Du bist ja schon wieder phänomenal schnell
.
Beiträge von Kushanku
-
-

Morgen? Na, das glaube ich aber noch nicht. Man kennt Dich doch.

-
Evtl. Gibt es einen Threshold-Wert für Bloom in DS, könnte auch ein Min- und Max-Wert sein. Damit kann man regeln ab welcher Lichtstärke der Bloom-Effekt greifen soll. Funktioniert gut, wenn das Schild die hellste Lichtquelle ist. Seperat Rendern ist aber auch in Ordnung, da ist man auf der ganz sicheren Seite.
-
Meinen Glückwunsch
. -
-
Wenn er glaubt, dass die jetzt vor ihm auf die Knie fallen, schätze ich wird er Pech haben
. Ich bin ja sowas von gespannt ......

-
Du brauchst mehr Transparenz etwas emesives Material und zum Abschluss beim Rendern den Effekt, den die Clare node im compositer von Blender macht bei cycles oder den bloom Effekt von eevee. Wie das in DS funktioniert, weiß ich nicht
-
-
Wunderschöne Fotos
.Bei uns war es beim letzten Spaziergang so kalt, dass die Akkus meiner Kamera ziemlich schnell die Grätsche gemacht haben
. -
Schön, diese Korkenzieherhasel mit Schnee
. -
-
Ja, sieht wohl so aus. Ich habe da jetzt nicht weiter geguckt und mir vorerst einfach ein Lesezeichen im Browser gespeichert.
-
Ach wie schön ist doch dieser Thread. Du kommst gut voran
. -
Ich werde mich dazu nur insoweit äußern, das meine zwei Vorposter die Sache in jeder Hinsicht sehr zutreffend beschrieben haben und ich bedanke mich dafür. Alles andere lege ich jetzt in die Hände unseres Admin djblueprint .
-
Ach tatsächlich O'Neill heißt ja auch Jack
, das kann nur zu Verwirrungen und Verwicklungen führen
. -
Die süß-sauren Augendrops muss ich jetzt nicht unbedingt haben, aber die Instrumente sind schon eine tolle Sammlung
. -
Das Teil ist schon herausfordernd.

-
Ouh ja und das Chaos ist perfekt, das kann jetzt nur dramatisch lustig werden
. -
Zwar in englischer Sprache, aber kostenlos:
Free Book: Physically Based Rendering: From Theory To ImplementationIf you’re interested in the mathematics behind PBR renderers like Cycles, then this book might be for you. The authors Matt Pharr, Wenzel Jakob, and Greg…www.blendernation.com -
Ich hab den Link aktiv gemacht. Nur im Café müssen Links entschärft werden.

-
Das mit Partikelsysteme kannte ich auch nicht Wie Funktioniert das ?
Ich glaube in C heißt das Replicator, aber ich denke der ist nicht sie schön zu nutzen wie die Partikel in Blender. Ich kann mich schwach daran erinnern einmal Bäume in C damit verteilt zu haben.
Ich habe noch vergessen zu erwähnen, dass die Render-Engine Cycles von Blender Mircodisplacment kann. Das bedeutet dort, dass die nötige Fein-Unterteilung des Meshes, abhängig von der Entfernung zur Kamera, errrechnet wird und dann erst beim Rendern zum Tragen kommt. Je weiter weg das Gelände von der Kamera ist, um so weniger wird es zusätzlich unterteilt. Das macht schon einiges einfacher.
-
Ich tippe mal auf Q.....
.Der spielt ja gerne mit lebenden Wesen.

-
Du kannst z.B. im Vordergrund mit großen Texturen 8192x8192 arbeiten. Die gibt es für nada z.B. bei ambientCG. Link ist in unserer Unterforum Links zu finden.
Ferner kann man mittels Partikelsysteme viel Kleinteile verteilen wie z.B. Steine, Äste usw. Das schafft echte Struktur, aber nur dort einsetzen wo nötig.
Man muss da etwas in LoD denken. Was ist wo wirklich notwendig.
-

In meinem Buch wurden die Flutschlitze nich geschnitten sondern mit transparenten Texturen gelöst
Würde viele Polygone sparen. Aber wenn man es weitergibt, weiß man halt nie ob der nächste User damit umgehen kann.
-
Sehr schwierige Form
.