Hab die Datei mal angehängt. Jetzt Rechtsklick auf den Zylinder im Objekt - Manager und Aktiven Zustand in Obekt wandeln. . Beim nun entstandenen Polygonobjekt die Kanten der Löcher mit der Loop - Selektion auswählen und mit dem Vernähen - Werkzeug vernähen.
Beiträge von deldesign
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Oder (viele Wege führen nach Rom): Nimm einen Zylinder ohne Deckflächen und ordne ihm ein Kugel - Deformer - Objekt unter. Dann aktiven Zustand in Objekt wandeln, Die Kanten der Löcher auswählen und mit dem Vernähen - Werkzeug verbinden.
Das ist nicht unbedingt die sinnvollste Methode, jedoch eine gute Gelegenheit, diese eher selten benutzten Werkzeuge einmal auszuprobieren.
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Oder du wählst auf beiden Seiten die Polygone aus und verbindest sie mit dem Brücke - Werkzeug. Das geht sogar noch schneller.
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Hab ich, aber da müßte ich mich erst einarbeiten, wenn ich da Hilfe bekommen könnte wäre ich dazu gern bereit.
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Kugel feiner unterteilen (Anzahl der Segmente erhöhen).
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...und ich gehe auch noch einen Schritt weiter: Ich hab Illustrator und wäre auch bereit, am neuen Layout mitzuwirken. Wenn wir schon ein neues Board haben, warum nicht auch eine neue AR?'
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Damit bin ich auch zufrieden.

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genau, das isses!
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Vielen Dank für das Super - Heft! Diesmal war sehr vel Interessantes dabei, besonders der Bericht über das Aiptek - Grafiktablett, da ich gern eins hätte, das aber bisher zu teuer fand.
Kleine Kritik: Gab es bei der Abstimmung über das Querformat nicht eine Mehrheit dafür? -
Wenn Du bereit bist für die nächste Stufe, sag Bescheid:
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Ah, Dein Rendering zeigt das Objekt von hinten, deshalb sieht es so seltsam aus. Dann ist - bis auf den verschobenen Kreis - alles in Ordnung. Vielleicht drehst Du das Ganze mal um 180°.
Hier nochmal ein abschließendes Rendering:
Gruß,
Nik -
Also der mittlere Ring ist irgendwie verschoben, wie ist das passiert? Das sticht doch sofort ins Auge, oder?
Poste bitte mal eine perspektivische Ansicht, oder am Besten das C4D file, irgendwie sehen die schrägen Flächen seltsam aus. -
die Bremsscheibe hab ich ja genau nach deinen Vorgaben gemacht

Dann wirf nochmal einen zweiten Blick; irgendwas ist schiefgelaufen.
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Hmmm.... vielleicht machst Du das Tut erstmal Punkt für Punkt nach, denn das hat ja bis jetztz noch wenig Ähnlichkeit mit dem, was du machen möchtest.
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Gene Paul, Ace & Peter? Sind das nicht KISS? Sieht sehr vielversprechend aus, Oliver!
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Nun fügen wir per Extrusion ( diesmal mit DEckfläche) Dicke hinzu, den äußeren Teil extrudieren wir nochmal, da er dicker ist.
Dann das Ganze um 90° drehen - fertig!So, das war's - quick & dirty. Wenn man etwas rundere Kanten haben will, müssen die Kreissplines einen kleineren Winkel haben (1° statt 5°).
Das ist mir auch jetzt im Nachinein aufgefallen, aber dann mach es eben nochmal, Übung macht den Meister.
Hoffe, das hat Dir geholfen,
LG,
Nik -
Wir wählen die Polygone des neuen Ringes und extrudieren ohne Deckflächen nach unten.
Nun selektieren wir die erste Kante und skalieren kleiner, danach die zweite und skalieren gößer. -
Wir wandeln das Extrude Nurbs in ein Polygonobjekt um und schließen mit dem Brücke - Werkzeug den noch offenen Ring.
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OK, dann mal Schritt für Schritt:
Hier unsere Splines, die wir nun verbinden und in ein Extrude-Nurbs (alle Verschiebungen auf 0 stellen) werfen. -
Hier ein paar Kreissplines (die äußeren Löcher hab ich jetzt mal aus Faulheit weggelassen) verbinden, in ein Extrude Nurbs werfen, dann die Kanten in der Mitte verschieben und das ganze extrudieren , um eine Dicke zu erhalten, das war's auch schon!
Ist natürlich nicht perfekt, aber um das Prinzip zu demonstrieren, langt es erstmal. Noch Fragen? Nur zu! -
Da würd ich gar nix boolen, das machst Du am Besten mit Splines.
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Nachzulesen ist das hier:
http://forums.cgsociety.org/sh…675&page=14&pp=15
Quote:
Originally Posted by Rich-Art
I can't open the website Robert.. Is there a problem?Peace,
Rich_Art.Yes. I'm moving in a couple days. Won't be able to use my local server until I find a 'reasonably priced' ISP, otherwise it will need to be a remote ISP for serving. The one ISP out there wanted, get this, $1099/mo for a T1 (my current is $399/mo, which is bad enough).
Robert
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Nachzulesen ist das hier:
http://forums.cgsociety.org/sh…675&page=14&pp=15
Quote:
Originally Posted by Rich-Art
I can't open the website Robert.. Is there a problem?Peace,
Rich_Art.Yes. I'm moving in a couple days. Won't be able to use my local server until I find a 'reasonably priced' ISP, otherwise it will need to be a remote ISP for serving. The one ISP out there wanted, get this, $1099/mo for a T1 (my current is $399/mo, which is bad enough).
Robert
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Angeblich kommt die Website bald wieder, der ist mit seinem Umzug beschäftigt....