Beiträge von Mirella

    Hallo,


    ich hab mir auch den Link von Yoro mit Unterschieden von Complete und Infinite angesehen, aber dank meiner fehlenden Englischkenntnissen hab ich fast nichts verstanden. Kann jemand die Unterschieder der 2 Versionen auf deutsch schreiben.
    Ich werde 2009 auf alle Fälle von Vue6 Pro aufwärts sidegraden, weiss eben nur noch nicht, ob ich Complete oder Infinite nehmen soll. Falls es Infinite nur in englisch geben sollte (ohne deutschen Sprachpack), fällt Infinite natürlich flach.


    Ich wünsch euch allen noch einen guten Rutsch ins neue Jahr!!

    Hi,


    ich habe mein Blockhaus aus Blender in Vue importiert und war jetzt tagelang damit beschäftigt, die Gruppierungen wiederherzustellen (wurden nicht exportiert) und vor allem auch die Drehpunkte der Fensterflügel, -läden und Türen zu korrigieren (wurden auch nicht exportiert). Jetzt wollt ich mich ans umtexturieren machen, da die meisten Texturen in Vue besch... aussehen. Ausserdem hab ich zu Weihnachten eine Texturen DVD von Bienenfish bekommen. Habe beim Schornstein angefangen, allerdings lässt sich die Textur nicht skalieren. Egal, ob ich als Texturgrösse 1 oder 30 eingebe, es ändert sich an der Texturgrösse gar nix!! Kann es da dran liegen, dass ich in Blender die Texturen per UV gemacht habe? Hab in Vue das Material auch schon zurückgesetzt und neu gemacht, aber ohne Erfolg.
    Muss ich jetzt in Blender die UV Texturen entfernen und neu ex- importieren?
    Wenn ja, dann bleibts erstmal liegen, müsste ja sonst in Vue den ganzen ... nochmal machen. Vor allem lassen sich in Vue die Drehpunkt nur so ungefähr machen, das hält unheimlich auf. In Blender sind das nur paar Klicks. Hatte jetzt lange nix in Vue gemacht, da ich am blendern war. Dadurch hab ich mich die letzten Tage unheimlich aufgeregt, wie umständlich die Bedienung in Vue ist. Hab mich total an die Blenderbedienung gewöhnt.
    Ich hoffe, es weiss jemand ne Lösung, wie ich das ohne Neuimport hinkriegen kann.

    Hi,


    ich hab heute wieder eine kleines Update.
    Ich hab die Türklinken neu gemacht, die Türen und Fenster haben ausserdem Scharniere bekommen und bei der Haustür ist ein Schloss dazugekommen. Das Schloss hab ich mit ner Fototextur belegt, weil ich nicht weiss, wie ich den Schlitz für den Schlüssel modeln soll. Der Schlitz ist das einzige, was ich bei dem Schloss nicht gemodelt hab, das andere war ja nicht schwer.

    Da bleibt mir wohl nichts anderes übrig, als alles wieder zusammen zu flicken. Die anderen Formate, die Vue importieren kann, gehen noch schlechter. Bei 3ds z.B. haben alle Objekte den gleichen Namen, bei lwo kommt nur ein "Kauderwelsch" zusammen und bei dxf stürtzt Vue ab.

    Danke für die schnelle Antwort.


    Ich will das Haus in Vue verwenden, Blender benutz ich nur zum modeln, damit ich nicht immer Fremdobjekte in Vue nehmen muss. Und da ich in Vue die Texturen/Materialien ändern muss (werden ja auch nicht richtig exportiert), kann ich nicht alles joinen, will ich auch nicht, falls ich mal was ändern will oder in einem anderen Projekt verwenden will. So hab ich immer Zugriff auch auf die Einzelteile. Ich habs auch gern übersichtlich. Wenn ich alles joine, hab ich persönlich keine Übersicht mehr.

    Hi,


    ich hab jetzt im blendpolis-Forum und hier schon gesucht, aber leider nichts zu meinem Problem gefunden. Im Wiki hab ich gesucht, da steht aber gar nichts zum Thema exportieren, im Blenderbuch hab ich auch nichts dazu gefunden.


    Bei meinem Projekt habe ich viele Objekte parentiert, z. B. alle Fensterteile eines Fensters zusammen parentiert, auch damit ich die Fensterflügel und -läden öffnen kann. Als Beispiel hab ich mal den Outliner-Ausschnitt eines Fensters angehängt. So in der Art hab ich viele Objekte zusammengemacht. Jetzt hab ich das Testweise ins obj-Format exportiert (hab auch Object groups ausgewählt), und dann in Vue importiert. Nur dort sind die Parents nicht mehr da, sondern alle Objekte einzeln.


    Weiss jemand, wie ich exportieren muss, damit die parents auch in vue noch da sind? Wenn ich in Vue das auch noch alles von Hand machen muss, wird das sehr mühsehlig, alles wieder zusammenzuflicken. Mein Projekt (Blockhaus) hat ja sehr viele Objekte. Wie macht ihr sowas? Mit normale Gruppen hab ich es auch schon getestet, geht aber auch nicht.




    edit: Hab grad in Vue versucht, einen Fensterflügel zu öffnen, also zu drehen, es wird aber nicht beim Beschlag gedreht, sondern einfach so, als ob der Mittelpunkt mitten im Flügel wäre. Also unbrauchbar.
    Ich werde natürlich selbst auch weiter nach ner Lösung suchen, hoffe aber auch, dass jemand von euch weiss, wie mans richtig macht.

    Erstmal Danke für eure Kommentare.


    @Fish:
    Ich hätte lieber die Schrauben mit den abgerundeten Köpfen gemacht, wusste aber nicht, wie ich die modellieren soll. Also hab ich die einfachen Senkschrauben gemacht.


    Naoo:
    Die oberen rechten Fenster hab ich etwas verschoben, damit es mit den Fensterläden klappt.


    So, die Läden hab ich jetzt alle gemacht. Außerdem musste ich noch bei allen Fenstern nen "Innenfensterrahmen" machen und alles neu zurechtrücken (Außenrahmen...). Die Fensterflügel musste ich auch noch separieren, die waren jeweils ein mesh.
    Jetzt muss ich noch die Beschläge für die Fenster (und Türen) machen, damit man die Fenster auch richtig öffnen kann.
    Kann man in Blender die Rotation irgendwie begrenzen? Also so, dass z.B. die Läden nur nach außen und nur um 180Grad zu drehen sind? Wenn ja, wird das dann auch beim Export mit exportiert?


    Wie man auf dem einem Bild sieht, fehlt bei der Terrassentür noch ne Treppe und die Tür selbst will ich noch etwas ändern.

    Hi,


    heut gibts mal wieder nen kleinen Zwischenstand. Momentan bin ich dabei, die Fensterläden und -beschläge zu machen. Aber meine "Blödheit" muss ich euch kurz erzählen:
    Ich hab vorgestern ca. ne halbe Stunde in der Google-Bildersuche nach Beschläge-Bilder für die Fensterläden gesucht, bis mein Mann mich fragte, was ich denn suche. Ich sagte es ihm, da meinte er nur: Warum gehst du nicht raus und fotografierst die von unseren Fensterläden? Also ich hab wirklich nicht drangedacht, dass wir an unserem Holzhaus ja selber Fensterläden haben!!! Man sieht den Wald vor lauter Bäumen nicht.
    Nun mach ich die Läden und Beschläge natürlich so, wie unsere sind. Hab paar Bilder gemacht und als Vorlagen ausgedruckt. Kapier immer noch nicht, wie blöd ich sein konnte!!
    So hier aber Renderbilder vom aktuellen Stand.


    P.S. dem Fundament hab ich mal ne andre Textur gegeben, hab das mit dem bump nicht hingekriegt, wenn das Haus fertig ist, muss ich eh alles in Vue neu texturieren.


    nochmal P.S. bei dem Torkloben hab ich erst eine Schraube "reingedreht".

    Hi,


    hab wieder ein kleines Update.
    Die Textur des Fundaments hab ich geändert. Dann hab ich noch den Schornstein gemacht und statt der Holzeingangstreppe mal ne Steintreppe. Bin mir nicht ganz sicher, was besser aussieht. Meinem Mann gefällt das mit der Steintreppe besser.
    Das Material der Dachkannel und der "Schornsteinumkleidung" und vom Schornstein selbst, ist auch sein Vorschlag gewesen.