Beiträge von Elfmann

    Vor ein paar Tagen habe ich eine Mail der deutschen Post mit dem Originallogo des Posthorns erhalten. Ich bin aber erst jetzt dazu gekommen es einzuarbeiten.
    Ich finde es unheimlich toll wie hilfsbereit unsere Post doch ist. Dafür kann man nur herzlichen Dank sagen.
    Zur Anschauung ist der unten stehende Render, wenn von Seiten der Post keine Bedenken bestehen, Anfrage ist unterwegs, werde ich ihn in den Downloadbereich für Bryce stellen.



    Ein Update, an der Lichtsituation habe ich noch mal rumgeschraubt, der Schatten ist heller und insgesamt etwas weicher. Hat die Renderzeit nahezu vervierfacht :rolleyes: .
    Das schöne an Bryce 7, den Diffusionswert der Sonne kann man beeinflussen und den Farbwert des Lichts habe ich etwas ins bläuliche verschoben.
    Ich bin jetzt allerdings betriebsblind, obs passt müßt Ihr mir sagen.


    spacebones: Zwei Drittel der Szene sind 3D, inclusive Pferd, danach erst wirds 2D. Die Schatten sind vielleicht noch etwas dunkel, obwohl ich auf meinem Flat noch deutlich Zeichnung sehe. Das variiert natürlich bei den unterschiedlichen Monitoren. Die Lichtverhältnisse fand ich eigentlich stimmig, ist ja oft im Sommer so, der Vordergrund liegt im Sonnenlicht und der Hintergrund verschwindet allmählich ins Blaue (hohe Farbtemperatur). War besonders auf Diafilmen immer sehr deutlich.


    Roadrunner: :) Weit gefehlt, das ist der Glenveagh-Nationalpark in Irland. Wer jemals dorthin kommt sollte ihn unbedingt besuchen.
    Dort herrscht ein solch mildes Klima, dass mediterane Pflanzen prächtig (ganzjährig) gedeihen. Kleiner Wehrmutstropfen, Unmengen von Mücken (Mitches) fühlen sich dort auch sehr wohl und man sollte die angebotenen Schutzmittel unbedingt in Anspruch nehmen, will man nicht hinterher wie ein Streuselkuchen aussehen.

    Verwendete(s) Programm(e): Bryce 7 pro


    Der Zigeunerwagen in einer Landschaftsszene. Mit 2PS unterwegs, da ist natürlich hin und wieder eine Rast fällig, und die Pferde können sich wieder stärken.
    Ich hoffe es gefällt.


    Er ist jetzt im Downloadbereich für Bryceuser. Ich konnte die Polygonanzahl auf 969 488 reduzieren und nach dem Packen passte er dann, voll texturiert.


    Merlin: Der Begriff besser ist nicht unbedingt richtig. Bei den Brycebäumen hat jedes Blatt sein eigenes Polygon, das auch gleich die Blattform hat. Vorteil: Die Blätter wirken in ihrer Anordnung recht natürlich. Nachteil: Andere Texturen, auch mit Alphamap, sind schwierig einzupassen und die Blattform sollte der Form des Polygons zumindest ähneln. Weiterhin ist es mit Bryce schwierig große hochgewachsene Bäume darzustellen, da die Blätter einfach immer zu groß wirken.
    Bei den Vuebäumen hat das Laub ein quadratisches Polygon und die Blätter, 4 pro Polygon, sind kleeblattförmig angeordnet. Vorteil: Es lassen sich auch große Bäume in den richtigen Proportionen darstellen und ist nicht so renderintensiv. Nachteil: Im Nahbereich wirkt die Anordnung unnatürlich und auffällig.
    Alles hat also seine Vor- und Nachteile.

    Plazier ihm noch ein Schwert auf dem Rücken und Daywalker 2 ist perfekt. Die rote Pille ist natürlich für's infrarot gucken und die blaue für's ultraviolette, wobei beim letzteren die Gegner schon zu Asche mutiert sind.

    Vielen Dank :)
    Der Zigeunerwagen ist nun in Bryce angekommen. Mit allerdings 1 676 715 Polygonen (ich hab da nicht gegeizt) ist er für den Downloadbereich noch etwas überdimensioniert. Da muß ich wohl oder übel noch mal dran und reduzieren.
    Über das 3ds-Format war die Konvertierung recht problemlos und ein Großteil der Texturen wurde richtig wiedergegeben.
    Jetzt muß er sich in Bryce aber erst einmal klimatisieren. :D



    Das geht wohl mit jedem 3D Programm das Alphamasken verarbeiten kann.
    Das Bild erinnert mich stark an die holländischen Meister des 16. Jahrhunderts. :thumbup: Wenn ich die Tiefe bedenke, ist die Katze monsterhaft groß und kann die Ente im Vordergrund mit einem Haps verspeisen. :D