....und er läuft und läuft. Die Schnecke ist auch nicht von schlechten Eltern, eine echte Rennschnecke
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Beiträge von Kushanku
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Er rutscht halt etwas vor und zurück bei jedem Bodenkontakt. Vielleicht machst Du mehr einen Moonwalk draus. Da passt dieses Gleiten ganz gut.

Gibt es Probleme mit dem Song, weil es nicht auf YouTube ist?
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Für einen Roboter voll ok.

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Ich hab zwar keine Ahnung von Poser, aber hast Du das Video schon geguckt?
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Cooler Typ
. Mit was macht er eigentlich die Kartoffeln platt, mit den Füßen? -
Bedanke mich für alle Kommentare und Likes
.Bin etwa weitergekommen:
Material für Hut und die zwei Technikteile
Texturen von Filterforge, Durchbrüche mit SW-Maps, die dann den Alphakanal ansteuern.
Um die Federn und Bones auszublenden habe ich mir im Outliner eine Collectionsstruktur angelegt.
Die neuen Armature-Collections hab ich mal links liegen gelassen. Falls sie mal wieder vor haben, da das System zu ändern, kratzt mich das dann nicht.
Das wird bestimmt noch lustig die Federn anzuordnen, wenn der Vogel die Flügel angelegt hat, wie auf dem obigen Bild.
Bis demnächst.
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Ach, ich dachte immer das wären Schmetterlinge im Bauch
. Bei Robbie sind es Raketen
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Cooler Blechkopf, grandioses Duo
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Süße Animation

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Guten Flug
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Es hindert Dich im übrigen niemand daran eine ältere Blender Version zu benutzen, die Deiner "antiken" Hardware noch zuträglich ist. Selbst mit der 2.79 wäre das hier machbar.
Ich erwarte und möchte keine Antwort.
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Aber 4 Bones pro Feder finde ich schon viel. Ist der letzte denn IK? Oder hast Du übergeordnete Steuerbones?
Noch keine IK dabei und mit vier gehen sie wunderbar schön hoch bei local rotate mit individuell origins. Jetzt sind alle Federn ansprechbar und inwieweit ich das automatisiere, weiß ich noch nicht. Zum Posen reicht es auf alle Fälle.
Danke für Deinen Kommentar
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Verwendete(s) Programm(e): Aktuell Blender 4.1.1 / Cycles und nur Blender, keine gekauften Addons
Um die 3D-Board-Fahne hoch zu halten, starte ich hier ein Langzeit-WIP.
Ich habe im März 2023 auf Artstation 1700 Creature Concept Sheets gekauft. Die sind mit MidJourney entstanden. Kosten: keine 5 Euro. Der KI-Hype war da gerade in den Anfängen und man wusste noch nicht welcher Tsunami daraus werden würde. Davon habe ich mir 4 Sheets herausgesucht und werde diese mit Blender so gut ich kann in die 3D-Welt bringen.
Hier erst mal die 4 Opfer:
Einfach wird das nicht werden, aber man/frau wächst ja schließlich an den Aufgaben.
Erstes Opfer der schräge Vogel: ähnlich einem Prachtreiher oder so.
Angefangen habe ich mit dem Hut und den undefinierbaren Technikteilen (typisch KI):
Zwischenstand:
Dann kam der Vogel dran: mit Hilfe einiger anderer Referenzen
Dann Seams setzen:
Mirror-Mod anwenden:
Unterkiefer öffnen, Zunge ausarbeiten
Die UV-Arbeit erledigt:
Die Techno-Teile
Dann der Hut
Die Hut-Technik
und da hab dann auch noch die Hut-Technik und die Beinringe dazugegepackt.
Zum Schluss der Vogel:
Das Rig angelegt und mit Symmetry die Seiten vervollständigt:
Das Mesh an das RIG parenten: mit Automatic Weights klappt das meist ganz gut, aber überprüfen ist immer gut.
Posen-Test:
Die Gewichtung der Bones überprüft und hier z.B. den Einfluss des Bones für den Augenball korrigiert, da der auch das Kopfmesh beeinflusst hat.
Dann hab ich mir Gedanken zu den Federn gemacht:
Habe vor Jahren einige Federn-Alphas gekauft und diese wieder mal rausgesucht. Hatte die bei den Kolibris in der Haeckel-Challenge schon mal im Einsatz gehabt:
Die Sammlung:
Die, die ich glaube zu brauchen mit Farbverlauf-Mat belegt und gleich mit eigenen Bones ausgestattet:
Federn+Bones auf dem Bürzel und einem Flügel verteilt und dann gespiegelt, jede Feder an ihre Armature geparentet (einzeln war besser, weil es da keine Weightüberschneidungen gab) und diese dann an den jeweilig zuständigen Flügel-Bones geparentet.
Hier ein kleiner Test, ob auch alles mitgeht. Jede Feder kann, wenn nötig, einzeln angesprochen werden.
So sieht der Farbrender im Moment aus: Farben können schnell geändert und angepasst werden.
und das ist der aktuelle Stand der Dinge.
Die restliche Befiederung werde ich mit Haarepartikeln machen, aber vorher muss das Material für Körper, Hut und Technikteile erarbeitet werden.
Wenn ich wieder was geschafft habe, gibt es hier Nachschub.
Das hat schon ein paar Stunden Zeit gekostet und ich mach das nur immer so zwischen drin.
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......und jetzt in 3D nachmachen. Glaub mir, das ist keine Hexerei.
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Ich möchte hier keine weitere Diskussion über KI-Bilder. Das die Fehler haben, wissen wir. Das es einen eigenen Bereich dafür hier jetzt gibt, wird akzeptiert und genutzt.
Wer diese Bilder nicht mag, bitte einfach nicht hier reinschauen.
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Sehr schön, auch mit dem Himmel, passt gut
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Sehr gut, was für ein face-rig
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Ja, das gibt es.
Du gehst in das Benutzerprofil der Person und klickst auf das Icon Benutzer und darunter bfindet sich auch die Option Blockieren.
Du liest und siehst dann nichts mehr von dieser Person, aber so manche Reaktion eines anderen auf die , für Dich unsichtbaren Reaktionen der blockierten Person, sind dann vielleicht etwas kurios für Dich.
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Scheint mit einem Frosch verwandt zu sein. Na denn, guten Appetit.

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Immer schön nett und freundlich bleiben, bitte.
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Einwandfrei und passend
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Das ist gelungen
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Turtle Breakdance ...... cool
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