Wirklich gelungen ![]()
Beiträge von Elfmann
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Die Brücke fällt auf jeden Fall unter die Kategorie: Betreten, selbst auf eigenes Risiko, verboten.

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Um dem schwarzen Hintergrund zu entgehen füge ich unter Szenen-Objekte den Himmel ohne Texturen dazu. Das gibt dann ein gleichmäßiges hellgraues Umfeld, indem Du auch die Beleuchtung austesten kannst.
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Update 7
Um die Übersicht nicht zu verlieren, bin ich erst einmal an das Sortieren und Gruppieren der einzelnen Baugruppen gegangen und dabei mit den Texturen angefangen.
Nach langem Suchen habe ich jetzt ein Bild vom Fahrstand der Lokomotive gefunden, jetzt kann es mit den technischen Einzelheiten weitergehen, sofern ich sie richtig interpretiere. -
Ein wenig Aufhelllicht im Vordergrund, trotzdem sehr schöne Stimmung. -
Na denn, Prost. Es geht doch nichts über einen 12 Jahre alten irischen Jameson aus einem stabilen Glas!
Nur das Eis ist schon fast eine Sünde
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Das wird natürlich wesentlich realistischer aussehen, die Arbeit ist wirklich aufwendig, aber das Ergebnis heiligt den Schweiß.

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Liebe zum Detail fordert seine Zeit, das wird wieder ein Supermodell.
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Das letzte ist es

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Klasse Perspektive 
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schön und friedlich. -
Du hast viele Tasks offen, eventuell ein Speicherproblem. IE und Firefox laufen recht fehlerfrei, bei anderen Browsern bin ich mir da nicht so sicher.
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Schick es doch mal an Angela

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Einfach Spitze, wächst da Gras auf dem Felsen?
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Ein richtig schöner Ausblick, der geht wohl in den Nacken


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Wahnsinn, wie bekommst Du das immer so in Form?

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Jetzt noch ein wenig glätten. -
Das ist vom Speicher des Rechners abhängig. Ist das Bryceobjekt dann aber sehr groß ist nicht mehr viel Raum für die Landschaftselemente.
Natürlich ist jetzt erst einmal Priorität die Lokomotive in einer Cinemaszene zu erstellen. Es kommt ja noch der Tender, denn ohne den kann die Lok nicht gebremst werden. -
Update 5
Die Puffer und die Lampen angebracht.deldesign: Ich versuch ja immer auch eine Bryceversion zu erstellen, da spielen die Polygone schon eine große Rolle.
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Sieht Klasse aus, bei dem Schatten dachte ich an Tulpen

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deldesign: Die erzeugten Distanzen haben also ersteinmal keine Polygone. Wie sieht es aus, wenn das fertige Objekt exportiert wird, dann sind die Polygone doch bestimmt wieder da?
Ist das die 11er Version 64 Bit? -
Ehrlich gestanden komme ich damit noch nicht recht klar, haben denn die Distanzobjekte nicht auch die gleiche Polygonanzahl?
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