Vor ein paar Tagen habe ich eine Mail der deutschen Post mit dem Originallogo des Posthorns erhalten. Ich bin aber erst jetzt dazu gekommen es einzuarbeiten.
Ich finde es unheimlich toll wie hilfsbereit unsere Post doch ist. Dafür kann man nur herzlichen Dank sagen.
Zur Anschauung ist der unten stehende Render, wenn von Seiten der Post keine Bedenken bestehen, Anfrage ist unterwegs, werde ich ihn in den Downloadbereich für Bryce stellen.
Beiträge von Elfmann
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Ein Update, an der Lichtsituation habe ich noch mal rumgeschraubt, der Schatten ist heller und insgesamt etwas weicher. Hat die Renderzeit nahezu vervierfacht
.
Das schöne an Bryce 7, den Diffusionswert der Sonne kann man beeinflussen und den Farbwert des Lichts habe ich etwas ins bläuliche verschoben.
Ich bin jetzt allerdings betriebsblind, obs passt müßt Ihr mir sagen. -
Hat was von einem indischen budhistischem Kloster, sieht stark aus.

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spacebones: Zwei Drittel der Szene sind 3D, inclusive Pferd, danach erst wirds 2D. Die Schatten sind vielleicht noch etwas dunkel, obwohl ich auf meinem Flat noch deutlich Zeichnung sehe. Das variiert natürlich bei den unterschiedlichen Monitoren. Die Lichtverhältnisse fand ich eigentlich stimmig, ist ja oft im Sommer so, der Vordergrund liegt im Sonnenlicht und der Hintergrund verschwindet allmählich ins Blaue (hohe Farbtemperatur). War besonders auf Diafilmen immer sehr deutlich.
Roadrunner:
Weit gefehlt, das ist der Glenveagh-Nationalpark in Irland. Wer jemals dorthin kommt sollte ihn unbedingt besuchen.
Dort herrscht ein solch mildes Klima, dass mediterane Pflanzen prächtig (ganzjährig) gedeihen. Kleiner Wehrmutstropfen, Unmengen von Mücken (Mitches) fühlen sich dort auch sehr wohl und man sollte die angebotenen Schutzmittel unbedingt in Anspruch nehmen, will man nicht hinterher wie ein Streuselkuchen aussehen. -
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5 Milliarden Polygone ??? Halleluha. Das ist nicht zu dunkel, es ist noch deutlich Zeichnung zu sehen.
Stimmung. -
der grüne Daumen kommt durch 
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Vielleicht hilft Dir das hier weiter, ist einen Versuch wert.
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Schönes Modelling
, er wirkt aber irgendwie unbequem 
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Ein nennenswerter Gegensatz 

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Merlin: Der Begriff besser ist nicht unbedingt richtig. Bei den Brycebäumen hat jedes Blatt sein eigenes Polygon, das auch gleich die Blattform hat. Vorteil: Die Blätter wirken in ihrer Anordnung recht natürlich. Nachteil: Andere Texturen, auch mit Alphamap, sind schwierig einzupassen und die Blattform sollte der Form des Polygons zumindest ähneln. Weiterhin ist es mit Bryce schwierig große hochgewachsene Bäume darzustellen, da die Blätter einfach immer zu groß wirken.
Bei den Vuebäumen hat das Laub ein quadratisches Polygon und die Blätter, 4 pro Polygon, sind kleeblattförmig angeordnet. Vorteil: Es lassen sich auch große Bäume in den richtigen Proportionen darstellen und ist nicht so renderintensiv. Nachteil: Im Nahbereich wirkt die Anordnung unnatürlich und auffällig.
Alles hat also seine Vor- und Nachteile. -
Ist das jetzt Spline- oder Boxmodelling?
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spacebones: dann wär es aber dunkler, der nukleare Winter

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Plazier ihm noch ein Schwert auf dem Rücken und Daywalker 2 ist perfekt. Die rote Pille ist natürlich für's infrarot gucken und die blaue für's ultraviolette, wobei beim letzteren die Gegner schon zu Asche mutiert sind.
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Das ist wieder mal großartig
. Schade nur, dass die Blätter von Vue, wenn sie zu nah an der Kamera sind, unnatürlich platt gebügelt aussehen.
Da sollten die E-ON Leute mal bei Bryce spionieren.
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Superprojekt,
das wird wieder Spass machen, Dir über die Schulter zu schauen. -
Vielen Dank
Der Zigeunerwagen ist nun in Bryce angekommen. Mit allerdings 1 676 715 Polygonen (ich hab da nicht gegeizt) ist er für den Downloadbereich noch etwas überdimensioniert. Da muß ich wohl oder übel noch mal dran und reduzieren.
Über das 3ds-Format war die Konvertierung recht problemlos und ein Großteil der Texturen wurde richtig wiedergegeben.
Jetzt muß er sich in Bryce aber erst einmal klimatisieren.
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Wirklich, sieht verdammt gut aus


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Das geht wohl mit jedem 3D Programm das Alphamasken verarbeiten kann.
Das Bild erinnert mich stark an die holländischen Meister des 16. Jahrhunderts.
Wenn ich die Tiefe bedenke, ist die Katze monsterhaft groß und kann die Ente im Vordergrund mit einem Haps verspeisen. 
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Hey, hab das Bild gerade erst entdeckt, ist ja traumhaft geworden.
Hab tatsächlich nach der Dame mit dem Schirm gesucht, axolike. -
Das schaut enorm realistisch aus. Ein paar Äste am Stamm ist durchaus stimmig, auch wenn sie von den Gärtnern immer abrasiert werden. 