Beiträge von Kushanku

    Ist doch schon dunkel genug :nachdenklich: . Was soll denn da noch dunkler werden? Die Hintergrundfarbe?

    Das kann man in den Properties unter World machen. Einfach die Farbe bei color noch dunkler machen.

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    Die Variante der lebenden Steine nennt sich Titanopsis.

    Da habe ich die Form modelliert und dann gesculptet mit Multires-Modifier (6). Davon kann man wunderbar Normal- und Disp-Map backen. Den Multires-Mod kann man dann entfernen und mit Micro-Displacement rendern.


    Das Mesh ist relativ einfach gehalten:


    Hier sind die gebackenen Texturen, abgeleitete Texturen für die Farbverteilung und die Brushes, für die Knubbel, die ich verwendet habe:


    Das ist der Finalrender:


    ...und damit Ihr nicht glaubt ich sauge mir das aus den Fingern, meine Vorlagen. Die Dinger gibt es tatsächlich :


    Da kommen noch ein paar, bei Gelegenheit.

    Texturen für Boden von ambientCG.

    Ist doch gar nicht schlecht geworden. Für gewöhnlich sieht man ja kaum was davon, weil man draufsteht. Für ein Close Up, evtl für eine Schuhwerbung, müsste man das halt wirklich ausmodlieren und da es in so einer Werbung meist nur um den Schuh geht, kann man da ordentlich Polygone benutzen. Wenn der Schuh nur ein Teil einer großen Szene ist, könnte man mit dem Decimate-Modifier dann für eine Lowpoly-Variante sorgen. Nur so Gedanken von mir.

    Eine Woche vergangen, aber die Aktion "Mit dem Rad zur Arbeit" liegt in den letzten Zügen und mein Team liegt im Moment knapp in Führung in einer Spezialdisziplin. Und bundesweit sind wir unter den Top 10 von 6584 auch richtig gut. Deshalb komme ich im Moment nicht richtig zum

    Da drücke ich dann Mal ganz dolle die Daumen :thumbup: <3 .

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    Diesmal hab ich mich an einem Gymnocalycium Kaktus versucht, der eine Besonderheit ist. Er hat keinen Vegetationspunkt sondern einen Vegetationsscheitel. Diese Wuchsform nennt man Cristatta. Die andere Besonderheit ist, dass er auf einer Seite kein Chlorophyll hat. Das beides zusammenkommt ist schon eine Seltenheit:

    Die Areolen sind mit Hilfe einzelner Polygone, die ein Partikelhaarsystem tragen entstanden und die Stacheln sind mit Instancing (früher Dupli-Faces genannt) darauf verteilt worden.



    Texturen für Tisch und Substrat von ambientCG, HDRI von sIbl

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    Eine Art hab ich noch gemacht ....Crassula oder auch Dickblatt genannt. Da gibt es auch wieder viele Unterarten:


    3 hab ich mal angetestet. Der Aufbau erfolgt wie bei den Stapelien mit Array- und Curve-Modifier. Das Bauen des Material ist dann schon etwas langwieriger.



    Verwendete Software: Blender 4.5.1 / Cycles

    Holztextur von ambientCG, die Torftextur ist aus Fotos gebastelt, HDRI von PolyHaven

    Hab zwei Addons für Blender getestet. Ich kauf die mir ab und an und dann verstauben sie auf meiner Festplatte. Das wollte ich mal kurz ändern :D .


    Das erste ist Planet Set:


    gerendert mit Cycles und da viel Volume-Atmosphäre und Wolken, war ich da schon mit 4-5 Minuten Renderzeit dabei:



    Das zweite nennt sich TerrainPaint und ich hab hier mit Eevee gerendert, das waren nur Sekunden :


    Ich weis nicht, ob das wirklich vergleichbar ist, aber weil Du schreibst, dass da am Anfang nur ein Primitive sein muss, erinnert mich das an den Wettbewerb wo es darum ging, aus dem default-cube von Blender nur mit Modifiern irgendwas interessantes zu basteln...

    Ich glaube die Möglichkeiten mit Geometry-Nodes sind ohne Grenzen und nicht von dem Cube abhängig. Der Cube verschwindet sofort wenn man eine GN mit new beginnt. Das Primitive ist nur der Platzhalter für die Node.

    Hab wieder mal ein Geometry-Node-Tutorial durchgemacht.

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    Eine KI hat das in deutsche Sprache übersetzt......absolut schrecklich. Gott sei Dank war auch die Transkription zum Mitlesen mit bei, sonst hätte ich das nicht geschafft. Weiß nicht, ob ich mich je daran gewöhnen werde so zu modellieren....

    Das Ergebnis finde ich allerdings schon interessant: Am Anfang muss ja nur irgendein Primitive da sein, hier jetzt der Standardwürfel.

    Ergebnis:


    Node-Setup:


    Wie man Material hinzufügt, weiß ich noch von dem letzten Versuch, das war in diesem Tutorial nicht mit bei:


    Dann sind da auch noch 2 Driver verbaut und damit kann man das animieren:

    Treppe-Animation.mp4