soo hab hab die kanten mal weggemacht und das ganze farblich getrennt, und augen noch texturiert, dann seh ich den ausdruck besser
Beiträge von Don Poly
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öpdait: die verkantungenam wangenrand nciht beachten, die kommen noch weg
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Verwendete(s) Programm(e): c 4d
heute kam mir die idee was katzenähnliches zu machen.
da hab gleich an die ägyptische mythology gedacht.ich werde mich an der ägyptischen göttin bastet orientieren, jedoch werd ich den krieger etwas markanter und maskuliner machen
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*umgehauen*
, absolut genial -
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kein problem
aber das 2te tutorial sollte eigentlich das hier sein...:d
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toll, endlich greift wieder mal wer den tread auf.
@charlirbali:find ich super, dass du hier deine meinung auf den tisch legst, aber ich bin sehr zufrieden mit dem kopf, und da ich selten bis gar nie referenzen für köpfe nehme, gibts sowieso keine vorschrift wie der aussehen soll. hier ist noch was supitolles für kopfmodelling, wenn du die grundtechniken kennst.am besten fängst du damit an:
http://www.der-webdesigner.net…ials&s=c4d_grundlagendie 4 modelling tuts.
und dann würd ich des machen
http://www.der-webdesigner.net…ials&s=c4d_grundlagen
des ist zwar boxmodelling (was meiner meinung nach nicht gut geeignet ist für headmodelling) aber das endresultat sieht trotzdem klasse aus.
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hallo
thx für comments
zu dunkel --> angekackt gutes lightning zu machen
animation kommt in 2 jahren im kino mit dem namen jurassic park 4 -
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so ich glaub ich lass den jetzt mal ruhen so wie er ist
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ein screenshot wär hilfreich
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update:
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thx
ja stimmt, nach BP-bemalung sieht der garantiert besser aus, allein schon wegen dem bump&dsp kanal.
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Verwendete(s) Programm(e): c4d
vor langerlanger zeit hab ich mal bei nem raptor-modeling-liveworkshop mitgemacht, dfas war vor ungefähr 1jahr , als ich mit c4d angefangen hab. das model war total chaotisch, überall 3ecke....
gestern hab ich den raptor wieder aufgegriffen, aber das mesh zu verbessern , hätte zu lange gedauert -->also hab ich mit dem raptor nochmals von vorne angefangen.die texturen sind auch noch wip, ich male dann die texturen komplett in BP, sind noch alles shader.
hände, füsse und details fehlen noch
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also, das mit den augen stört mich überhaupt nicht, ist ja sowieso ne fantasy kreatur, da gibts keine vorschriften.
zu den zähnen, wenn du sie schön weiss wirken lassen willst, würd ich das glanzlicht verstärken, und wenn du sie hässlich machen willst, dann würd würd ich z.b. mit nem fresnel von weiss nach gelb benutzen, oder du bemalst die zähne in BP, dann kannst du gleich noch ne bump drauf malen -
gefällt mir, gut in szene gesetzt, gute kamera, lichtist noch ein bisschen zu dunkel, für das, dass es am strand ist.
aber: die figur der frau, ist gefällt mir net, könnte ja schon fast hulk hogan konkurrenz machen. viel zu muskulös
ansonsten gut gelungen
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schwobe 
bei uns in der region sagt man ''die düütsche'' -
dann eben mit ner pfeife
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danke für die commentsjop is wirklich ne gute idee, den umzusetzten
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das bild selber sieht scharf aus, aber der beste film aller zeiten ist und bleibt herr der ringe
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Verwendete Kamera(s):jenoptik easy shot
da es hier im mittelland der schweiz komischerweise am frühlingsanfang ne menge schnee gibt, und ich nichts zu tun hatte...... also schnappte ich mir eines meiner schwertern(weil ich kein messer hatte) und einen löffel..... den rest seht ihr auf den bildern
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achso, das hab ich auch immer mit meinen renders
also manchmacl nütz es schon wenn man bei ''anpassen'' ''automatisches anpassung'' benutzt, ansonsten schraub ich an der tonkurve rum -
also mir wollen die beine nicht gefallen(von der konstruktion her), so wie du sie gemacht hast, kann macn doch gar nicht stehen.
ansonsten find ich ihn klasse -
jop, also ich sprech jetzt aus eigener erfahrung
dreiecke versauen das gesmoothte mesh total, hab ich beim charakter, sowie beim automodelling gemerkt
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