Ich hab mir gestern alle Extensions runtergeladen, die ich persönlich halt so nutze und gespeichert. Werde dann demnächst alles einpflegen und mal schau'n wie das funzt.
Beiträge von Kushanku
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Es wieder soweit, eine neue LTS Version von Blender ist erschienen. LTS bedeutet Long Time Service. Diese Version wird für mindestens 2 Jahre gepflegt und verbessert, damit Langzeitprojekte durchgezogen werden können.
Es gibt viel neues, Eevee und Cycles wurden verbessert .... alles Neue und der Download:
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Hab es mal nach gestellt mit 32 Verts beim großen Durchgang und noch einige Hilfsloops angelegt. Besser bekomme ich es nicht hin.
Das angehängte Blendfile ist mir Version 3.6.13 erstellt.
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Das sieht jetzt zwar sehr giftig aus, aber weiß schon wie es auf manch anderen Welten aussieht
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Suzanne ist immer ein Monument wert
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Du könntest mit dem Mirror Modifier arbeiten.
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Sieht aber trotzdem gut aus und wäre auf diese Entfernung vollkommen ausreichend.
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Bin gerade nicht am PC, kann mir das erst später angucken. Aber generell ist bei solchen Geschichten mehr Geometrie nötig. Wenn die runden Sachen hier nur 8 Verts haben, ist das für diese Sache zu wenig.
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Du kannst eigentlich Objekte oder auch Teilmeshes im Edit-Mode duplizieren und mit S (Koordinate) -1 spiegeln . Der gesetzte Cursor muss halt dann als origin eingestellt werden. Kann sein, dass Du die Normalen flippen musst. Könnte als eigenständiges Mesh im Objektmode vielleicht auch als Instanz mit Alt+D funktionieren. Im Edit-Mode aber eher nicht. Bin grad nicht am PC
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Dort sollte man wohl eher nicht wohnen. Ziemlich heiße Gegend.


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Gute Idee
.Ich bin auch für Nummer 3.Wobei alle interessant sind.
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Die sind alle 4 sehr gut. Bei der alpinen Version, ist da der obere Bereich nicht für den Schnee zuständig? Da kann man doch bestimmt was einstellen, damit das mehr Schnee hergibt und dann erst rendern.
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Bedanke mich für alle vorherigen Likes und Kommentare
.Ein neues Volk für Pachelon.
Das wollte ich eigentlich noch für das Speedmodelling-Thema "Die Wüste lebt" machen, hab ich aber dann nicht mehr geschafft und jetzt aber doch fertiggemacht. Der kleine Kerl ist von einem KI-Bild auf Pinterest inspiriert entstanden, voll geriggt und wie immer auf meinem fiktiven Planeten Pachelon beheimatet. Er wacht dort über die Wüste und ihre Bewohner.
Verwendete Programme: Blender 4.1.1 / gerendert mit Cycles
Texturen von Filterforge und viel procedurales für die Wüste
und hier das Bild aus der Galerie:
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Die Farben gehen ja irgendwie mit den Rinnen zwischen der Kruste mit. Habe keine Ahnung, wie er das gemacht haben könnte oder womit, außer mit viel Luminocity zu arbeiten.
Das wird mit den proceduralen Texturen gemacht. Noise eignet sich besonders gut dafür. Es wird als Factor zum Aufteilen des Leuchtshaders und der abkühlenden Masse und als Displacement-Textur benutzt.
Hier mal ganz schnell mit Blender:
Das Blendfile ist mit Blender 4.1.1 erstellt, Cycles ist auf Experimental geschaltet, damit Microdisplacement berechnet wird.
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Das ist KI gemachtes Zeug, das bleibt wo es ist.
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Alles schön knusprig, so mag ich das
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Für Wüste ist das (Rotton, auch das gelb ist gut) voll ok und für die hinteren Ränge ist auch die Struktur bereits ausreichend.

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Eine wirklich tolle Anlage
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Eine Seite ist einfach zu wenig.... ja ich weiß, ich wiederhole mich
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Du scheinst nicht in Ungnade gefallen zu sein und das Schild ist ja nun auch schon fertig
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Interessantes Gebilde

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Also mir fällt so etwas nicht auf, außer es ist ganz krass daneben.
Gute Berta Bilder
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Ja warum nicht, unser Erde ist ja auch ne blaue Murmel
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