Sehr reizvolle Version! ![]()
Beiträge von Elfmann
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Danke für den Tip!! :]
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Hallo Fuchs,
Bryceobjekte kannst Du nur über die Bibliotheken in das Programm laden (siehe Screenshot). Es ist sinnvoll vorher im Verzeichnis DAZ - Bryce5.5 -Presets-Objekte einen neuen Ordner anzulegen, den Du dann z.B. "Eigene" nennst.
Der kleine Strauch und der Tümpel sind Bryceobjekte (obp). Der Schnee ist Material und wird analog unter Edit ins Programm geholt. Auch hier macht es Sinn wieder einen neuen Ordner anzulegen.
Die Bibliotheken von Bryce sind sehr empfindlich, auch wenn es manchmal sehr lange dauert und man meint der Rechner wäre abgestürzt, lass in arbeiten bis er wieder reagiert, sonst kann es ein böses Erwachen geben. -


, alles andere ist schon gesagt worden. -
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Sehr real, spitzen Render


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Ich würde für den Kauf einer neuen Rechenmaschine nicht unbedingt Mediamarkt oder Saturn empfehlen. Der Fachhandel ist da wesentlich kompetenter und meistens auch, (man höre uind staune), preisgünstiger. Zudem kommt eine individuelle Beratung dazu, sodaß Du den Rechner bekommst, den Du auch wirklich brauchst.
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Hallo Fuchs,
am Anfang ist es immer schwierig sich in 3D-Programmen zurechtzufinden. Im Gegensatz zu 2D Programmen kannst Du Deine Objekte auch in der Tiefe verschieben. Ihre Größe nimmt dann proportional zum zurückgelegten Weg ab. Ich hab Dir mal einen Sreenshot angehangen, mit den drei wichtigsten Werkzeugen im 3D-Editor.
Ein markiertes Objekt reagiert sofort auf Aktionen mit den Werkzeugen. Spiel mal mit der Maus, die Werkzeuge haben einen Rollover-Effekt.
Was weit im Hintergrund der Szene stehen soll, muss natürlich auch dahin verschoben werden. Wenn es dann weit im Hintergrund ist, wird es auch sehr klein werden, also muß es dann noch größer skaliert werden, damit es wieder sichtbar ist. Das wäre jetzt die Erhöhung.
Bäume sind für den weiten Hintergrund nicht geeignet, ihre Positionierung wäre eine nervtötende Angelegenheit. Zu diesem Thema findest Du auf meiner HP ein Tutorial.
Als Anhaltspunkt im Editor dient die blaue Linie, sie ist der Horizont. -
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spacebones: Das ist ein Render aus Cinema, die leicht eiförmige Verzerrung ist wohl bei der Wahl der Bildgröße erstanden

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Nahtlos teilbar? Da bin ich im Moment überfragt, kommt mal auf einen Versuch an. :nachdenklich:
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Wirklich (Bilderbuch)schön


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Oh Danke Kushanku,
das muß ich mal probieren, habe Photopaint aus der Suite 11. -
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Hi spacebones,
die Maps werden leider nur mit 72 dpi gerendert, aber mit elf Layern, so kann jeder Layer (theoretisch) einem Materialkanal zugeordnet werden. Man muß sie natürlich vorher auseinanderfriemeln. Eine Begrenzung der Matrix gibt es nicht, es geht also auch 6000 x 3000 Pixel. :]
Ich selbst habe gar kein Photoshop, muß also immer zu meiner Tochter, sie wohnt zum Glück jetzt in unmittelbarer Nähe.
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, hoffentlich gibt's in dem Knast auch ne gute Gesichtscreme 
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Für die Freunde des Photoshops gibt es hier ein paar interessante Plugins. Das eine nennt sich "glitterato" und das andere "lunarcell". Beide sind shareware und für 30 Tage voll funktionsfähig. Damit lassen sich fantastische SciFi-Billboards erstellen. In 30 Tagen wird man sich wohl eine gute Sammlung anlegen können. Die Handhabung ist sehr einfach.
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Vielen Dank sigma.

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Ich tendiere auch zum mittleren.
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Mal wieder ein stimmungsvolles Phantasybild von Dir, jedoch mit ungewohnt wenig Grünzeug.

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Das ist ja mal wieder ein Outfit, Halleluja. Links oben habe ich noch eine zweite Frau in einer kleinen Schlucht gesehen, oder ist es wieder an der Zeit die Brille mit Ultraschall zu reinigen.
Sehr schönes Stimmungsbild. 
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Im Prinzip sollte es immer so viel RAM wie möglich sein, bei den heutigen Preisen auch keine große Anschaffung mehr. Ich habe immer noch meinen guten "alten" P4 mit zwei GB RAM und als OS Windows XP. Aber out of memory krieg ich nur sehr selten zu sehen, obwohl ich in meinen Bryceszenen ne Menge Polys verarbeite.
Wenn ich es zu doll treibe wird er langsam aber er meckert nicht. -
Die Hauttextur ist sehr realistisch. -
Das ist wohl die nächste Generation der terranischen Einsatzraketen. Schön gearbeitete SciFi Szene mit avantgardistischem Touch.

