Gratuliere zur Fertigstellung
. Es war mir eine Ehre.
Beiträge von Kushanku
-
-
Mixamo gibt aber schon eine geraume Zeit. Benutzt hab ich es aber noch nicht.
Festplatte:
Ach herrje, das ist aber stinkhaft. Hoffentlich hast Du noch ein Sicherung davon. *Daumendrücken*
-
Jupp, kommt gut
. Als Vorschautest zwar vollkommen ausreichend, aber die Renderezit ist schon hoch.Du solltest Dich vielleicht auch mit UE beschäftigen.
-
Hervorragend
. -
Die Beleuchtung kommt jetzt schon sehr gut.

Die Oberlichter waren bestimmt nicht verglast. Da kam nicht nur Licht, sondern auch Wasser rein bei Sturm?
-
Grandios

-
auch interessant, gerade wo ich beim experimentieren mit KI in 3d Dokomentation bin.
Sorry, das muss ich mal loswerden. Ich muss gestehen, dass ich ganz genau weiß, wann Du selber was schreibst und wann Du die KI arbeiten lässt. Ich finde das, was die KI da von sich gibt, absolut schrecklich. Es ist nicht Dein Stil und es hört sich total aufgeblasen und anpreisend an, als will da jemand unbedingt was verkaufen. Ich lese diese kilometerlangen Texte auch nicht mehr durch. Mag ja sein, dass Du Dich nicht so ausdrücken kannst, aber lieber ein ehrlicher Text von Dir, als dieses Geschwurbel.
-

Ja, waren rauhe Sitten bei den Piraten. Seit ich die Serie Black Sails kenne, finde ich das Piratendasein alles andere als romantisch.
-
-
Eins fällt mir noch ein, ein blanker Kreis lässt sich im Face-Modus nicht extrudieren. Es muss verts oder edge-Mode sein.
-
Ich bin unterwegs und kein PC dabei. Frühestens heute Abend, falls es sich bis dahin noch nicht erledigt hat . Sorry.
-
Was für ein Gewerke
. Stell ich mir gerade nicht einfach vor zu modellieren
. -
Schönes Material
. -
Was nicht alles auf so ein Schiff drauf muss
. -
Die Truhe ist wirklich sehr cool
. -
Danke für alle Kommentare und Likes
.Ich habe fertig und ja, war garnicht so einfach. Gerendert mit Mist-Pass und im Compositer hinzugemischt. Die Volumen-Wolke für den hereinziehenden Nebel hat dann doch 3 Min. Renderzeit gefordert. Texturen: Bauwerke und Objekte alles von Filterforge, Boden und die Stoff-Texturen sind von ambientCG. HDRI von Polyhaven.
Hier noch der Gesamtszenenaufbau
-

Also ich finde alles sehr gelungen. Wer es dreckig will, soll das selber machen. Kann man jedem Material hinzufügen, auch nachträglich.
-
-
-
Ich bin gerade nicht am PC, aber ich fange mit den Löchern an. Wenn ich heute Abend Zeit hab, zeig ich Dir wie.
-
Du machst die Löcher mit boolean?
Ist nicht besonders gut, wenn man exportieren will.
Ich sehe jetzt die Mesh Gitterstruktur nicht, da du das untexturierte Teil im Objekt-Mode zeigst.
Generell hilft eine höhere Unterteilung des meshes bereits vor dem Boolean.
-
Es gibt ein umfassendes Buch für Blender in deutscher Sprache. Weil Du eine ältere Version benutzen willst, empfehle ich Dir das Buch zur Version 3. Hier auf Amazon gibt es auch gebrauchte Bücher zu günstigeren Preisen.
Vielleicht ist das was für Dich.
-
Gute Fortschritte
. -
-
Gelungene Sache, alles noch schön ordentlich.
