Beiträge von Moonman

    Sorry, dass habe ich etwas durcheinander geschmissen...


    In Poser ist dieser Ordner unter: Pose\DAZ's Victoria 4\Morph Injections.
    Die V 4 hatte ich damals im Angebot als Bundle gekauft, da waren u.a. die Morphs
    "Victoria 4.0 Morphs++" (Product Code: ps_pe070) inklusive.
    In dem Ordner Morph Injections sind die Dateien "INJ Base V4.pz2" und "REM Base V4.pz2",
    sowie die dazu gehörigen png's.
    In dem Unterordner "Base" sind sämtliche Morphs für den Kopf, also Augen, Nase, Mund usw.


    Allerdings gibt es bei mir keine Datei(en) wie sie bei dir in DAZ-Studio ist, die "INJ Morphs++V4".
    Und nun stelle ich mir immer wieder die Frage, wie kann es sein, dass die V 4 mit ALLEN Morphs funktioniert,
    obwohl es die INJ Morphs++V4 nicht auf meinem Poser (weder Version 5, noch 6 und 7) gibt.


    Die Datei "ps_pe070_V4Morphs.exe", die ja angeblich die INJ Morphs++V4 enthält, habe ich gerade noch mal installiert
    und dabei festgestellt, dass bei der Installation die Ordner:
    "Pose\DAZ's Victoria 4\General Poses\Magnetize Clothing\MATerials Sample-Res\Morph Injections\Base" erstellt werden.
    Nicht aber die INJ Morphs++V4, obwohl sie in der Produktliste http://www.daz3d.com/store/item_file/4781/1.html erwähnt werden.


    Falls es (was mir so eben durch den Kopf geht) eine "abgespeckte" Datei-Version war, bleibt immer noch die Frage,
    warum alle Morphs bei der V4 vorhanden sind...


    VG Moon

    Hallo,


    wie ich in dem Thread Daz Studio Update für die V4.2 sehe, bin ich wohl nicht der einzige,
    der mit der V 4.2 Probleme hat...


    Die V 4 funktioniert(e) einwandfrei, mit sämtlichen Morphs, unter Poser 7 (deutsch) nie Probleme gehabt.
    Die V 4.1 hatte ich zwar installiert, da mir aber nichts besseres aufgefallen war, hatte ich vorerst weiter die V 4 benutzt.
    Nun habe ich die V 4.2 installiert und merke plötzlich, dass keinerlei Morphs mehr da sind.
    Keine Morphs bei der V 4.1 und keine bei der V 4.2 - aber bei der V 4 sind alle Morphs vorhanden.


    Esha sagt in dem oben genannten Thread, dass die V 4.2 für Poser ein völlig hirnverbranntes System hat, um die Morphs zu laden
    und bei hunderten von Dateien die Pfade geändert hat...
    Maxime sagt, sämtliche Morphs lassen sich mit 2 Klicks laden, zu finden sind die Funktionen unter "Morph Injections".


    Also, dem hirnverbranntes System zum laden der Morphs stimme ich voll und ganz zu.
    Ich weiß nicht mal, wo und wie ich diese Morphs laden kann... mit 2 Klicks, unter "Morph Injections", diesen Ordner habe ich nicht.
    In meinem Poser 6 und Poser 7 sind die Ordner "Runtime\libraries\!DAZ\Victoria 4\Body", darin sind Morphs, richtig...?
    Wenn ja, wie lade ich diese...? Muss ich tatsächlich bei hunderten Dateien die Pfade ändern...?


    Ein weiteres Problem, seit der Installation von der V 4.2...
    Nach dem Start von Poser 7, muss ich erst im Arbeitsfenster etwas die Maus bewegen und sofort die Datei speichern.
    Oder... lade ich die V 4, klicke z.B. auf den Bauch und ändere den Wert eines Morphs, ist Poser weg.
    Ich kann keine Datei mehr öffnen, keine Figur laden, keinerlei Einstellungen machen, absolut nichts.
    Speichere ich die Datei nicht sofort, stürzt Poser 7 ab, von jetzt auf gleich, im Bruchteil einer Sekunde.
    Ohne eine Fehlermeldung, ohne das sich das Programm aufhängt oder sonst was. Peng und weg ist es...
    Kann mir bitte jemand weiter helfen...


    VG Moon

    Hallo,


    erst mal vielen Dank für die ganzen Links an alle...!


    @ Malachit


    dann bist du aber glücklich an einer Querschnittslähmung vorbei gekommen...
    Gute Besserung!!!


    @ Spacebones


    Fragen zu dem Programm "CrazyBump"...
    Während der Installation war ich zunächst etwas verwirrt, da u.a. auch "NET Framework" installiert
    bzw. aktualisiert oder was auch immer wurde.
    Zum Ende der Installation jedoch war ein Fenster, mit der Auswahl NET Framework reparieren
    und im alten Zustand wieder herstellen, oder NET Framework deinstallieren.
    Ich hatte mich dann für wieder herstellen entschieden, was wohl auch die richtige Wahl war.


    Zu der Benutzung von CrazyBump...
    nach dem öffnen klicke ich auf "Open normal map from file" und wähle die gewünschte Datei.
    Anschließend wähle ich dann die Option "Diffuse", da mir diese ziemlich ähnlich erscheint,
    wie ich es noch von dem alten Poser 4 her kenne.


    Was aber muss ich nun links in dem Arbeitsfenster wie einstellen, um die besten Ergebnisse zu erreichen...?


    Unter "Preferences"...
    Die Einstellungen für "suffix" sind mir klar, aber was bedeuten die oberen Einstellungen, wie yes/no usw...?


    Mein veraltertes Schulenglisch reicht leider nicht aus, um das alles zu verstehen, daher wäre ich dir für eine kurze
    Erklärung bzw. Benutzung des Programmes sehr Dankbar.


    VG Moon

    es gibt immer ein erstes Mal und deshalb dachte ich mir, auch mal ein Bild zu posten
    bzw. an einem Wettbewerb teilzunehmen...


    Sein Wunsch war es, an diesem Ort seine letzte Ruhe zu finden.
    So kam es, dass seine Tochter erst nach mehr als 30 Jahren erfuhr, wer und wie ihr Vater wirklich war...


    Benutze Programme: Bryce 6, Poser 7, DAZ-Studio und PhotoImpact 12
    Datei-Größe (originale Bryce-Scene) ca. 320 MB.


    Alle Figuren bzw. Objekte sind von DAZ.


    Figuren:
    Amazone = Victoria 3, Mat/Textur = 3D-Celebrity-Mandy, Haare = Destiny-Hair,
    Kleidung = Warrior Dress, Vögel = Song Bird, Totenköpfe = DAZ Skeleton/Bonez Skull.


    Objekte:
    Schwert = Dagger Attune, Bäume = Anicient & Creepy / Creepy Trees / Strauchpflanzen = Dead Bushes,
    Tempel = Ruine Of Alecto, Kreuz = DAZ Enviroment/Props Cross.


    Sämtliche Grabsteine sowie die Boden-Ebene (einschl. deren Texturen) sind mit Bryce bzw. Terrain-Editor selbst gemacht.


    LG Moon

    Hallo Sanne,


    eine Art Faustregel gibt es eigentlich nicht, es sei denn, du machst sie dir selber.
    Zum "Kontrollieren" wie das Bild aussieht, stell einfach alle Werte auf Minimum.
    Je näher du deinem Ziel kommst, kannst du auch auf normal stellen und rendern,
    am besten, du renderst eine Teilansicht und nicht immer das ganze Bild.


    Aber es hängt sehr stark von den Materialien ab!
    Glas, Wasser, Nebel und Licht können die Renderzeit sehr stark verlängern.
    Bei Glas und Wasser kommt es auf die Reflektion an, je mehr, desto länger dauert das Rendern.
    Je mehr und je dichter der Nebel, desto länger das Rendern.
    Je mehr Lichter bzw. Leuchtkörper, je höher die Lichteinstellung, desto länger dauert das Rendern.


    Ebenso verlängern div. Materialien wie z.B. "massives" die Renderzeit sehr stark.
    Probier die Materialien aus und rendere entsprechend nur die Bereiche, die dann zutreffen,
    so kannst du viel Zeit sparen, bevor du das entgültige Bild renderst.


    Nicht zu vergessen, natürlich spielt auch die Leistung des PC's eine große Rolle.
    Je mehr Leistung/Speicher die CPU, Arbeitsspeicher und Grafikkarte, desto schneller geht das Rendern.
    Mit den neuen Duo- und Quad Core-Prozessoren kann die Renderzeit im Vergleich zu einem Pentium 4 mehr als verdoppelt werden.


    LG Moon

    Hallo,


    zum ersten Abschnitt... das mit den Figuren, Knochen/Gelenke usw. habe ich kapiert.
    Ebenso den zweiten... Elternfigur, alles was sich damit bewegt :)


    Aber... das Objekt "Smithy" scheint (zumindest bei mir) ein Zufall zu sein.
    Ich habe inzwischen sämtliche Objekte, die ich bei DAZ gekauft habe, getestet, aber außer dem Smithy funktioniert keines davon.
    Ich weiß nicht ob ich die einzelnen Objekte nun hier erwähnen darf, ohne dass ich damit werben will (DAZ sind für mich nun mal mit die Besten...),
    aber mit allen habe ich Probleme bein skalieren.
    Verschieben und drehen kann ich die Objekte korrekt, aber ich müsste zum skallieren alle Einzelteile manuell verkleinern
    und das wäre bei einigen Modellen ziemlich viel...


    Darf ich hier mal einige Objekte von DAZ als Beispiel nennen, vielleicht hast du das eine oder andere ja auch
    und ich könnte es somit noch mal versuchen.
    Wenn es bei einem dann funktioniert, kapier ich es auch bei allen anderen...


    VG Moon

    Hallo,


    @ Space,
    Die Möglichkeit ein Objekt zu importieren funktioniert so wie du es gesagt hast, vielen Dank für den Tip!


    @ Esha,
    Zunächst mal vielen Dank für die beiden Methoden...!
    Ich bin mir sicher, dass das auch funktioniert, aber ich komme dennoch nicht weiter.


    Offensichtlich gibt es da einen Unterschied zwischen den Objekten aus "Character" und "Props".


    Wenn ich nun aus meiner Bibliothek aus dem Ordner Character ein Objekt lade, kann ich im Arbeitsfenster
    eine entsprechende "Figur" wählen und zwischen Körperteile, Körper, Gegenstände, Kameras und Licht auswählen.
    Wähle ich "Körper", habe ich automatisch das gesamte Objekt und kann es beliebig bewegen/skalieren.


    Lade ich aber aus der Bibliothek unter Gegenstände ein Objekt, habe ich keine Wahl einer entsprechenden "Figur"
    und kann somit nicht zwischen Körperteile, Körper usw wählen.


    In der Menüleiste kann ich unter Figur ein Elternobjekt oder eine Elternfigur wählen, unter Objekt kann ich nur ein Elternobjekt wählen.
    Öffne ich den Hierarchie-Editor sehe ich zwar sämtliche Objekte, aber wie soll ich wissen, welches nun das Elternobjekt ist,
    bzw. welches ich als solches definieren soll...?
    Ich kann mit Drag&Drop mehrere Objekte auf andere verschieben, aber es bleiben immer einige übrig, so dass es nie eine komplette Gruppierung gibt.


    Was ist der Unterschied zwischen Figur und Objekt...? Was ist der Unterschied zwischen Elternfigur und Elternobjekt...?


    Ich habe es mit sämtlichen Objekten aus der Bibliothek-Gegenstände versucht, aber ich schaffe es einfach nicht.
    (Objekte aus dem Ordner Character sind kein Problem...)


    Vor einiger Zeit gab es bei DAZ mal das Objekt "Medieval Village-Smithy" kostenlos...
    In der Hoffnung das du dieses Objekt auch hast, bitte ich dich liebe Esha, könntest du es mir damit mal Schritt für Schritt erklären...?


    LG Moon

    Hallo,


    vielleicht klingt es für alle die es wissen etwas simpel, aber ich kapier das einfach nicht...


    Wenn ich ein Objekt in Poser 7 lade, z.B. ein Haus, welches ja bekanntlich Fenster, Türen, Dach usw. hat,
    wird dieses Haus als gesamtes Objekt geladen.
    Die Größe des gesamten Haus ist dann je nach Modell oft unterschiedlich...
    Wenn ich nun aber ein Modell habe, dass mir viel zu groß/klein ist und ich es entsprechend meinen Vorstellungen anpassen (größer/kleiner) möchte,
    kann ich die einzelnen Objekte wie Fenster, Tür, Dach, Kamin usw. nicht alle zusammen, sondern nur einzeln verändern.


    In Bryce z.B. habe ich ja die Möglichkeit, mehrere Objekte zu makieren und diese dann zu gruppieren.


    In Poser gibt es auch solche Funktionen... aber wie bitte kann ich sämtliche Objekte, die mein Modell enthält, zusammenfassen bzw. gruppieren,
    so dass ich dann das gesamte "Modell" skallieren kann...?


    Ich finde in der Hilfe von Poser 7 leider keine Erklärung dazu, auch hier im Forum habe ich unter Poser nichts zum Thema gruppieren gefunden.
    Deshalb wäre ich euch sehr dankbar, wenn mir jemand erklären kann, wie das in Poser 7 (deutsche Version) funktioniert.


    VG Moon

    Hi hollywood,


    die 4 GB Speicher sind ja ganz gut und auch deine Auslagerungsdatei,
    aber denke bitte daran, dass Windows sowieso nur max. 3 GB Arbeitsspeicher verwalten kann.


    "Was mich eigentlich auch wundert ist, das die obp.-Datei bei mir 2.097.152 groß ist"...
    genau da liegt das Problem!
    Schau mal nach, wie die Größe der Datei im Explorer und dann unter Eigenschaften angezeigt wird.
    Ich vermute mal, dass sie sich minimal unterscheiden, wobei der eine Wert knapp unter 2 GB
    und der andere knapp über 2 GB liegt...


    Einen Tipp noch, damit du keine Probleme mit deinen Bibliotheken bzw. Ordnern hast, exportiere die einzelnen Objekte unter div. Namen...
    und importiere sie anschließend wieder in eine neue Bibliothek/Ordner, die aber nicht allzu groß werden sollten...


    Übrigens, die .tmp-Datei (axiFFD.tmp) kannst du nach einem Neustart deines PC's löschen.


    VG Moon

    Hallo,


    das kommt mir irgendwie bekannt vor... schau mal hier nach... irres speichern in Bryce...


    Es liegt an dem virtuellen Arbeitsspeicher.
    Bryce gibt irgendwelche unnötigen Informationen an Windows, mit denen Windows aber nichts anfangen kann bzw. nicht klar kommt.


    Ich behaupte, Bryce hat unter Windows generell ein Problem mit dem virtuellen Arbeitsspeicher.
    Egal ob dieser durch Polygone, viele Objekte (die zusammen mehr als 300 MB ergeben) oder auch die Bibliotheken, wenn diese mehrere hundert MB überschreiten.
    Ab einen gewissen Punkt (den man leider nicht vorher weiß) kommt es zum Crash.
    Ich habe daraus gelernt und speicher noch viel öfter als früher die entsprechende Datei immer wieder unter einem anderen Name ab,
    so dass ich im E-Fall auf die zuletzt gespeicherte Datei zurück greifen kann.


    VG Moon

    Zitat

    Original von Chrissi2005


    Ja schon, aber ob ich das hinkriege??




    Hi Chrissi,


    wenn du es bis hierher geschafft hast, wirst du sicher auch den Rest schaffen...!
    Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen :)


    VG Moon

    Hallo Esha,


    ich nutze sowieso nur noch Poser 7, da ich damit ja die Runtime von Poser 5 und Poser 6 nutzen kann.
    Aber was bitte meinst du mit "Thread auf CP"...? hier im Forum oder wo...?


    VG Moon

    Hallo,


    danke erstmal für die schnellen Antworten...!


    Ich habe sowas fast geahnt, dass evtl. nur 2 Kerne unterstützt werden.
    Aber, bei "one-de" ist z.Z. ein PC mit dem Intel Core 2 Quad Prozessor Q6600" (4x 2.4Ghz) im Angebot
    und dieser kostet (ausgestattet nach meinen Wünschen) genauso viel wie der Intel Core 2 Duo Prozessor E6750 (2x2.67Ghz).
    Vom Prozessor her ist es gut das Doppelte, deshalb würde ich natürlich den mit 4 Kernen nehmen.
    Vielleicht sagt ja noch Yoro was dazu...?


    Zitat "Wie wärs denn mal mit 'nem Mac"...


    Kann mir mal jemand was dazu empfehlen...? Ich habe absolut keine Ahnung vom Mac.
    Was wäre ein vergleichbarer Prozessor, Grafikkarte usw.
    Ohne hier für etwas Werbung zu machen... für 2050 EURO wäre mein "Wunsch-PC" mit:
    Arbeitsspeicher = 4096MB DDR2, Grafikkarte = 2x 512MB ATI Radeon HD2900XT, Mainboard = ASUS P5K,
    1000GB (2 x 500 GB) Festplatte SATA, DVD Double Layer Brenner, DVD-Laufwerk, LAN, WLAN, DVB-T TV,
    sowie ein "Service Plus Paket" mit 36 Monaten Garantie / Vor-Ort-Service und Windows Vista ausgestattet.


    Das Bryce und Poser auf einem Mac laufen, ist mir klar...
    Aber was ist mit allen anderen Programmen und Drucker, Scanner usw...?


    VG Moon



    UPS! Da hat Yoro schon geantwortet während ich noch beim surfen und schreiben war... Danke!

    Hallo,


    bald kommt ja der Weihnachtsmann und bevor ich ihm sage, was ich mir wünsche, hier mal eine Frage...
    Hat jemand Erfahrung oder weiß, wie und ob Poser mit einem "Intel Core 2 Quad Prozessor Q6600" (4x 2.4Ghz)
    mit Windows Vista oder Windows XP läuft...?


    VG Moon

    Hallo,


    bald kommt ja der Weihnachtsmann und bevor ich ihm sage, was ich mir wünsche, hier mal eine Frage...
    Hat jemand Erfahrung oder weiß, wie und ob Bryce mit einem "Intel Core 2 Quad Prozessor Q6600" (4x 2.4Ghz)
    mit Windows Vista oder Windows XP läuft...?


    VG Moon

    Hallo,


    unkomprimierte Dateiformate wie bmp oder tiff solltest du auf jeden Fall wählen
    und natürlich hängt die Auflösung vom Ausgabegerät ab.


    Ich habe zwar die Version 5.5 nicht, aber noch die Version 5.0 und Bryce 6.1
    Da es in Bryce 6.1 (außer das es in englisch ist) nicht anders als in Bryce 5 ist,
    gehe ich mal davon aus, dass diese Funktionen in Bryce 5,5 ebenso sind.


    Hier mal die Einstellungen für DIN A4 - Größe und 300 dpi, für eine sehr gute Qualität...
    Im Menü unter "Datei" / "Dokument einrichten" ("File" / "Dokument Setup") folgende Einstellung wählen:


    Bildgröße = 2480x3508 (entspricht DIN A4) bzw. 4960x7016 für DIN A3.
    Wichtig dabei ist, dass du keinen Haken bei "Proportionen erhalten" setzt!
    Diese Einstellung dann bestätigen...


    Anschließend im Menü Datei dann auf "In Datei rendern" (File / "Render To Disk") klicken und folgende Einstellung wählen:
    Außgabegröße in Pixeln (Output Size in Pixels) = 2480x3508 (entspricht DIN A4)
    Auflösung (Print Resolution) = 300 dpi
    Ausgabegröße in Inch (Output Size in Inches) = 8,7x11,69
    (Das Verhältnis von 0,71:1 ergibt sich automatisch bei dieser Größe).
    Diese Einstellung dann bestätigen und speichern unter...


    Wenn du exakte Werte haben willst, z.B. einige mm kleiner oder größer, kannst du die entsprechenden Werte auch gleich
    in Inch-Maße eingeben. Die berechnet man: 1 cm = 0,3937 Inch.
    Also bei DIN A4 wäre das dann 21x0,3937 (= 8,7 Inch) und 29,7x0,3937( = 11,69 Inch).
    Du kannst hierbei 2 Stellen nach dem Komma wählen oder aufrunden.
    Da du auf einem DIN A4-Blatt ja nicht genau 21x29,7 cm drucken kannst, könntest du z.B. 20x28,5 cm wählen.
    Wobei du dann die Werte 20 und 28,5 jeweils mit 0,3937 duplizieren musst.
    Oder (was natürlich viel einfacher ist) das fertige Bild mit deinem Grafikprogramm entsprechend verkleinern...
    Beachte dabei aber, dass das Bild bzw. die Datei ziemlich groß wird, bei 300 dpi wären es ca. 34.5 MB...!


    Gruß Moon

    Hallo,


    genau damit kam ich etwas durcheinander, "eher bei Salt Lake City - Bundesstaat Utah"...
    Ob nun 7 oder 8 Stunden ist mir egal, zumindest werde ich in Zukunft keines der Angebote mehr versäumen =)


    Vielen Dank und LG Moon

    Hallo,


    weiß jemand den Zeitunterschied zwischen Deutschland und "DAZ" (12637 South 265 West #300 - Draper, UT 84020 - USA)
    Wenn hier in Deutschland z.B. 15:00 Uhr ist, wie spät ist es dann da, wo DAZ ist...?


    VG Moon

    Hallo,


    zum Thema Beiträge in diesem Forum und Zeitfaktor von spacebones...


    an dieser Stelle einfach nur mal ein Danke an Alle, die sich überhaupt die Zeit nehmen,
    mit ihrem Wissen hier zu helfen...!


    VG Moon