Jo, so wie beim letzten Wireframebild ist es "normal", Blender kommt zwar intern mit n-gons zurecht, aber die Mehrzahl der anderen 3D-Programme halt nicht. Für den Export sollte man stets darauf achten, dass alle Vertices nie mehr als vier Eckpunkte haben (drei geht auch noch).
Beiträge von spacebones
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Prima, nur etwas arg dicht am Wasser wie ich finde, das gibt schon mal nasse Füße beim Cocktail...

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spacebones hat eine neue Datei hinzugefügt:
DateiTower Of Khad Magoon (V2.0)
Rebuild des gleichnamigen Bryce-Objektes hier im Downloadbereich, jetzt als texturiertes .obj File. Skalierungshinweis: Höhe des Turms 1.500 Meter.
spacebones10. Juni 2022 um 19:03 ZitatSitz des Alten Rates von Khad Magun, eines subtropischen Nebelwald-Planeten im Epsilon-Quadranten unserer Galaxis. Der Turm ist das einzige physisch verbliebene Gebäude dieser Welt, da deren Bewohner seit langer Zeit ihre materiellen Körper abgelegt haben und dieses Ratsgebäude noch symbolisch der jährlichen Zusammenkunft dient. Dafür materialisieren sich die Ratsmitglieder für die Dauer des Treffens wieder in ihre ehemalige physische Form. Der Planet ist fast vollständig mit subtropischem Dschungel und ausgedehnten Seenplatten bedeckt. Die Höhe des Turms beträgt ca. 1.500 Meter.
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Zitat
Ich denke, daß die meisten unter uns ohnehin nur ein Bruchteil von Blender (aus-)nutzen.
Das ist mit Sicherheit so. Auf jeden Fall wird Blender langsam "top notch" was die Funktionsvielfalt betrifft und wenn man`s dann mal braucht erhält man professionelle Ergebnisse. Blender kann schon mit den üblichen verdächtigen Platzhirschen mithalten, das finde ich so gut dabei.


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@old_det: Aber es sind wieder neue Funktionen hinzu gekommen und das wird wieder mal zu einigen Fragezeichen im Workflow führen, wir kennen ja Murphy`s Gesetz...

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Sollte nicht eigentlich nur mit der jeweiligen Figur kompatibler Content angezeigt werden, wenn man ganz unten einen Haken setzt bei "Filter By Context" ?
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Danke für den Hinweis.

Joo... die Lernkurve wird steiler!
Aber die Features sind mittlerweile 



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Gelungene Lichtstimmung!


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...für Steampunk ist er zu sauber!!


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Ich würde nicht mit diesen Rückblenden arbeiten. Das kann man vll. ein- zweimal machen, aber dann nutzt es sich doch sehr schnell ab und sorgt nachher eher für Verwirrung. (Mein subjektives Empfinden). Ich finde es auch oder gerade in Spielfilmen ätzend, wenn man im Thema straight unterwegs ist und plötzlich ein Szenenwechsel kommt mit Einblende: "5 months before..." .

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Zitat
Das ist eine von den 3 älteren Hexen aus den Scheibenwelt-Romanen, oder?
Nein, es gab mal eine Comic-Heftserie "Fix und Foxi", darin gab es den Wolf "Lupo" und dessen Oma hieß "Eusebia" und diese wohnte in jenem Turm.

Allerdings - wenn ich mich so schwach entsinne- eigentlich wohnte Lupo selbst in dem Turm und seine Oma in einem kleineren Hexenhäuschen am Waldrand. :nachdenklich:
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Zitat
Leider werden die eigentlichen Höhen immer erst abschließend angezeigt, doch dann ist die Operator Box vom Add-on verschwunden.
Das ist aber -wie sagt man heute?- "suboptimal", ein echtes Workflow-Hindernis.
Mir erscheint eher realistisch: Birke 15 m, Ahorn/Buche 18 - 22 m, Douglasie 25 - 30 m. Die Douglasie gehört ja zu den eher endemischen Baumgattungen, die hier und dorthin verschleppt wurden und vereinzelt auch an die 100 Meter groß wurden.
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Jo, da hört dann bei Flowscape leider der Realismus auf - es kann keine Wasserspritzer darstellen, da sich bei importierten obj`s keine Texturparameter ändern lassen.
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ritch: Gute Besserung!!

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...obwohl die Keule selbst für einen Ork etwas krass ausfällt.


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Wobei mir gerade Tina Turner`s Titel einfällt: "We don`t need an other hero!"

*end OT*
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Die beiden rechten Mats sehen sehr gut aus wie ich finde. Gibt es in einer solchen Musterung durchaus in der Natur.


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Habe gehört dass ein gewisser Rubic die Cubes sammelt...


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Als "Flächenfüller" wäre das doch schon sehr gut geeignet. Für den Vordergrund könnte man dann ja ein paar höher aufgelöste Bäume einsetzen, sofern es keine Animation werden soll.