Sehr schöne Aufgabe
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Beiträge von Kushanku
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Man kann auf mixamo Figuren hochladen und riggen lassen.
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Sachen gibt es, man glaubt es kaum
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Verdammt heiß dort und wohl tödlich
, aber Piratenleben.

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artoo hat es genau richtig formuliert und auch gezeigt wie man es richtig macht. Skalieren hat nichts mit Verschieben zu tun.
Ich kann Deine Datei leider nicht angucken, bin unterwegs und werde an meinen PC ein paar Tage nicht rankommen.
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Sehr interessant alles
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Liest sich eher als würde versucht durch Skalieren den Abstand zu vergrößern.Aber guck trotzdem mal nach ob Du proportional Editing angeschaltet hast. Das passiert wenn man aus Versehen die Taste O (Buchstabe) erwischt.
Ansonsten könntest Du mit der nummerischen Eingabe die beiden Teile einzeln verschieben. Oder ein Teil löschen und mit dem Mirror-Mod das zweite erzeugen. Der Origin muss aber dann auch dort sein, wo im Moment der 3D Cursor ist. Danach den Mod anwenden und Du hast wieder beide Teile als ein Mesh.
Und dann noch die Frage, ob irgendwann im Objektmodus skaliert worden ist ohne das Apply ausgeführt wurde
Da entstehen manchmal auch seltsame Dinge.
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Das Stativ ist jetzt sehr gut .....tolles Teil

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Wenn Du aber lieber Charakere modellieren möchtest, geht das ebenfalls mit Daz,
Man kann in DS keine Chars von grund auf modellieren, sondern nur Basiskörper mittels Morphs formen.
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Ich mach nix mit DAZ, auch nicht mit Poser, Make Human ist mir zu umständlich, aber mit MB Lab hab ich schon gearbeitet:
Das Addon ist hier auf Github zu finden und kann in Blender (dieses jetzt ab Blender 4.0) eingebunden werden. Da ich ja alles mit Blender mache, muss ich dann auch nichts exportieren oder so.
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Das Video ist etwas älter gibt aber bestimmt was aktuelleres.
Die Einstellmöglichkeiten sind sehr umfangreich und es gibt auch eine kleine Klamotten Datenbank irgendwo zu finden. Hab ich gerade nicht zur Hand.
Man kann die vorhanden Hauttexturen bearbeiten und auch eigene Klamotten modellieren und anpassen. Blenderkenntnisse sind natürlich schon sehr von Vorteil.
Hier ist eine Lady, die ich mal gemacht und eingesetzt habe.
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Interessant wäre es, die Omega-Klasse aus BABYLON 5 noch darüber zu setzen.
Es gibt da ja so ein riesiges Teil, wo fast alles drauf ist, was Rang und Namen hat:
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Kann ich nichts dazu sagen und auch im Moment nicht testen. Schau es mir aber heute Abend mal an. Blenderversion?
Aber mal ganz ehrlich, wer rendert mit 4096 samples, das ist totale Energieverschwendung.
Bei mir kommen meist nur 200 samples zum Einsatz und auch in den light path Einstellungen wird runtergeschraubt oder ganz abgewählt, wenn nicht benötigt.
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Sogar Fenster mit Gardinen
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Der Link funzt nicht, weil hinter 53 die schließende Klammer fehlt
Ich hab es repariert.
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Du willst uns ordentlich heimleuchten
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Hallo Jakub ,
Sorry, dass ich mich jetzt erst melde. Das ging etwas an mir vorbei und ich hab gerade viel um die Ohren.
Ich denke, dass das Modell, so wie es jetzt gebaut ist, nicht drucktauglich ist.
Wenn Du also keine Erfahrung hast das selber abzuändern, sprich das Modell entsprechend aufzuteilen, und dann in stl zu exportieren, wirst Du nicht weit kommen.
Ich möchte das auf jeden Fall nicht für Dich machen, da fehlt mir schlicht und einfach die Zeit dazu.
Das Modell, als Datei, darf auch nicht weitergegeben werden von Dir, weil ich selbst keine Rechte an dieser Figur habe, sondern sie nur zu Übungszwecken modelliert habe. Es müsste sich also um eine rein private Sache handeln und nur für Deinen persönlichen Gebrauch.
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Schöne Sammlung
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Ein sehr edles Teil
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Bin gespannt obs mit Augen und Gebiss klappt.
Viel Erfolg
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Wenn das ein gekaufter Charakter ist oder ein Freebie nur zur persönlichen Nutzung, darfst Du die Datei leider nicht so einfach an jemand anderen weitergeben.
Du hast meine Frage, ob Du Dich auch mit Weight Painting befasst hast, nicht beantwortet. Das ist beim Charakter-Rigging schon essenziell und muss geübt werden.
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Der gefällt mir
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Obwohl der Film der Buchvorlage nicht gerecht wird.
Ich hab das Buch natürlich inzwischen auch gelesen, aber als nichtwissender Teenager damals, war der Film einfach genial.
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Den Film hab ich geliebt
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Herzlich Willkommen hier im 3D Board
.Das ist ohne das Blendfile schwierig zu beantworten.
Hast Du Dich auch mit dem Thema Weight Painting auseinander gesetzt?
Das Zuweisen mit Automatic Weights funktioniert nicht immer optimal, ist aber eine gute Ausgangssituation um dann eben nach zu pinseln.
Es ist aber nicht so ganz einfach und erfordert schon etwas Übung und Erfahrung um nicht den Nerv zu verlieren.
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Ok, das Putzen und Schrubben kann er ab jetzt vergessen
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