Beiträge von spacebones

    Möchte mich da Rammstein generell anschließen. Mit dem 3D Schiff weiss ich jetzt nicht so genau wie das gemeint ist? Das wirft ja sowieso Schatten aufs Wasser...
    Fotos in Bryce als Hintergrund ist überhaupt kein Problem:
    am besten geht das mit einer 2D-Fläche auf die Du das Bild skalierst (Material-Editor mit dem Leonardo-Männchen), dann bleibt die Dateigröße kleiner als wenn Du einen 3D-Körper zum draufprojizieren nimmst :D


    Die 2D-Fläche muss nur so gross skaliert sein, dass sie an allen Seiten über den sichtbaren Bildrand hinausgeht und dass das Motiv nicht verzerrt wird. Ratsam ist es auch, je nach Blickwinkel eine unsichtbare Lichtquelle davor zu platzieren, weil es sonst sein kann daß der Himmel etwas trüb und farblos rüberkommt. (Das Foto wird ja als Objekt in der Szene behandelt und ist daher auch von der globalen Sonnen- / Wetterlage optisch abhängig.) Was ich nach viel Ausprobiererei mal rausgefunden habe ist eine zusätzliche Möglichkeit, sonnenbestrahlte Wolken in einem Hintergrundfoto zum Leuchten zu bringen: Du setzt die Materialeigenschaften für das Foto auf "additiv" - das beeinflusst -wie in einem Bildeditor- die Luminanzwerte und das Bild fängt plötzlich an zu leben, muss man aber individuell ausprobieren weil auch das stark vom Bildinhalt bzw. der letztendlichen Bildqualität abhängt...


    Deine Himmel-Fotos sind übrigens sehr stimmungsvoll... :D


    Gruss
    Waldemar

    ferdy:
    So ein pen display steht schon länger auf meiner innerbetrieblichen wunschliste (hatte darüber die erzbekloppte idee geboren, mal eine vorher gedrehte real-videosequenz als einzelbildfolge abzuspeichern, bild für bild einzeln auf dem screen von hand zu überarbeiten und dann wieder als mpg zu exportieren. müsste geile effekte geben die man mit filtern so nicht hinbekommt) allein der preis bremst mein vorhaben noch aus. ich glaub da muss ich vorher noch erst mal ein paar modelle mehr verkaufen ;D


    die dinger sind ja kaum zu überbieten!


    gruss
    waldemar

    ..aber mal weeeesentlich besser :D


    eins ist mir nur noch aufgefallen (ich weiss, ich kann ätzend perfektionistisch veranlagt sein *g* ) wenn du das spiegelbild anguckst und dann den wasserhahn betrachtest stimmt was noch nicht genau: da fehlt die dritte dimension etwas (seitenwand/materialstärke des kranes)
    das fällt schnell ins auge sobald man sich ins bild vertieft. die seife in der ablage könnt vielleicht auch noch ne leichte spiegelung im kupfermetall darunter vertragen, sonst sieht das irgendwie freigestellt oder drauf"geklebt" aus..
    auch könntest du das becken selbst noch`n ideechen heller machen, so ein tiefer schatten will nicht so recht zu der eingestellten beleuchtung passen.
    Aber das sind ja jetzt finale Kleinigkeiten, ich finde das sehr gut gelungen.
    Besonders auch die Stimmung, wirkt bald wie eine Produktpräsentation aus einem Interior-Design shop. Top!


    Gruss
    Waldemar

    Ja dann dürfen wir ja mal gespannt sein, da hast Du aber Einiges vor Dir!
    Dagegen war die DC3 ja fast noch ne Alltagsübung.. :D


    Ich prophezeihe mal: das Teil wird der Hammer! ;D


    gruss
    Waldemar

    Hallo vidiot,


    mit den toon-materialien hast du mich jetzt echt angeknallt :D - da ich nämlich nebenbei auch noch cartoonist bin (allerdings bisher 2D) finde ich das ganze mittlerweile mehr als interessant!


    nochmal thanx für den input!


    gruss
    waldemar

    Hi Ikarus,


    Wenne hat ja schon das Elementare dazu gesagt, zu Vue selbst kann ich nu mal bisher keinen geistig wertvollen Beitrag leisten ;D -
    von der Bild-Dramaturgie her hat mir das erste besser gefallen, der Felsen rechts wirkt jetzt unten zu glatt abgeschnitten, das hattest Du beim ersten Bild besser durch den Farn kaschiert. Ausserdem waren die Lichtverhältnisse bei der ersten Variante alles in allem "spannender", die grossen Farne könntest Du ruhig lassen, wenn Du die mit Wennes 1,5 Wert - Vorschlag besser in die Unschärfe gezogen bekämst. Ist jetzt halt ne knifflige Rumprobier-Sache...


    Schaun wir mal morgen auf den nächsten Anlauf :D


    Schönen Abend noch
    Gruss
    Waldemar

    Hi,


    ich arbeite freiberuflich als professioneller Grafik-Designer / Illustrator seit Jahren mit Wacom Tabletts und kann Euch allen nur bestätigen: Ab Intuos 2
    könnt Ihr alle Modelle bedenkenlos nutzen. Die Größen über DIN A5 braucht Ihr nur wenn Euer Einsatzgebiet das präzise Digitalisieren gedruckter/gezeichneter Vorlagen umfaßt. Da sollte man dann die Lupenmaus nehmen.


    Für unsere normalen Arbeiten reicht ein A5 Modell aus, da man im Menü der mitgelieferten Software die Relation Zeichenweg / Bildschirmweg individuell einstellen kann ( ich setze mal voraus, dass das auch bei den neueren Modellen beibehalten worden ist)


    Natürlich rentiert sich eine möglichst hohe Auflösung, weil die Ergebnisse - besonders wenn Ihr Eure eigenen Texturen malen oder Bilder fein überarbeiten wollt - deutlich besser sind als bei Intuos1 oder älteren/billigeren Modellen. Ich empfehle eine Mindestauflösung von 1024.


    Der Airbrush-Stift hat seinen einzigen wirklich praktischen Vorteil darin, dass man ihn wie eine echte Spritzpistole händeln kann, soll heissen: wenn Du den Stift in ganz flachem Winkel zur Arbeitsfläche hältst, nebelt die Farbe mit zunehmendem Abstand vom Werkzeug immer feiner aus, das kann man mit dem normalen pen so nicht hinbekommen. Da das aber sehr viel Übung erfordert (vor Allem auch vorher mit ner echten Airbrush!) rate ich dem nicht Geübten eher davon ab, da man auch mit dem normalen pen z.B. in Photoshop (oder anderen kompatiblen Bildeditoren mit unterstützenden Funktionen) sauber zu ähnlichen Ergebnissen kommt. Ausserdem ist das Teil schweineteuer!


    Gut ist die Tablettfunktion ab DIN A5, dass Ihr Euch shortcuts für oft vorkommende Arbeitsabläufe auf die Tipp-Schaltflächen am oberen Boardrand legen könnt. Das sorgt für zügiges Arbeiten.


    Interessant sind auch die bei Wacom kostenfrei erhältlichen plugins "Pentools", das sind schon, gerade für Texturenherstellung sehr starke Werkzeuge...


    Schaut doch mal bei Wacom vorbei, sucht Euch was passendes aus und holt`s Euch z.B. in Ebay oder so...


    Gruss
    Waldemar

    Schließe mich Mathias an was die Farbvariante und besonders die Pfosten betrifft, die könntest Du vielleicht noch etwas "entschärfen". Die Farben allerdings sind (aber das ist ja eh subjektives Empfinden!) schon hart an der Grenze zur "Kitschpostkarte", soll aber nicht negativ gemeint sein, man sieht ja öfter in Realiter Abendstimmungen wie sie niemals gemalt /gerendert werden könnten...
    Mir gefällt`s gut.

    @MRK-X2:


    Kann mich Dir nur anschliessen, obwohl ich sagen muss daß selbst mit Bryce bei Ausreizen der Renderengine durchaus professionell ausschauende Ergebnisse zu erzielen sind. Ok- die Renderzeiten sind nicht unbedingt tragbar für kommerziell effizientes Arbeiten und die dann vorausgesetzte Hardware übertrifft eh deutlich die Möglichkeiten von z. B, Hobby-Anwendern.
    Vor 2 Jahren hab ich mit Corel`s Bryce5 eine 15 min. Animation fertiggestellt unter Zuhilfenahme von 7 Netzwerkrechnern mit je 2MHz Prozessoren, welche ich mir bei einer befreundeten Firma leihen konnte.
    Das Ganze hat ohne Modellieren ca. 3 Wochen gedauert...


    Modellieren wird man meistens sowieso in anderen Programmen, ich stelle jedoch fest daß auch mir Bryce irgendwie lieb geworden ist. Ich fände es sehr schade wenn das zum Stiefkind degradiert würde.


    Gruss
    Waldemar

    Hi Dragonxxl,



    *lol*, schräge Idee! Muss wohl der Kreislauf eines Androiden sein oder angewandte Nanotechnologie...
    Das Zellgewebe und die Körperchen sehen gut aus.
    Auch das Licht ist gut gesetzt.
    Erinnert thematisch an diesen alten Film "Die unglaubliche Reise" oder so ähnlich, weiss nicht mehr so genau..


    gruss
    waldemar

    Hi Lule2,


    scheint mir ja aus `nem gehobenen Haushalt zu kommen, sieht ziemlich luxuriös aus... :D


    machst noch was mit der Granit/Marmortextur? Vielleicht liegt`s am Betrachtungswinkel dass der shader etwas "bumpy" wirkt, so`n Zeug ist ja normalerweise meistens glatt poliert..
    Die Spiegelungen und das Licht kommen jedenfalls schon mal wirklich gut, (bis auf die Reflektionen im Waschbecken und der Seifenschale, das wird wohl schwieriger, da weiss das Auge im Moment noch nicht so richtig einzuordnen wo die Grenze zwischen Reflektion und Wasserpfütze liegt..)


    Könnt mir vorstellen dass das ein echter "eyecatcher" werden kann, wenn das ferig ist :D


    Grüsse
    Waldemar

    Hi Ikarus, :D


    keine Sorge, so schnell verschnupft mich nix ;D - hatte im Gegenteil nur anmerken wollen dass ich Dich nicht mit halbfertigen Verbesserungsvorschlägen überschütten und dann damit im Regen stehn lassen möchte. Ich hatte beim posten ( heut morgen um 5 oder 6 uhr vorm Schlafengehen mal schnell *g*) nur etwas zu müde/kurz angebunden/voreilig vorausgesetzt dass jedes vue ähnlich bryce schon beim rendern die Kanten unscharf machen kann... :D
    Da ist es halt immer schwierig was zu empfehlen wenn man die Möglichkeiten der verwendeten Software selber nicht kennt.


    Mit der Demo geht leider nichts, da ist ( wär ja auch zu schön ) speichern und exportieren deaktiviert. Wenn Du preisgünstig fast die volle Anzahl Möglichkeiten des PS nutzen möchtest, würd ich Dir empfehlen mal in Ebay nach "Photoshop Elements" zu sehen, das ist ne abgespeckte Version die fast alles kann was wir so brauchen, es fehlen nur die high professional features. Das liegt auch z.B. mal bei der einen und anderen Grafikkarte im Bundle dabei, sollte draussen für deutlich unter 100 EU zu kriegen sein...


    Wischfinger wäre ne Idee sich provisorisch zu helfen, ist aber eine elende Huddelei und bringt sicher nicht das was Du willst. Was ich eigentlich meinte ist der Effekt wenn Du ein Foto machst und die Blende so einstellst dass die Tiefenschärfe mehr hinten im Bild liegt und der Vordergrund dafür verschwimmt, aus dem Fokus geht. Das ist ein geiler Effekt bei Naturillustrationen. Du könntest am Einfachsten die Farne maskieren ( gibt`s bei Vue auch eine Maske rendern Funktion? Das wär genial) und darauf etwas "Gauss`schen Weichzeichner (Gaussian blur) anwenden, das können auch schon viele freeware Bildbearbeitungsprogramme. Ich denk mal daß das in Deinem Fall die eleganteste Lösung wär so einen Effekt glaubhaft hin zu bekommen. Bei PS gibt es die "weiche Auswahlkante" wo Du einstellen kannst um wieviele Pixel die Kontur der Auswahl verschwimmen bzw. ausfedern soll. Sowas ist auch genial z.B. wenn Du Lichtfinger der Sonne durch Unterholz fallen lassen willst etc.


    jo - mehr kann ich im Moment da leider auch nicht sagen. Ich glaub ich muss mir nochmal Vue besorgen, hatte mal ne Demo der vorletzten Version, aber... Demo halt, hab`s dann schnell wieder runtergeworfen..


    Ein schönes Wochenende :D


    Lieben Gruss
    Waldemar

    Du kriegst den in der Werkzeugleiste "Vertex modelling" oben gar nicht angezeigt?? Sollte da der dritte von rechts sein ( neben den +/- Zeichen).
    Und in der Text-Menüleiste ganz oben unter Tools / Vertex modelling siehst Du den auch nicht? Sollte da der 5. Eintrag von oben sein.


    Dass da gar nix gezeigt wird, das hatte ich noch nicht...
    Hast evtl. ne Einstellung bei Custom Tools verändert, wo man sich die Werkzeugleiste selber konfigurieren kann?


    Da muss ich mich glatt mal schlau machen, hab Hex wie gesagt selber erst seit Kurzem...


    Vielleicht kann da schnell mal Jemand aushelfen??


    Gruss
    Waldemar

    Hallo Dreadorc,


    herzlich willkommen! :D


    (Hab mir selber vor Kurzem erst die 2er Version Hexagon besorgt und sortiere mich da auch noch ein Wenig, die Symmetrie-Funktion hab ich mir noch nicht zur Brust genommen aber hier gibt`s ein Paar Hex`ler, die Dir da bestimmt schnell weiter helfen.


    Viel Spass im Board!


    Gruss
    Waldemar

    Sehr gut gelungen, Connors! Gratuliere!
    Jetzt geht es noch an die Kleinigkeiten, so`n bissel mit den Texturen der Fässer rumexperimentieren, z.B. die Holzmaserung sieht da noch etwas künstlich aus. Falls Du das nicht schon kennst: geh doch mal in den Materialeditor ( Rechts von den Vorschaubildchen in der Materialauswahl) und klick auf den kleinen Kugelbutton ganz oben links. Dann geht ein kleines Untermenü auf wo Du Größe, Position und Drehung der Textur einstellen kannst (Größe ist das obere der 3 Werkzeuge. Dort gibst Du für x, y und z - Achse zunächst mal identische, veränderte Werte ein, z.B. wenn dort jeweils 0% steht versuchst es erstmal mit je 10% und gehst evtl. schrittweise weiter bis die Textur im Maßstab realistischer erscheint. Höhere Werte machen die Textur im Bild maßstabmäßig kleiner. Das ist ein sehr wichtiges Grund-Werkzeug um Deine Szene echt aussehen zu lassen...


    Die Licht- und Wasserstimmung ist ja schon hammermäßig gut, bleib dran!


    Grüße
    Waldemar

    Hi Ikarus,


    sorry, habe mit der Unschärfe vorausgesetzt wenn Bryce das kann, kann Vue sowas schon lange - habe leider kein Vue und kann da nix zu sagen, und für Postwork, wenn erforderlich, hab ich Photoshop oder Corel Photopaint.
    Den Himmel kannste auch so lassen, ich alten Perfektionist seh ja nur ( genau wie bei mir selber und den eigenen Arbeiten ) immer gleich wo was noch idealer sein könnte *g* - mit den eigenen Sachen ist man ja oft nie so richtig zufrieden...


    Hab `n schönes Wochenende! :D


    Gruss
    Waldemar

    Hi,


    so wie DJ oben erwähnt hat. Solltest Du aus irgend einem Grunde was Grosses aus mehreren kleinen Teilen in Photoshop zusammenbauen müssen ist es in jedem Falle ratsam wenn Du bei allen Einzelteilen etwas mehr Bild"fleisch" hast als Du brauchst . Man kann mit überlappendem Material einfach besser positionieren ( etwa wie in der Drucktechnik mit dem Beschnittrand, der hizugefügt werden muß wenn z.B. ein DIN Format komplett mit einer farbigen Untergrundfläche bedruckt werden soll. Dort dient es dem Zweck um nach dem Formatbeschnitt weisse Blitzer zu vermeiden)

    Tach Muckl ;D


    Willkommen im Board! Wenn`s mal irgendwo nicht weitergeht - einfach Frage posten, irgend Jemand hilft Dir immer! Englisch is egal, notfalls wird auch mal was übersetzt....
    Hab Spass und fühl Dich wie zu Hause :D


    Gruss
    Waldemar

    Hi,


    ich hab mich gerade dran erinnert dass mir mal was Ähnliches passiert war und der Grund bei mir war folgender: Ich hatte nen derartigen Wust Materialien und Objekte in meinen Bibliotheken, dass jedesmal wenn ich an einem bestimmten Objekt was gemacht habe die Kontrollrenderzeiten auch bei Vorschauqualität immer länger wurden. Irgendwann konnte ich die Szene nur noch unvollständig und dann gar nicht mehr öffnen! Zufällig hab ich dann bemerkt dass Bryce jedesmal, wenn ich Mat`s zugewiesen oder ein Objekt aus der library reingeholt hatte, tierisch im Hintergrund zu rödeln anfing. ( Bei 1,5 GB RAM ! ) Bryce behält eine eingelesene Biblliothek für die gesamte Dauer der Arbeitssitzung im Speicher. Wenn Du also viele Bibliotheken mit .obp`s hast, die im Extremfall alle 30 MB und mehr gross sind und Du dabei aus vielen verschiedenen libs Objekte einlädtst bist Du auch bei 2GB bald am Ende der Fahnenstange.
    Dabei hatte ich noch den Fehler gemacht, "mal eben" ein paar Materialien in einen anderen Ordner zu verschieben um mehr Überblick zu bekommen und das jeweilige .mat im vorherigen Ordner zu löschen. Hatte nicht mitgekriegt dass es im Hintergrund noch eine ganze Weile lang die Daten umschrieb und zu früh gelöscht. Das Resultat: eine Bibliothek mit weissen Vorschaufeldern und Fehlermeldung beim Öffnen. AUA.


    Das mit dem "Speicherklau" kenn ich von Photoshop, was der einmal in Beschlag genommen hat gibt der erst bei der nächsten session wieder frei.
    Ich hoffe dass die bei Bryce 6 mal was an der Speicherverwaltung getan haben...


    gruss
    waldemar