, da darüber eigentlich die Platen sein sollten.
    Aber irgend wie Rendert Max die Polys nicht so wie sie beim Model sind. Bump wird dadurch auch falsch gerendert, schwer zu erkennen aber ist auch nicht richtig.